我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
Java 总是通过价值,没有例外,永远。
因此,怎样才能让任何人完全困惑,相信Java是通过参考,或者认为他们有一个Java作为通过参考的例子?关键点是Java从来没有提供直接访问对象本身的价值,在任何情况下。
因此,当呼叫一种方法时
对于原始论点(int、long等)而言,值的过渡是原始的实际价值(例如,3)。
所以,如果你有DoSomething(foo)和公共空白DoSomething(Foo foo) {.. } 两个 Foos 有复制的参考,指向相同的对象。
当然,通过值对一个对象的参考看起来非常相似(并且在实践中不可分辨的)通过对象的参考。
基本上,重新定义对象参数不会影响论点,例如,
private static void foo(Object bar) {
bar = null;
}
public static void main(String[] args) {
String baz = "Hah!";
foo(baz);
System.out.println(baz);
}
这个工作的原因是因为字符串是 baz 的值的副本,这只是“Hah!”的参考。如果它是实际的参考本身,那么 foo 会重新定义 baz 到 null。
“pass-by-value”和“pass-by-reference”是指变量;“pass-by-value”是指变量的值转移到函数/方法;“pass-by-reference”是指该变量的参考转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数。
它如同这样:
public static void main(String[] args) {
Dog aDog = new Dog("Max");
Dog oldDog = aDog;
// we pass the object to foo
foo(aDog);
// aDog variable is still pointing to the "Max" dog when foo(...) returns
aDog.getName().equals("Max"); // true
aDog.getName().equals("Fifi"); // false
aDog == oldDog; // true
}
public static void foo(Dog d) {
d.getName().equals("Max"); // true
// change d inside of foo() to point to a new Dog instance "Fifi"
d = new Dog("Fifi");
d.getName().equals("Fifi"); // true
}
同样:
public static void main(String[] args) {
Dog aDog = new Dog("Max");
Dog oldDog = aDog;
foo(aDog);
// when foo(...) returns, the name of the dog has been changed to "Fifi"
aDog.getName().equals("Fifi"); // true
// but it is still the same dog:
aDog == oldDog; // true
}
public static void foo(Dog d) {
d.getName().equals("Max"); // true
// this changes the name of d to be "Fifi"
d.setName("Fifi");
}
有关参考通行和值通行的更多信息,请参见以下答案: https://stackoverflow.com/a/430958/6005228. 这更详细地解释了两者背后的语法和历史,并解释了为什么Java和许多其他现代语言似乎在某些情况下都会做两件事。
一般来说,Java有原始类型(int、bool、char、double等)直接通过值,然后Java有对象(所有来自java.lang.Object的一切)。对象实际上总是通过参考处理(一个参考是指标,你不能触摸)。这意味着实际上,对象通过参考,因为参考通常并不有趣。
正如许多人之前提到的那样,Java总是有价值的。
下面是另一个例子,这将帮助你理解差异(经典交换例子):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer a = new Integer(2);
Integer b = new Integer(3);
System.out.println("Before: a = " + a + ", b = " + b);
swap(a,b);
System.out.println("After: a = " + a + ", b = " + b);
}
public static swap(Integer iA, Integer iB) {
Integer tmp = iA;
iA = iB;
iB = tmp;
}
}
印刷:
前: a = 2, b = 3 后: a = 2, b = 3
这是因为 iA 和 iB 是新的本地参考变量,具有相同值的过去参考(他们的点到 a 和 b 相应)。因此,试图改变 iA 或 iB 的参考将仅在本地范围内变化,而不是在该方法之外。
它是原始值或参考值的副本,如果是原始值,它是价值的比特的副本,如果是对象,它是参考值的副本。
public class PassByCopy{
public static void changeName(Dog d){
d.name = "Fido";
}
public static void main(String[] args){
Dog d = new Dog("Maxx");
System.out.println("name= "+ d.name);
changeName(d);
System.out.println("name= "+ d.name);
}
}
class Dog{
public String name;
public Dog(String s){
this.name = s;
}
}
使用 Java PassByCopy:
名称= Maxx 名称= Fido
原始粘贴类和线条是不可变的,因此使用这些类型的任何例子都不会像其他类型/对象一样工作。
我在这里创建了一个专门为任何编程语言提出这些问题的条纹。
Java 也被提及,这里是简短的概述:
Java 通过它的参数值“值”是Java 唯一的方式将一个参数转换为一个方法,使用从所提供的对象作为参数的方法将改变对象,因为参考指向原始对象(如果该方法本身改变某些值)。
我只是注意到你提到我的文章。
了解这一点的关键是,这样的事情
Dog myDog;
它不是狗;它实际上是指向狗。在Java中使用“参考”这个术语是非常误导性的,这引起了大多数混乱。
这意味着,当你有
Dog myDog = new Dog("Rover");
foo(myDog);
您基本上将创建的狗对象的地址转移到 foo 方法。
public void foo(Dog someDog) {
someDog.setName("Max"); // AAA
someDog = new Dog("Fifi"); // BBB
someDog.setName("Rowlf"); // CCC
}
让我们看看发生了什么。
这里是钥匙。
记住 myDog 是指标,而不是真正的狗,答案是 NO. myDog 仍然有值 42;它仍然指向原始狗(但请注意,由于“AAA”线,它的名字现在是“Max” - 仍然是相同的狗; myDog 的值没有改变)。
在 C++、Ada、Pascal 和支持 pass-by-reference 的其他语言中,您实际上可以更改已通过的变量。
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
int x = 1;
int y = 2;
swap(&x, &y);
该功能将指标传递给数据,并跟随这些指标访问和修改这些数据。
void swap(int[] x, int[] y) {
int temp = x[0];
x[0] = y[0];
y[0] = temp;
}
int[] x = {1};
int[] y = {2};
swap(x, y);
只需显示对比,请比较以下 C++ 和 Java 剪辑:
在 C++ 中: 注意: 坏代码 - 记忆泄漏! 但它证明了这一点。
void cppMethod(int val, int &ref, Dog obj, Dog &objRef, Dog *objPtr, Dog *&objPtrRef)
{
val = 7; // Modifies the copy
ref = 7; // Modifies the original variable
obj.SetName("obj"); // Modifies the copy of Dog passed
objRef.SetName("objRef"); // Modifies the original Dog passed
objPtr->SetName("objPtr"); // Modifies the original Dog pointed to
// by the copy of the pointer passed.
objPtr = new Dog("newObjPtr"); // Modifies the copy of the pointer,
// leaving the original object alone.
objPtrRef->SetName("objRefPtr"); // Modifies the original Dog pointed to
// by the original pointer passed.
objPtrRef = new Dog("newObjPtrRef"); // Modifies the original pointer passed
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
Dog d0 = Dog("d0");
Dog d1 = Dog("d1");
Dog *d2 = new Dog("d2");
Dog *d3 = new Dog("d3");
cppMethod(a, b, d0, d1, d2, d3);
// a is still set to 0
// b is now set to 7
// d0 still have name "d0"
// d1 now has name "objRef"
// d2 now has name "objPtr"
// d3 now has name "newObjPtrRef"
}
在Java,
public static void javaMethod(int val, Dog objPtr)
{
val = 7; // Modifies the copy
objPtr.SetName("objPtr") // Modifies the original Dog pointed to
// by the copy of the pointer passed.
objPtr = new Dog("newObjPtr"); // Modifies the copy of the pointer,
// leaving the original object alone.
}
public static void main()
{
int a = 0;
Dog d0 = new Dog("d0");
javaMethod(a, d0);
// a is still set to 0
// d0 now has name "objPtr"
}
Java 只有兩種通過: 根據內置類型的價值,並根據對象類型的指標的價值。
事實的結論是,在「通過通過」的表達中,意思是完全不同於Java的常見意思。
但技术术语通过参考/值从编程语言理论是谈论一个参考到记忆细胞持有变量,这是一个完全不同的东西。
在Java中,你永远不会通过参考,而一个显而易见的方式是当你想从一个方法通话中返回超过一个值时。
void getValues(int& arg1, int& arg2) {
arg1 = 1;
arg2 = 2;
}
void caller() {
int x;
int y;
getValues(x, y);
cout << "Result: " << x << " " << y << endl;
}
有时你想在Java中使用相同的模式,但你不能;至少不是直接。
void getValues(int[] arg1, int[] arg2) {
arg1[0] = 1;
arg2[0] = 2;
}
void caller() {
int[] x = new int[1];
int[] y = new int[1];
getValues(x, y);
System.out.println("Result: " + x[0] + " " + y[0]);
}
正如以前的答案中所解释的那样,在Java中,你将一个指标转移到序列作为一个值进入 getValues. 这就足够了,因为方法然后改变序列元素,并且通过协议,你期望元素 0 包含回报值。
在我所知道的范围内,Java只知道值的呼叫,这意味着对于原始数据类型,您将使用复印件工作,对于对象,您将使用对象的参考复印件工作。
public static void swap(StringBuffer s1, StringBuffer s2) {
StringBuffer temp = s1;
s1 = s2;
s2 = temp;
}
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer("Hello");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("World");
swap(s1, s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
这将人口Hello World而不是World Hello,因为在交换函数中,您使用复印件,这些复印件不会对主要的参考产生影响。
public static void appendWorld(StringBuffer s1) {
s1.append(" World");
}
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s = new StringBuffer("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s);
}
如果您将 StringBuffer 更改为 String,它只会产生 Hello 因为 String 是不可变的。
public static void appendWorld(String s){
s = s+" World";
}
public static void main(String[] args) {
String s = new String("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s);
}
但是,你可以为 String 做一个插槽,这将使它能够与 Strings 一起使用:
class StringWrapper {
public String value;
public StringWrapper(String value) {
this.value = value;
}
}
public static void appendWorld(StringWrapper s){
s.value = s.value +" World";
}
public static void main(String[] args) {
StringWrapper s = new StringWrapper("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s.value);
}
编辑:我认为这也是使用 StringBuffer 的理由,当涉及到“添加”两个线条时,因为你可以修改原始对象,你不能用像 String 这样的不可变的对象。
对某些文章进行一些修正。
C 不支持通过参考,它总是通过值,C++ 支持通过参考,但不是默认情况,而且非常危险。
无论是什么值在Java:原始或地址(大约)的对象,它总是通过值。
如果一个Java对象“行事”,就像它是通过参考一样,这是一种可变性属性,与过渡机制毫无关系。
我不确定为什么这那么令人困惑,尤其是因为这么多Java“编程师”没有正式训练,因此不明白真正发生在记忆中的事情吗?
