我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

数据通过参数在函数之间共享,现在有两种方式通过参数:

通过参数 : 呼叫器和呼叫器使用相同的变量为参数. 通过值 : 呼叫器和呼叫器有两个独立的变量与相同的值。

Java 使用 Pass by Value

在传输原始数据时,它复制原始数据类型的值;在传输对象时,它复制对象的地址,并转移到转换方法变量。

Java 在存储变量中遵循以下规则:

原始和对象参考等本地变量在 Stack 记忆中创建,对象在 Heap 记忆中创建。

使用原始数据类型的例子:

public class PassByValuePrimitive {
    public static void main(String[] args) {
        int i=5;
        System.out.println(i);  //prints 5
        change(i);
        System.out.println(i);  //prints 5
    }
    
    
    private static void change(int i) {
        System.out.println(i);  //prints 5
        i=10;
        System.out.println(i); //prints 10
        
    }
}

使用对象的例子:

public class PassByValueObject {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("prem");
        list.add("raj");
        new PassByValueObject().change(list);
        System.out.println(list); // prints [prem, raj, ram]
        
    }
    
    
    private  void change(List list) {
        System.out.println(list.get(0)); // prem
        list.add("ram");
        list=null;
        System.out.println(list.add("bheem")); //gets NullPointerException
    }
}

其他回答

最短的答案:)

Java 有 pass-by-value (和 pass-reference-