查看此代码. 此代码不会扔 NullPointerException... 它将打印“Vinay”
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String temp = "Vinay";
print(temp);
System.err.println(temp);
}
private static void print(String temp) {
temp = null;
}
}
如果 Java 通过参考,则应该将 NullPointerException 扔下来,因为参考设置为 Null。
当她在1974年设计CLU时,她进入了相同的术语问题,并发明了“通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用。
第二步,请记住,当您将对象转移到一种方法时,您将转移到对象参考,而不是对象本身。
现在,想想一个对象的参考/变量是什么:
1. Person person;
2. person = new Person("Tom");
3. changeName(person);
4.
5. //I didn't use Person person below as an argument to be nice
6. static void changeName(Person anotherReferenceToTheSamePersonObject) {
7. anotherReferenceToTheSamePersonObject.setName("Jerry");
8. }
发生了什么?
变量人是创建的行 #1 它是零的开始. 一个新人对象是创建的行 #2,存储在记忆中,变量人是给予的参考人对象. 也就是说,其地址. 让我们说 3bad086a. 保持对象的地址的变量人是转移到函数行 #3. 在行 #4 你可以听到沉默的声音 查看其地址。
一张照片值得一千个字:
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请注意,另一个ReferenceToTheSamePersonObject射线是指向对象而不是变量人!
您总是输入参考值的比特的副本!
Java 是 pass-by-value 因为在一个方法中,你可以随心所欲地修改所提到的对象,但无论你尝试多么艰难,你永远不会能够修改过去的变量,这将保持参考(不 p _ _ _ _ _ _ _ )相同的对象,不管是什么!
原始和对象参考,但对象可以改变,如果它们的界面允许。
当您将对象转移到一个方法时,您正在转移一个参考,并且该对象可以通过方法实施进行修改。
void bithday(Person p) {
p.age++;
}
对象本身的参考,通过值:你可以重新分配参数,但变化不会反映:
void renameToJon(Person p) {
p = new Person("Jon"); // this will not work
}
jack = new Person("Jack");
renameToJon(jack);
sysout(jack); // jack is unchanged
作为效应问题,“p”是参考(对象的指标),不能改变。
原始类型通过值,对象的参考也可以被视为原始类型。
为了回报,一切都通过了价值。
真的很简单,真的很简单:
对于原始类型的变量(如 int、boolean、char 等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值(5、 true、c)传输。
对于参考类型的变量(例如,线条,对象等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值转移(对象“点”的参考值)。这个参考值被“复制”,而变量在方法引用后仍然保持其值。
不管怎样,你总是通过价值的东西。
比较这个说 C++ 你可以有一个方法来采取一个 int& 或在 C# 你可以采取一个 ref int (虽然,在这种情况下,你也必须使用 ref 修改器,当将变量的名称转移到方法。
Java 总是通过值的论点,而不是参考。
让我们用一个例子来解释这一点:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Foo f = new Foo("f");
changeReference(f); // It won't change the reference!
modifyReference(f); // It will modify the object that the reference variable "f" refers to!
}
public static void changeReference(Foo a) {
Foo b = new Foo("b");
a = b;
}
public static void modifyReference(Foo c) {
c.setAttribute("c");
}
}
我将在步骤中解释这一点:
宣布一个参考名为Foo类型,并将其分配给一个新的Foo类型对象与属性“f”。Foo f =新Foo(“f”);从方法侧,一个Foo类型的参考名称A被宣布,它最初被分配为零。
我希望你现在明白如何通过对象作为论点在Java工作:)
不,不是通过参考。
Java 按 Java 语言规格通过值:
当方法或构造器被提及(第15条12),实际论点表达的值启动新创建的参数变量,每一个声明的类型,在执行方法或构造器的身体。
Java 通过常见参考,其中通过了参考的副本,这意味着它基本上是值的过渡。 您可以改变参考的内容,如果类是可变的,但您不能改变参考本身. 换句话说,地址不能改变,因为它通过值,但由地址标记的内容可以改变。
Java 始终是 pass-by-value,参数是经过的变量的副本,所有对象都是用参考来定义的,参考是存储一个记忆地址的变量,其中对象在记忆中。
查看评论以了解执行中发生了什么;跟随数字,因为它们显示执行的流动。
class Example
{
public static void test (Cat ref)
{
// 3 - <ref> is a copy of the reference <a>
// both currently reference Grumpy
System.out.println(ref.getName());
// 4 - now <ref> references a new <Cat> object named "Nyan"
ref = new Cat("Nyan");
// 5 - this should print "Nyan"
System.out.println( ref.getName() );
}
public static void main (String [] args)
{
// 1 - a is a <Cat> reference that references a Cat object in memory with name "Grumpy"
Cat a = new Cat("Grumpy");
// 2 - call to function test which takes a <Cat> reference
test (a);
// 6 - function call ends, and <ref> life-time ends
// "Nyan" object has no references and the Garbage
// Collector will remove it from memory when invoked
// 7 - this should print "Grumpy"
System.out.println(a.getName());
}
}
将变量转换为方法(目标 7.3) 7.3 确定对对象参考和原始值的影响,当它们转换为对参数进行任务或其他修改操作的方法时。
1. import java.awt.Dimension;
2. class ReferenceTest {
3. public static void main (String [] args) {
4. Dimension d = new Dimension(5,10);
5. ReferenceTest rt = new ReferenceTest();
6. System.out.println("Before modify() d.height = " + d.height);
7. rt.modify(d);
8. System.out.println("After modify() d.height = "
9. }
10.
11.
12.
13. }
14. }
C:\Java Projects\Reference>java ReferenceTest Before modify() d.height = 10 dim = 11 After modify() d.height = 11
注意,当第 4 行的尺寸对象转移到修改() 方法时,在该方法中发生的对象的任何变化都会转移到该对象的参考转移。在前面的例子中,参考变量 d 和 dim 都指向相同的对象。
void bar() {
Foo f = new Foo();
doStuff(f);
}
void doStuff(Foo g) {
g.setName("Boo");
g = new Foo();
}
class ReferenceTest {
public static void main (String [] args) {
int a = 1;
ReferenceTest rt = new ReferenceTest();
System.out.println("Before modify() a = " + a);
rt.modify(a);
System.out.println("After modify() a = " + a);
}
void modify(int number) {
number = number + 1;
System.out.println("number = " + number);
}
}
Before modify() a = 1
number = 2
After modify() a = 1
Java 只通过值,这是一个很简单的例子来验证这一点。
public void test() {
MyClass obj = null;
init(obj);
//After calling init method, obj still points to null
//this is because obj is passed as value and not as reference.
}
private void init(MyClass objVar) {
objVar = new MyClass();
}
最短的答案:)
Java 有 pass-by-value (和 pass-reference-by-value.) C# 也有 pass-by-reference
在 C# 中,它是用“out”和“ref”的关键字实现的。
通过参考:变量以一种方式通过,以便在方法内部的重新分配,即使在方法之外也被反映出来。
下面是通过参考(C#)的例子,这个功能在Java中不存在。
class Example
{
static void InitArray(out int[] arr)
{
arr = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
}
static void Main()
{
int[] someArray;
InitArray(out someArray);
// This is true !
boolean isTrue = (someArray[0] == 1);
}
}
此分類上一篇: MSDN 圖書館(C#):通過 ref 和 out 的序列
此分類上一篇: MSDN 圖書館(C#):通過價值和参考
我从一本关于Java认证的书中取了这个代码和解释,并做了一些小变化,我认为这是一个很好的图像,通过对象的价值。在下面的代码中,重新分配g不会重新分配f!在条()方法的结尾,创建了两个Foo对象,一个是由当地变量f和一个是由当地(论点)变量g提到的。
package test.abc;
public class TestObject {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
bar();
}
static void bar() {
Foo f = new Foo();
System.out.println("Object reference for f: " + f);
f.setName("James");
doStuff(f);
System.out.println(f.getName());
//Can change the state of an object variable in f, but can't change the object reference for f.
//You still have 2 foo objects.
System.out.println("Object reference for f: " + f);
}
static void doStuff(Foo g) {
g.setName("Boo");
g = new Foo();
System.out.println("Object reference for g: " + g);
}
}
package test.abc;
public class Foo {
public String name = "";
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
对象参考 f: test.abc.Foo@62f72617
我觉得关于“pass-by-reference vs pass-by-value”的争论并不太有用。
在我们到达Java实施之前,滑板/滑板上走路:价值观以顺序的方式滑板上走路,就像一家咖啡馆里的滑板一样。 滑板中的记忆(也称为动态记忆)是危险的,不组织的。
好吧! 首先,地方原始人走在地板上,所以这个代码:
int x = 3;
float y = 101.1f;
boolean amIAwesome = true;
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当你宣布和即时一个对象时,实际对象会走在地板上,什么会走在地板上?对象的地址会走在地板上,C++程序员会称之为指标,但一些Java开发人员反对“指标”这个词。
像这样:
int problems = 99;
String name = "Jay-Z";
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JButton[] marxBros = new JButton[3];
marxBros[0] = new JButton("Groucho");
marxBros[1] = new JButton("Zeppo");
marxBros[2] = new JButton("Harpo");
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private static void shout(String name){
System.out.println("There goes " + name + "!");
}
public static void main(String[] args){
String hisName = "John J. Jingleheimerschmitz";
String myName = hisName;
shout(myName);
}
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所以,值,参考?你说“土豆”。
Java 通过值的参数,但对于对象变量,值基本上是对象的参考。
public static void dummyIncrease(int[] x, int y)
{
x[0]++;
y++;
}
public static void main(String[] args)
{
int[] arr = {3, 4, 5};
int b = 1;
dummyIncrease(arr, b);
// arr[0] is 4, but b is still 1
}
main()
arr +---+ +---+---+---+
| # | ----> | 3 | 4 | 5 |
+---+ +---+---+---+
b +---+ ^
| 1 | |
+---+ |
|
dummyIncrease() |
x +---+ |
| # | ------------+
+---+
y +---+
| 1 |
+---+
Java 总是通过值,而不是通过参考。
Pass by reference(也称为 pass by address)是指实际参数地址的副本存储。
public class PassByValue {
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.name = "initialvalue";
new PassByValue().changeValue(t);
System.out.println(t.name);
}
public void changeValue(Test f) {
f.name = "changevalue";
}
}
class Test {
String name;
}
让我们一步一步了解一下:
Test t = new Test();
正如我们都知道,它将创建一个对象,并将参考值返回t 例如,假设t 的值为 0x100234 (我们不知道实际的 JVM 内部值,这只是一个例子) 。
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new PassByValue().changeValue(t);
通过 t 函数时,它不会直接通过对象测试的实际参考值,但它会创建 t 的副本,然后将其转移到函数。 因为它通过值,它会通过变量的副本而不是实际的参考值。 因为我们说 t 的值是 0x100234, t 和 f 都将具有相同的值,因此它们将指向相同的 ob。
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public class PassByValue {
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.name = "initialvalue";
new PassByValue().changeRefence(t);
System.out.println(t.name);
}
public void changeRefence(Test f) {
f = null;
}
}
class Test {
String name;
}
这会扔一个NullPointerException吗? 不,因为它只通过一个副本的参考。 在通过参考的情况下,它可能会扔一个NullPointerException,如下所示:
此分類上一篇
希望这能帮助。
Java 编程语言仅通过值的论点,也就是说,您无法从所称方法中更改呼叫方法中的论点值。
但是,当一个对象例子作为论点转移到一种方法时,论点的价值不是对象本身,而是对象的参考。
对于许多人来说,这似乎是通过参考,行为上,它与通过参考有很多共同点,但是,有两个原因,这是不准确的。
第一,改变已转化为一种方法的能力仅适用于对象,而不是原始价值;第二,与对象类型变量相关的实际价值是对象的参考,而不是对象本身。
The following code example illustrates this point:
1 public class PassTest {
2
3 // Methods to change the current values
4 public static void changeInt(int value) {
5 value = 55;
6 }
7 public static void changeObjectRef(MyDate ref) {
8 ref = new MyDate(1, 1, 2000);
9 }
10 public static void changeObjectAttr(MyDate ref) {
11 ref.setDay(4);
12 }
13
14 public static void main(String args[]) {
15 MyDate date;
16 int val;
17
18 // Assign the int
19 val = 11;
20 // Try to change it
21 changeInt(val);
22 // What is the current value?
23 System.out.println("Int value is: " + val);
24
25 // Assign the date
26 date = new MyDate(22, 7, 1964);
27 // Try to change it
28 changeObjectRef(date);
29 // What is the current value?
30 System.out.println("MyDate: " + date);
31
32 // Now change the day attribute
33 // through the object reference
34 changeObjectAttr(date);
35 // What is the current value?
36 System.out.println("MyDate: " + date);
37 }
38 }
This code outputs the following:
java PassTest
Int value is: 11
MyDate: 22-7-1964
MyDate: 4-7-1964
The MyDate object is not changed by the changeObjectRef method;
however, the changeObjectAttr method changes the day attribute of the
MyDate object.
创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。
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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
}
该计划的流动:
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
预计产量将是:
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
在此线上“pass-by-value”进入游戏中。
tricky(pnt1,pnt2); public void tricky(Point arg1, Point arg2);
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
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下一篇: 迷人的方法
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。
从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
X1: 100 Y1: 100
X2: 0 Y2: 0
Java 以值传输对象的参考。
因此,如果对参考论点所指出的对象进行任何修改,则将反映在原始对象上。
但是,如果引用论点指向另一个对象,则原始引用将指向原始对象。
参考是常见的值,无论你使用哪种语言。
(Name)[Location] -> [Value at the Location]
---------------------
(Ref2Foo)[223] -> 47
(Foo)[47] -> 5
这就是跳板的工作方式。
在每个例子上创建了一个值 - 一个现有值的副本 - 现在是接收方法来处理它. 当你写“Foo”在方法,它是从EAX,或者自动右转,或双右转,过程取决于语言如何工作和 / 或什么类型的Foo独裁。
现在我们把Foo转到方法:
因此,简而言之,在Java本身的术语中,Java是通过价值,在那里价值可以是:无论是真实的价值还是参考的价值。
斯科特·斯坦奇菲尔德先生写了一个很好的答案. 这里是你要确认的课堂,他是什么意思:
public class Dog {
String dog ;
static int x_static;
int y_not_static;
public String getName()
{
return this.dog;
}
public Dog(String dog)
{
this.dog = dog;
}
public void setName(String name)
{
this.dog = name;
}
public static void foo(Dog someDog)
{
x_static = 1;
// y_not_static = 2; // not possible !!
someDog.setName("Max"); // AAA
someDog = new Dog("Fifi"); // BBB
someDog.setName("Rowlf"); // CCC
}
public static void main(String args[])
{
Dog myDog = new Dog("Rover");
foo(myDog);
System.out.println(myDog.getName());
}
}
因此,我们从主()一个名叫Rover的狗,然后我们将一个新的地址给我们通过的指标,但最终,狗的名字不是Rover,也不是Fifi,也许不是Rowlf,但Max。
首先,通过参考与通过价值之间的区别是什么?
关于 pass-by-value 的评论
在 call-by-value 中,论点表达是评估的,结果值与函数中的相应变量有联系......如果函数或程序能够将值分配给其参数,则仅会分配其本地副本。
因此,它分配(或绑定)论点的价值与相应的参数变量。
论点的价值是什么?
Java 语言规格也表示
public void method (String param) {}
...
String variable = new String("ref");
method(variable);
method(variable.toString());
method(new String("ref"));
一切都将一个参考的值绑在一个紧缩例子上,该方法的新创建的参数,参数,这正是通过值的定义所描述的。
理解它在两个步骤:
您无法更改对象本身的参考,但您可以使用此已过的参数作为对象的参考。
如果您想要更改参考背后的值,您只会在同一名称“d”的字符串上宣布一个新的变量。
public static void foo(Dog d) {
d.Name = "belly";
System.out.println(d); //Reference: Dog@1540e19d
d = new Dog("wuffwuff");
System.out.println(d); //Dog@677327b6
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
Dog lisa = new Dog("Lisa");
foo(lisa);
System.out.println(lisa.Name); //belly
}
在所有的答案中,我们看到Java通过价值,或者正如Gevorg所写的那样:“通过复制变量的价值”,这就是我们应该始终记住的想法。
在Java中,你总是通过复制论点,即你总是在函数中创建一个新的值例子,但有些行为会让你认为你正在通过参考。
此分類上一篇: [ref 1]
void incrementValue(int inFunction){
inFunction ++;
System.out.println("In function: " + inFunction);
}
int original = 10;
System.out.print("Original before: " + original);
incrementValue(original);
System.out.println("Original after: " + original);
We see in the console:
> Original before: 10
> In Function: 11
> Original after: 10 (NO CHANGE)
以 [ref 2] 的例子
顯示優雅的機制觀點 max 5 min
(按参考通行) pass-by-copy-of-the-variable-值
void incrementValu(int[] inFuncion){
inFunction[0]++;
System.out.println("In Function: " + inFunction[0]);
}
int[] arOriginal = {10, 20, 30};
System.out.println("Original before: " + arOriginal[0]);
incrementValue(arOriginal[]);
System.out.println("Original before: " + arOriginal[0]);
We see in the console:
>Original before: 10
>In Function: 11
>Original before: 11 (CHANGE)
复杂物体本身正在复制,但内部参考正在保持。
此分類上一篇: [ref 3]
package com.pritesh.programs;
class Rectangle {
int length;
int width;
Rectangle(int l, int b) {
length = l;
width = b;
}
void area(Rectangle r1) {
int areaOfRectangle = r1.length * r1.width;
System.out.println("Area of Rectangle : "
+ areaOfRectangle);
}
}
class RectangleDemo {
public static void main(String args[]) {
Rectangle r1 = new Rectangle(10, 20);
r1.area(r1);
}
}
我想分享的最后一件事是讲座的这个时刻:记忆分配,我认为它非常有用,以了解Java通过值或更为“通过复制变量的值”如Gevorg所写的。
有一个工作室在Java的参考,让我用这个例子解释:
public class Yo {
public static void foo(int x){
System.out.println(x); //out 2
x = x+2;
System.out.println(x); // out 4
}
public static void foo(int[] x){
System.out.println(x[0]); //1
x[0] = x[0]+2;
System.out.println(x[0]); //3
}
public static void main(String[] args) {
int t = 2;
foo(t);
System.out.println(t); // out 2 (t did not change in foo)
int[] tab = new int[]{1};
foo(tab);
System.out.println(tab[0]); // out 3 (tab[0] did change in foo)
}}
我希望这能帮助!
简单的计划
import java.io.*;
class Aclass
{
public int a;
}
public class test
{
public static void foo_obj(Aclass obj)
{
obj.a=5;
}
public static void foo_int(int a)
{
a=3;
}
public static void main(String args[])
{
//test passing an object
Aclass ob = new Aclass();
ob.a=0;
foo_obj(ob);
System.out.println(ob.a);//prints 5
//test passing an integer
int i=0;
foo_int(i);
System.out.println(i);//prints 0
}
}
从 C/C++ 程序员的观点来看,Java 使用通过值,因此对于原始数据类型(int、char 等)的函数的变化不会反映在呼叫函数中,但是当您通过对象并在函数中更改其数据会员或呼叫会员函数可以改变对象的状态时,呼叫函数会得到变化。
Java 以價值通過一切!!!
创建一个对象,通过一个名字和年龄:
PersonClass variable1 = new PersonClass("Mary", 32);
PersonClass variable2;
// 变量2 和变量1 现在提到相同的对象
variable2 = variable1;
PersonClass variable3 = new PersonClass("Andre", 45);
// variable1 现在指向 variable3
variable1 = variable3;
什么是由此产生的?
System.out.println(variable2);
System.out.println(variable1);
Mary 32
Andre 45
如果你能理解这个例子,我们做了,否则,请访问这个网页详细解释:
网页
Java 通过值的参数,并且仅值。
短篇小说 短篇小说:
对于来自C#的人来说:没有“外”参数,对于来自PASCAL的人来说:没有“存在”参数。
这意味着你不能从对象本身改变参考,但你总是可以改变对象的属性。
一个工作室是使用 StringBuilder 参数而不是 String。
讓我試圖用四個例子來解釋我的理解:Java是通過價值,而不是通過参考。
* * *
◎
public class PassByValueString {
public static void main(String[] args) {
new PassByValueString().caller();
}
public void caller() {
String value = "Nikhil";
boolean valueflag = false;
String output = method(value, valueflag);
/*
* 'output' is insignificant in this example. we are more interested in
* 'value' and 'valueflag'
*/
System.out.println("output : " + output);
System.out.println("value : " + value);
System.out.println("valueflag : " + valueflag);
}
public String method(String value, boolean valueflag) {
value = "Anand";
valueflag = true;
return "output";
}
}
output : output
value : Nikhil
valueflag : false
例子2:
/** * * Pass By 價值 */
public class PassByValueNewString {
public static void main(String[] args) {
new PassByValueNewString().caller();
}
public void caller() {
String value = new String("Nikhil");
boolean valueflag = false;
String output = method(value, valueflag);
/*
* 'output' is insignificant in this example. we are more interested in
* 'value' and 'valueflag'
*/
System.out.println("output : " + output);
System.out.println("value : " + value);
System.out.println("valueflag : " + valueflag);
}
public String method(String value, boolean valueflag) {
value = "Anand";
valueflag = true;
return "output";
}
}
output : output
value : Nikhil
valueflag : false
/** 这个“通过价值”具有“通过参考”的感觉
但是,从这个例子,我们可以理解,它只是通过值,记住,在这里我们通过参考作为值. 也就是说:参考通过值. 这就是为什么它们可以改变,但它仍然保持在当地范围后真实。
public class PassByValueObjectCase1 {
private class Student {
int id;
String name;
public Student() {
}
public Student(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [id=" + id + ", name=" + name + "]";
}
}
public static void main(String[] args) {
new PassByValueObjectCase1().caller();
}
public void caller() {
Student student = new Student(10, "Nikhil");
String output = method(student);
/*
* 'output' is insignificant in this example. we are more interested in
* 'student'
*/
System.out.println("output : " + output);
System.out.println("student : " + student);
}
public String method(Student student) {
student.setName("Anand");
return "output";
}
}
结果
output : output
student : Student [id=10, name=Anand]
例子4:
* * *
除了在Example3(PassByValueObjectCase1.java)中提到的外,我们不能在原始范围之外更改实际参考。
注意: 我不符合私人课堂学生的代码. 学生的课堂定义与例子3相同。
◎
public class PassByValueObjectCase2 {
public static void main(String[] args) {
new PassByValueObjectCase2().caller();
}
public void caller() {
// student has the actual reference to a Student object created
// can we change this actual reference outside the local scope? Let's see
Student student = new Student(10, "Nikhil");
String output = method(student);
/*
* 'output' is insignificant in this example. we are more interested in
* 'student'
*/
System.out.println("output : " + output);
System.out.println("student : " + student); // Will it print Nikhil or Anand?
}
public String method(Student student) {
student = new Student(20, "Anand");
return "output";
}
}
output : output
student : Student [id=10, name=Nikhil]
Java 总是使用 Call by Value. 这意味着该方法获得所有参数值的副本。
考虑下列三种情况:
1、试图改变原始变量
public static void increment(int x) { x++; }
int a = 3;
increment(a);
x 将复制一个值,并将增加 x,一个将保持相同的值
(二)试图改变对象的原始领域
public static void increment(Person p) { p.age++; }
Person pers = new Person(20); // age = 20
increment(pers);
p 将复制个体的参考值,并将增加年龄领域,变量是指相同的对象,所以年龄改变。
(三)试图改变参考变量的参考值
public static void swap(Person p1, Person p2) {
Person temp = p1;
p1 = p2;
p2 = temp;
}
Person pers1 = new Person(10);
Person pers2 = new Person(20);
swap(pers1, pers2);
呼叫交换 p1 后,p2 复制 pers1 和 pers2 的参考值与值交换,因此 pers1 和 pers2 仍然相同。
因此,您只能在将参考值复制到该对象时更改对象的字段。
有这么多长的答案,让我给你一个简单的答案:
Java 总是按值传达一切,也就是说,参考也按值传达。
简而言之,您无法改变任何参数的值,但您可以通过对象参考的方法或属性更改。
我做了这个小图表,显示了数据是如何创建和通过的
此分類上一篇
注意:原始值作为值传递,该值的第一个参考是方法的论点。
这意味着:
您可以在函数内更改 myObject 的值 但您不能更改 myObject 引用到,函数内,因为点不是 myObject 记住,点和 myObject 是引用,不同引用,但是,这些引用在同一个新点(0,0)
Pass By Reference 收到的函数值是通话者所使用的对象的参考。 通话者所指的对象的任何函数都将被通话者看到,并将从那时起与这些变化进行操作。
正如这些定义所表明的那样,参考通过值是毫无意义的,如果我们要接受这个定义,那么这些术语就变得毫无意义,所有语言都只是通过值。
因此,有了这个理解,我们可以看看Java,并看到它实际上有两种。所有Java原始类型总是通过值,因为你收到一个复印件的呼叫器的对象,并且不能修改他们的复印件。
这是一个非常简单的方式来理解这一点. 让我们通过C++参考。
#include <iostream>
using namespace std;
class Foo {
private:
int x;
public:
Foo(int val) {x = val;}
void foo()
{
cout<<x<<endl;
}
};
void bar(Foo& ref)
{
ref.foo();
ref = *(new Foo(99));
ref.foo();
}
int main()
{
Foo f = Foo(1);
f.foo();
bar(f);
f.foo();
return 0;
}
什么是结果?
1 1 99 99
因此,在 bar() 将新值分配到输入的“参考”后,它实际上改变了从主要本身输入的值,解释了从主要打印99 的最后一个 f.foo() 呼叫。
现在,让我们看看Java说了什么。
public class Ref {
private static class Foo {
private int x;
private Foo(int x) {
this.x = x;
}
private void foo() {
System.out.println(x);
}
}
private static void bar(Foo f) {
f.foo();
f = new Foo(99);
f.foo();
}
public static void main(String[] args) {
Foo f = new Foo(1);
System.out.println(f.x);
bar(f);
System.out.println(f.x);
}
}
它说:
1 1 99 1
因此,Foo的主要引用被转移到酒吧,仍然没有改变!
这个例子清楚地表明,Java不是与C++相同的,当我们说“通过参考”。基本上,Java将“参考”作为“值”转移到功能,这意味着Java通过值。
在Java中,方法论都是通过价值的:
Java 论点都是通过值(当使用方法时,值或参考复制):
在原始类型的情况下,Java行为是简单的:值复制到原始类型的另一个例子。
行为可能与原始类型不同:因为复制的对象变量包含相同的地址(到相同的对象)。对象的内容/会员可能仍然在一个方法内进行修改,然后在外部访问,给出幻觉(包含)对象本身通过参考。
“紧张”对象似乎是城市传说说“对象通过参考”的好对例子:
A String Object,持有字符的序列宣布最终不能修改. 只有对象的地址可以用另一个使用“新”。 使用“新”更新变量,不会让对象从外部访问,因为变量最初通过值并复制。
Java 以参考方式操纵对象,而所有对象变量都是参考。
例如,使用 badSwap() 方法:
public void badSwap(int var1, int
var2{ int temp = var1; var1 = var2; var2 =
temp; }
public void tricky(Point arg1, Point arg2)
{ arg1.x = 100; arg1.y = 100; Point temp = arg1; arg1 = arg2; arg2 = temp; }
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0); Point pnt2
= new Point(0,0); System.out.println("X:
" + pnt1.x + " Y: " +pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y:
" +pnt2.y); System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y:" + pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y); }
如果我们执行这个主要()方法,我们会看到以下输出:
X: 0 Y: 0 X: 0 Y: 0 X: 100 Y: 100 X: 0 Y: 0
该方法成功地改变了 ofpnt1 的值,尽管它通过了值;但是,pnt1 和 pnt2 的交换失败了! 这是混乱的主要来源. 在 themain() 方法中,pnt1 和 pnt2 只是对象参考。 当你 passpnt1 和 pnt2 到 tricky() 方法时,Java 通过了值的参考,就像其他参数一样。
Java 复制并通过参考值,而不是对象. 因此,方法操纵将改变对象,因为参考指向原始对象. 但因为参考是复制,交换将失败. 如图 2 描述,方法参考交换,但不是原始参考。
一个简单的测试,以检查一个语言是否支持通过参考,只是写一个传统的交换。
一个传统的交换方法或函数采取两个论点,并交换它们,以便转换到函数的变量在函数之外发生变化。
(非Java) 基本交换功能结构
swap(Type arg1, Type arg2) {
Type temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
如果你能在你的语言中写出这样的方法/函数,那么
Type var1 = ...;
Type var2 = ...;
swap(var1,var2);
事实上,它交换了 var1 和 var2 变量的值,语言支持 pass-by-reference. 但 Java 不允许这样的东西,因为它支持只通过值,而不是指标或参考。
主要的角石知识必须是引用的一个,
当对象引用转移到一种方法时,引用本身通过使用呼叫值。 但是,因为引用的值是指对象,则该值的副本仍然是指其相应论点所引用的相同对象。
Java: A Beginner's Guide 第六版 希尔伯特·希尔德
似乎一切都被称为Java的价值,因为我试图通过下一个程序来理解。
班级S
class S{
String name="alam";
public void setName(String n){
this.name=n;
}}
类样品
public class Sample{
public static void main(String args[]){
S s=new S();
S t=new S();
System.out.println(s.name);
System.out.println(t.name);
t.setName("taleev");
System.out.println(t.name);
System.out.println(s.name);
s.setName("Harry");
System.out.println(t.name);
System.out.println(s.name);
}}
出口
哈里 哈里 哈里 哈里 哈里 哈里 哈里
既然我们定义了 S 类的例子变量名称与值字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符
所以我认为这就是为什么它表明Java只处理值而不是参考值。
原始变量的记忆分配可以通过此理解
Java,当然,毫无疑问,是“通过价值”。 此外,由于Java是(主要)对象导向和对象与参考工作,它很容易被困惑,并认为它是“通过参考”
但要测试它是否真的通过值或通过参考,你可以使用原始类型和参考:
@Test
public void sampleTest(){
int i = 5;
incrementBy100(i);
System.out.println("passed ==> "+ i);
Integer j = new Integer(5);
incrementBy100(j);
System.out.println("passed ==> "+ j);
}
/**
* @param i
*/
private void incrementBy100(int i) {
i += 100;
System.out.println("incremented = "+ i);
}
产量是:
incremented = 105
passed ==> 5
incremented = 105
passed ==> 5
因此,在两种情况下,任何在方法中发生的事情都不会改变真正的对象,因为对象的价值已经过去了,而不是对象本身的参考。
但是,当你将自定义对象转移到一种方法,而一种方法并改变它时,它也会改变真正的对象,因为即使你通过了对象,你也将其参考作为一种价值转移到一种方法。
@Test
public void sampleTest2(){
Person person = new Person(24, "John");
System.out.println(person);
alterPerson(person);
System.out.println(person);
}
/**
* @param person
*/
private void alterPerson(Person person) {
person.setAge(45);
Person altered = person;
altered.setName("Tom");
}
private static class Person{
private int age;
private String name;
public Person(int age, String name) {
this.age=age;
this.name =name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append("Person [age=");
builder.append(age);
builder.append(", name=");
builder.append(name);
builder.append("]");
return builder.toString();
}
}
在这种情况下,产量是:
Person [age=24, name=John]
Person [age=45, name=Tom]
我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。
下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。
public class Doggie {
public static void main(String...args) {
System.out.println("At the owner's home:");
Dog d = new Dog(12);
d.wag();
goodVet(d);
System.out.println("With the owner again:)");
d.wag();
badVet(d);
System.out.println("With the owner again(:");
d.wag();
}
public static void goodVet (Dog dog) {
System.out.println("At the good vet:");
dog.wag();
dog = new Dog(12); // create a clone
dog.cutTail(6); // cut the clone's tail
dog.wag();
}
public static void badVet (Dog dog) {
System.out.println("At the bad vet:");
dog.wag();
dog.cutTail(2); // cut the original dog's tail
dog.wag();
}
}
class Dog {
int tailLength;
public Dog(int originalLength) {
this.tailLength = originalLength;
}
public void cutTail (int newLength) {
this.tailLength = newLength;
}
public void wag() {
System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
}
}
Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail
与某些其他语言不同,Java不允许您在 pass-by-value 和 pass-by-reference 之间选择。
所有论点都以价值为准。
一个方法通话可以通过两个类型的 valuesto 一个方法
原始值的副本(例如,类型值 int 和双值)对物体的参考副本。
当一个方法改变原始类型参数时,参数的变化不会影响呼叫方法的原始论点值。
如果你修改一个参考类型参数以便它指向另一个对象,只有参数指向新对象 - 呼叫器的变量中存储的参数仍然指向原始对象。
参考: JavaTM 如何编程(早期对象),第十版
Java 是值之通(stack memory)
它是如何工作的
首先,让我们明白,在哪里Java存储原始数据类型和对象数据类型。原始数据类型本身和对象参考存储在架子里.对象本身存储在架子里.这意味着,架子记忆存储原始数据类型以及对象的地址。
Java 是由價值通過的。
在某种程度上,我从来没有透露过原始数据类型和对象的值/参考。因此,我用下列代码来测试我的满意度和清晰度;可能有助于寻求类似清晰度的人:
class Test {
public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
{
// Primitive type
System.out.println("Primitve:");
int a = 5;
primitiveFunc(a);
System.out.println("Three: " + a); //5
//Object
System.out.println("Object:");
DummyObject dummyObject = new DummyObject();
System.out.println("One: " + dummyObject.getObj()); //555
objectFunc(dummyObject);
System.out.println("Four: " + dummyObject.getObj()); //666 (555 if line in method uncommented.)
}
private static void primitiveFunc(int b) {
System.out.println("One: " + b); //5
b = 10;
System.out.println("Two:" + b); //10
}
private static void objectFunc(DummyObject b) {
System.out.println("Two: " + b.getObj()); //555
//b = new DummyObject();
b.setObj(666);
System.out.println("Three:" + b.getObj()); //666
}
}
class DummyObject {
private int obj = 555;
public int getObj() { return obj; }
public void setObj(int num) { obj = num; }
}
如果行 b = 新 DummyObject() 没有评论,随后进行的修改是在一个新的对象,一个新的实例上进行的。 因此,它不反映在方法被召回的地方。 但是,否则,变化是反映的,因为修改只是在对象的“参考”上进行的,即 - b 点到相同的 dummyObject。
在这个条纹中的答案之一(https://stackoverflow.com/a/12429953/4233180)的描述可以帮助获得更深入的理解。
首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。
通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。
public class Balloon {
private String color;
public Balloon(){}
public Balloon(String c){
this.color=c;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100
swap(red, blue);
System.out.println("red color="+red.getColor());
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
foo(blue);
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
}
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
//Generic swap method
public static void swap(Object o1, Object o2){
Object temp = o1;
o1=o2;
o2=temp;
}
}
当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。
red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red
Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");
public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated
如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。
现在,让我们分析 foo() 方法执行。
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。
Java 是严格通过价值的
在Java中,当我们做同样的事情时,我们会用手<unk>做同样的事情;因为它们不被称为指标变量(如上所述),即使我们通过参考,我们不能通过参考,因为我们不用指标变量在Java中收集。
数据通过参数在函数之间共享,现在有两种方式通过参数:
通过参数 : 呼叫器和呼叫器使用相同的变量为参数. 通过值 : 呼叫器和呼叫器有两个独立的变量与相同的值。
Java 使用 Pass by Value
在传输原始数据时,它复制原始数据类型的值;在传输对象时,它复制对象的地址,并转移到转换方法变量。
Java 在存储变量中遵循以下规则:
原始和对象参考等本地变量在 Stack 记忆中创建,对象在 Heap 记忆中创建。
使用原始数据类型的例子:
public class PassByValuePrimitive {
public static void main(String[] args) {
int i=5;
System.out.println(i); //prints 5
change(i);
System.out.println(i); //prints 5
}
private static void change(int i) {
System.out.println(i); //prints 5
i=10;
System.out.println(i); //prints 10
}
}
使用对象的例子:
public class PassByValueObject {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("prem");
list.add("raj");
new PassByValueObject().change(list);
System.out.println(list); // prints [prem, raj, ram]
}
private void change(List list) {
System.out.println(list.get(0)); // prem
list.add("ram");
list=null;
System.out.println(list.add("bheem")); //gets NullPointerException
}
}
public void foo(Object param)
{
// some code in foo...
}
public void bar()
{
Object obj = new Object();
foo(obj);
}
它是相同的......
public void bar()
{
Object obj = new Object();
Object param = obj;
// some code in foo...
}
不要考虑在这个讨论中不相关的站点。
你会遇到的最常见的运营商之一是简单的任务运营商“="......它将其右上的值归分为其左上的运营商: int cadence = 0; int speed = 0; int gear = 1; 这个运营商也可以用于对象归分对象参考。
很明显,这个运营商如何以两种不同的方式行动:分配值和分配参考;最后,当它是一个对象......第一,当它不是一个对象,即当它是一个原始的。
真相在代码中,让我们尝试一下:
public class AssignmentEvaluation
{
static public class MyInteger
{
public int value = 0;
}
static public void main(String[] args)
{
System.out.println("Assignment operator evaluation using two MyInteger objects named height and width\n");
MyInteger height = new MyInteger();
MyInteger width = new MyInteger();
System.out.println("[1] Assign distinct integers to height and width values");
height.value = 9;
width.value = 1;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things! \n");
System.out.println("[2] Assign to height's value the width's value");
height.value = width.value;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", are we the same thing now? \n");
System.out.println("[3] Assign to height's value an integer other than width's value");
height.value = 9;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things yet! \n");
System.out.println("[4] Assign to height the width object");
height = width;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", are we the same thing now? \n");
System.out.println("[5] Assign to height's value an integer other than width's value");
height.value = 9;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are the same thing now! \n");
System.out.println("[6] Assign to height a new MyInteger and an integer other than width's value");
height = new MyInteger();
height.value = 1;
System.out.println("-> height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things again! \n");
}
}
这就是我跑步的结果:
Assignment operator evaluation using two MyInteger objects named height and width [1] Assign distinct integers to height and width values -> height is 9 and width is 1, we are different things! [2] Assign to height's value the width's value -> height is 1 and width is 1, are we the same thing now? [3] Assign to height's value an integer other than width's value -> height is 9 and width is 1, we are different things yet! [4] Assign to height the width object -> height is 1 and width is 1, are we the same thing now? [5] Assign to height's value an integer other than width's value -> height is 9 and width is 9, we are the same thing now! [6] Assign to height a new MyInteger and an integer other than width's value -> height is 1 and width is 9, we are different things again!
我们不能那么确定,因为在 [6] 对象是相同的,然后我们将一个新的对象归分给其中一个,然后,对象有不同的价值! 他们现在如何区分,如果他们是相同的? 他们应该在这里也是相同的!!!
此操作员也可以用于对象分配对象参考。
Bob 保持他的列表,他称之为 tinyHouseAt1234Main,与相机相机,允许他在实时注意到实际房子的任何变化。
这个奇怪的副作用,通过一个列表到新的自动化服务是混乱的人谁问它是如何工作的。 事实上,什么是区别的能力远程控制机器人,改变的状态的房子在1234 Main, vs. 实际上物理上去那里,因为安妮给了你地址?
当涉及到对象时,对象本身不能转移到方法,所以我们通过对象的参考(地址)我们可以使用这个参考来操纵原始对象。
Account account1 = new Account();
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如果我们将 array1 参考变量的值转换为反向Array 方法的论点,则在该方法中创建一个参考变量,而该参考变量则开始指向相同的序列(a)。
public class Test
{
public static void reverseArray(int[] array1)
{
// ...
}
public static void main(String[] args)
{
int[] array1 = { 1, 10, -7 };
int[] array2 = { 5, -190, 0 };
reverseArray(array1);
}
}
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所以,如果我们说
array1[0] = 5;
我们有另一个参考变量在逆Array 方法(array2) 指向一个 array c. 如果我们要说
array1 = array2;
如果我们返回参考变量序列2作为逆序列方法的返回值,并将此值归咎于参考变量序列1在主要方法,序列1在主要将开始指向序列c。
public class Test
{
public static int[] reverseArray(int[] array1)
{
int[] array2 = { -7, 0, -1 };
array1[0] = 5; // array a becomes 5, 10, -7
array1 = array2; /* array1 of reverseArray starts
pointing to c instead of a (not shown in image below) */
return array2;
}
public static void main(String[] args)
{
int[] array1 = { 1, 10, -7 };
int[] array2 = { 5, -190, 0 };
array1 = reverseArray(array1); /* array1 of
main starts pointing to c instead of a */
}
}
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Java 仅通过值,没有通过参考,例如,您可以看到下面的示例。
package com.asok.cop.example.task;
public class Example {
int data = 50;
void change(int data) {
data = data + 100;// changes will be in the local variable
System.out.println("after add " + data);
}
public static void main(String args[]) {
Example op = new Example();
System.out.println("before change " + op.data);
op.change(500);
System.out.println("after change " + op.data);
}
}
出口:
before change 50
after add 600
after change 50
正如迈克尔在评论中所说:
物品仍然通过价值,尽管它们的操作表现像通过参考。 考虑无变 人物(人){人 = 新人(); } 呼叫者对个人对象的参考将保持不变. 物品本身通过价值,但其成员可以受到变化的影响。 为了成为真实的通过参考,我们必须能够重新分配论点到一个
Java 通过原始类型为值和类型为参考
现在,人们喜欢无限地争论是否“通过参考”是正确的方式来描述Java et al. 实际上做什么。
通过一个对象不会复制对象,转移到函数的对象可以由函数修改其成员,转移到函数的原始值不能由函数修改。
在我的书中,它被称为通过参考。
布莱恩·比(Brian Bi) - 哪种编程语言通过参考?
using namespace std;
#include <iostream>
void change (char *&str){ // the '&' makes this a reference parameter
str = NULL;
}
int main()
{
char *str = "not Null";
change(str);
cout<<"str is " << str; // ==>str is <null>
}
Java 通过值示例“一个 Java 参考”
public class ValueDemo{
public void change (String str){
str = null;
}
public static void main(String []args){
ValueDemo vd = new ValueDemo();
String str = "not null";
vd.change(str);
System.out.println("str is " + str); // ==> str is not null!!
// Note that if "str" was
// passed-by-reference, it
// WOULD BE NULL after the
// call to change().
}
}
编辑
program passByRefDemo;
type
iptr = ^integer;
var
ptr: iptr;
procedure setToNil(var ptr : iptr);
begin
ptr := nil;
end;
begin
new(ptr);
ptr^ := 10;
setToNil(ptr);
if (ptr = nil) then
writeln('ptr seems to be nil'); { ptr should be nil, so this line will run. }
end.
《Java编程语言》(The Java Programming Language)由Ken Arnold、James Gosling(Java的发明者)和David Holmes,第2章,第2节。
Java 编程语言不会通过对象的参考;它通过对象的参考的值. 因为两个副本的相同参考的参考相同的实际对象,通过一个参考变量进行的变化是可见的通过另一个。
这本书的部分有一个很好的解释,参数通过Java和区别通过参考和通过值之间的区别,这是由Java的创作者。
我希望这会解决讨论,但可能不会。
编辑3
通过参考值 - 参考的变化不在呼叫者的范围内反映,但对对象的变化是因为参考是复制的,但原始和复制都指同一个对象。
短篇小说:
非原始:Java通过参考值;原始:仅值。
结局。
现在,如果你想想想什么(1)意味着,想象你有一个类的苹果:
class Apple {
private double weight;
public Apple(double weight) {
this.weight = weight;
}
// getters and setters ...
}
然后,当你将这个类的一个例子转移到主要方法:
class Main {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple(3.14);
transmogrify(apple);
System.out.println(apple.getWeight()+ " the goose drank wine...";
}
private static void transmogrify(Apple apple) {
// does something with apple ...
apple.setWeight(apple.getWeight()+0.55);
}
}
哦......但你可能知道这一点,你对当你做这样的事情时会发生什么感兴趣:
class Main {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple(3.14);
transmogrify(apple);
System.out.println("Who ate my: "+apple.getWeight()); // will it still be 3.14?
}
private static void transmogrify(Apple apple) {
// assign a new apple to the reference passed...
apple = new Apple(2.71);
}
}
Java 通过值的参数,在 Java 中没有参考的选项。
但是,在收集带层,它使用参考内部不暴露于用户。
它是必不可少的,因为它节省了很多的记忆,并提高了速度。
public class Test {
static class Dog {
String name;
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Dog other = (Dog) obj;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String nb) {
this.name = nb;
}
Dog(String sd) {
this.name = sd;
}
}
/**
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Dog aDog = new Dog("Max");
// we pass the object to foo
foo(aDog);
Dog oldDog = aDog;
System.out.println(" 1: " + aDog.getName().equals("Max")); // false
System.out.println(" 2 " + aDog.getName().equals("huahua")); // false
System.out.println(" 3 " + aDog.getName().equals("moron")); // true
System.out.println(" 4 " + " " + (aDog == oldDog)); // true
// part2
Dog aDog1 = new Dog("Max");
foo(aDog1, 5);
Dog oldDog1 = aDog;
System.out.println(" 5 : " + aDog1.getName().equals("huahua")); // true
System.out.println(" part2 : " + (aDog1 == oldDog1)); // false
Dog oldDog2 = foo(aDog1, 5, 6);
System.out.println(" 6 " + (aDog1 == oldDog2)); // true
System.out.println(" 7 " + (aDog1 == oldDog)); // false
System.out.println(" 8 " + (aDog == oldDog2)); // false
}
/**
*
* @param d
*/
public static void foo(Dog d) {
System.out.println(d.getName().equals("Max")); // true
d.setName("moron");
d = new Dog("huahua");
System.out.println(" -:- " + d.getName().equals("huahua")); // true
}
/**
*
* @param d
* @param a
*/
public static void foo(Dog d, int a) {
d.getName().equals("Max"); // true
d.setName("huahua");
}
/**
*
* @param d
* @param a
* @param b
* @return
*/
public static Dog foo(Dog d, int a, int b) {
d.getName().equals("Max"); // true
d.setName("huahua");
return d;
}
}
样品代码显示对不同功能对对物体的变化的影响。
Book book = new Book("Effective Java");
在上面的例子中,参考变量是“书”存储在堆积中。 由新运营商创建的例子 ->新书(“有效Java”)存储在Heap中. ref变量“书”有在Heap中分配的对象地址。
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public class PrimitiveTypeExample {
public static void main(string[] args) {
int num = 10;
System.out.println("Value before calling method: " + num);
printNum(num);
System.out.println("Value after calling method: " + num);
}
public static void printNum(int num){
num = num + 10;
System.out.println("Value inside printNum method: " + num);
}
}
考虑,例如通过一个定义阶级的对象作为论点的例子。
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因此,当任何东西作为方法论时,它总是是Stack实体 - 无论是原始还是参考变量. 我们永远不会通过在Heap中存储的东西. 因此,在Java,我们总是通过值在Stack中,它通过值。
我认为这个简单的解释可以帮助你理解,因为我想在我正在争论这一点时理解这一点。
当您将原始数据传输到函数呼叫时,其内容将复制到函数的论点,当您传输一个对象时,其参考将复制到函数的论点。
考虑到这个简单的例子,线条是Java的对象,当你改变一个线条的内容时,参考变量现在将指向一些新的参考,因为线条对象在Java中是不可变的。
String name="Mehrose"; // name referencing to 100
ChangeContenet(String name){
name="Michael"; // refernce has changed to 1001
}
System.out.print(name); //displays Mehrose
很简单,因为正如我提到的那样,您不允许在呼叫函数中更改复制的参考,但问题在于当您通过 String/Object 序列时,该序列。
String names[]={"Mehrose","Michael"};
changeContent(String[] names){
names[0]="Rose";
names[1]="Janet"
}
System.out.println(Arrays.toString(names)); //displays [Rose,Janet]
你不能这样做
Student student1= new Student("Mehrose");
changeContent(Student Obj){
obj= new Student("Michael") //invalid
obj.setName("Michael") //valid
}
例如,使用 badSwap() 方法:
public void badSwap(int var1, int var2)
{
int temp = var1;
var1 = var2;
var2 = temp;
}
当 badSwap() 返回时,作为论点过渡的变量将仍然保持其原始值。 该方法也会失败,如果我们将论点类型从 int 转换为 对象,因为 Java 通过对象参考值也。
public void tricky(Point arg1, Point arg2)
{
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args)
{
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y: " +pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y:" + pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y);
}
如果我们执行这个主要()方法,我们会看到以下输出:
X: 0 Y: 0
X: 0 Y: 0
X: 100 Y: 100
X: 0 Y: 0
图1 转移到一个方法后,对象将至少有两种参考。
Java 复制并通过参考值,而不是对象. 因此,方法操作将改变对象,因为参考指向原始对象. 但是,因为参考是复制,交换将失败。 方法参考交换,但不是原始参考。 不幸的是,在一个方法呼叫后,你只剩下未交换的原始参考。
我看到所有的答案都是相同的:通过值。 然而,最近的布莱恩·戈茨关于Valhalla项目的更新实际上会以不同的方式回答:
事实上,这是一个常见的“gotcha”问题,关于Java对象是否通过值或参考,答案是“也不”:对象参考通过值。
您可以在这里阅读更多: 瓦尔哈拉州 部分 2: 语言模型
编辑:Brian Goetz是Java语言建筑师,领导项目如Project Valhalla和Project Amber。
Edit-2020-12-08: 瓦尔哈拉的最新状态
我会以另一种方式说:
在 Java 引用中,这些引用是通过的(但不是对象),这些引用是通过的值(引用本身是复制的,你有 2 引用作为结果,你没有控制在方法中的第 1 引用下)。
例如,在Python相同的情况,但有文章,描述他们称之为Pass-by-reference,只有原因引用被使用。
Java 总是通过值的参数. Java 中的所有对象参考都通过值. 这意味着将值的副本转移到一个方法. 但技巧是通过值的副本也会改变对象的实际值。
请参见下面的例子,
public class ObjectReferenceExample {
public static void main(String... doYourBest) {
Student student = new Student();
transformIntoHomer(student);
System.out.println(student.name);
}
static void transformIntoDuleepa(Student student) {
student.name = "Duleepa";
}
}
class Student {
String name;
}
在此情况下,它将是Duleepa! 原因是Java对象变量只是指在记忆中真正的对象的参考。 因此,即使Java通过值的参数到方法,如果变量点到对象的参考,实际对象也会被更改。
Java 总是通过值,而不是通过参考。
首先,我们需要了解什么是通过价值和通过参考。
Pass by reference(也称为 pass by address)是指实际参数地址的副本存储。
有时Java可以通过参考的幻觉,让我们看看它是如何工作的,使用下面的例子:
public class PassByValue {
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.name = "initialvalue";
new PassByValue().changeValue(t);
System.out.println(t.name);
}
public void changeValue(Test f) {
f.name = "changevalue";
}
}
class Test {
String name;
}
changevalue
Let's understand step by step:
测试 t = 新测试(); 因为我们都知道它将创建一个对象,并将参考值返回t 例如,假设t 的值为 0x100234 (我们不知道实际的 JVM 内部值,这只是一个例子) 。
第一篇 描述
new PassByValue().changeValue(t);
第二个启示
如果您在函数中使用参考f 更改任何内容,则会改变对象的现有内容,这就是为什么我们在函数中更新输出变值。
要更清楚地理解这一点,请考虑下面的例子:
public class PassByValue {
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
t.name = "initialvalue";
new PassByValue().changeRefence(t);
System.out.println(t.name);
}
public void changeRefence(Test f) {
f = null;
}
}
class Test {
String name;
}
这会扔一个NullPointerException吗? 不,因为它只通过一个副本的参考。 在通过参考的情况下,它可能会扔一个NullPointerException,如下所示:
希望这能帮助。
不要重复,但对于那些在阅读许多答案后仍然可能会感到困惑的人来说,有一点:
通过值在Java是不等于通过值在C++,虽然听起来像这样,这可能是为什么有混乱。
打破它:
通过值在 C++ 意味着通过对象的值(如果对象),字面上,对象的副本通过值在 Java 意味着通过对象的地址值(如果对象),而不是真正的对象的“值”(一个副本)如 C++ 通过值在 Java,在一个对象(例如 myObj.setName(“新”)在一个函数内运作的对象(例如 myObj.setName(“新”)在函数之外对对象产生影响;通过通过函数的值。
所以,朋友们,一切都只是关于术语定义的差异(通过语言),你只需要知道它是如何工作的(也许有时有点混淆它是如何称之为我承认)!
以下是更准确的定义:
通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用
因此,在 C/C++ 中,您可以创建一个函数,可以使用参数交换两个值:
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
你可以看到它有一个独特的参考 a 和 b,所以我们没有一个副本,tmp 只保留独特的参考。
Java 中的相同函数没有副作用,通过参数就像上面的代码一样,没有参考。
虽然Java使用指标/参考,但参数不是独特的指标,在每个属性中,它们被复制,而只是作为C/C++分配。
您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)
Point p = Point(4,5);
Point *x = &p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
Point &y = p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。
因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。
为了完整性:
Point p = new Point(4,5);
如果你想改變記憶體位置這樣
void swap(int& a, int& b) {
int *tmp = &a;
&a = &b;
&b = tmp;
}
然后你会发现你走进你的硬件的限制。
在这里,每一个单一的答案都倾向于从其他语言中提到通过指标,并显示在Java中不可能做什么,因为任何原因,没有人试图从其他语言中展示如何实施通过对象的价值。
这个代码表明如何做这样的事情:
public class Test
{
private static void needValue(SomeObject so) throws CloneNotSupportedException
{
SomeObject internalObject = so.clone();
so=null;
// now we can edit internalObject safely.
internalObject.set(999);
}
public static void main(String[] args)
{
SomeObject o = new SomeObject(5);
System.out.println(o);
try
{
needValue(o);
}
catch(CloneNotSupportedException e)
{
System.out.println("Apparently we cannot clone this");
}
System.out.println(o);
}
}
public class SomeObject implements Cloneable
{
private int val;
public SomeObject(int val)
{
this.val = val;
}
public void set(int val)
{
this.val = val;
}
public SomeObject clone()
{
return new SomeObject(val);
}
public String toString()
{
return Integer.toString(val);
}
}
在这里,我们有一个函数需要值,它正在立即创建一个对象的克隆,需要在对象本身的类中实施,而该类必须被标记为克隆。
可能很好,Java没有通过参考语法,但称之为“通过价值”的语言沿着有愿望的思维线。
对于简单性和言语性 其通过值参考:
public static void main(String[] args) {
Dog aDog = new Dog("Max");
Dog oldDog = aDog;
// we pass the object to foo
foo(aDog);
// aDog variable is still pointing to the "Max" dog when foo(...) returns
aDog.getName().equals("Max"); // true
aDog.getName().equals("Fifi"); // false
aDog == oldDog; // true
}
public static void foo(Dog d) {
d.getName().equals("Max"); // true
// change d inside of foo() to point to a new Dog instance "Fifi"
d = new Dog("Fifi");
d.getName().equals("Fifi"); // true
}
Java 使用 pass-by-value,但效果不同的是你是否使用原始或参考类型。
当你将原始类型作为论点转移到一种方法时,它将获得原始类型的副本,而方法块内的任何变化都不会改变原始变量。
当您将参考类型作为一个论点转移到一个方法时,它仍然得到一个副本,但它是对对象的参考的副本(换句话说,您正在获得记忆地址的副本在对象所在地),因此对象中的任何变化在方法的区块内将影响原始对象在区块外。
假设,常见的语言是错误的,基于不准确的语言
编程语言的作者没有权力重新命名已建立的编程概念。
原始 Java 类型 byte, char, short, int, long float, double 肯定是通过值。
所有其他类型都是对象:对象成员和参数技术上是参考。
因此,这些“参考”是通过的“值”,但没有对象建设发生在架子上. 任何对象成员的变化(或对象在序列的情况下)适用于相同的原始对象;这种参考正是符合一个例子的指标的逻辑转移到某个函数在任何C直径,在那里我们使用称之为通过一个对象的参考。
特別我們有這件事 java.lang.NullPointer 例外,這在純粹的過值概念中毫無意義。
经过全面的讨论,我认为现在是时候将所有严重的结果聚集在一起。
/**
*
* @author Sam Ginrich
*
* All Rights Reserved!
*
*/
public class JavaIsPassByValue
{
static class SomeClass
{
int someValue;
public SomeClass(int someValue)
{
this.someValue = someValue;
}
}
static void passReferenceByValue(SomeClass someObject)
{
if (someObject == null)
{
throw new NullPointerException(
"This Object Reference was passed by Value,\r\n that's why you don't get a value from it.");
}
someObject.someValue = 49;
}
public static void main(String[] args)
{
SomeClass someObject = new SomeClass(27);
System.out.println("Here is the original value: " + someObject.someValue);
passReferenceByValue(someObject);
System.out.println(
"\nAs ´Java is pass by value´,\r\n everything without exception is passed by value\r\n and so an object's attribute cannot change: "
+ someObject.someValue);
System.out.println();
passReferenceByValue(null);
}
) )
从输出中可以很容易地看到,在Java中,一切都通过价值,如此简单!
Here is the original value: 27
As ´Java is pass by value´,
everything without exception is passed by value
and so an object´s attribute cannot change: 49
'Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: This Object Reference was passed by value,
that´s why you don´t get a value from it.
at JavaIsPassByValue.passReferenceByValue(JavaIsPassByValue.java:26)
at JavaIsPassByValue.main(JavaIsPassByValue.java:43)
我们有2个不同的术语(Call-by-Value/Call-by-Reference)但至少有3(!)不同的方式处理上述数据,当将其转移到一个方法:
我们的数据是复制的,复制加到一个方法. 复制的变化不会在外面传播.(想想一个 int 在 Java 或 C++ 或 C#.) 一个指标(记忆地址)我们的数据加到方法而不是. 我们的数据的变化加到外面传播. 我们也可以指向一些新的例子,让我们的原始数据危害。
在 OO 世界中, #1 是 Call-by-Value 和 #2 是 Call-by-Reference. 但是,由于我们只有两个条件为三个选项,没有两个条件之间的明确定义,由于选项 #3 。
“为什么Java开发人员会坚持自己的术语?”
“有没有解决这个混乱的办法?”
最终,不管我们称之为什么,因为只要我们彼此理解,没有混乱。
Java 严格要求 pass-by-value. 通过使用 pass-by-values 的参数不会影响/改变原始变量. 在下一个程序中,我们启动了一种称为 'x' 的变量,并使用 pass-by-value 技术来证明变量的值如何保持不变。
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//Original value of 'x' will remain unchanged
// in case of call-by-value
int x = 5;
System.out.println( "Value of x before call-by-value: " + x);
// 5
processData(x);
System.out.println("Value of x after call-by-value: " + x);
// 5
}
public static void processData(int x)
{
x=x+10;
}
}
通过值和通过参考值之间的差异
什么是 Pass by Value?
通过值,函数参数的值将复制到记忆中的另一个位置,在函数内访问或修改变量时,它只会访问复制。
通过参考,记忆地址转移到该函数,换句话说,函数可以访问实际变量。
定义
Pass by value 是指将函数参数值复制到另一个变量的机制,而 pass by reference 是指将实际参数转移到函数的机制。
变化
目前的参数
我遇到了类似的问题. 这个关于圈子的故事对我来说是一个具体的答案. 我想添加到答案. 希望它能帮助那些有类似问题的人。
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/arguments.html
在方法中,循环起初指 myCircle. 该方法改变了对象的 x 和 y 坐标,循环参考(即 myCircle)为 23 和 56, 相应. 这些变化将持续,当方法返回. 然后循环被分配一个参考一个新的循环对象与 x = y = 0. 这个重新分配没有永久性, 但是,因为参考通过了值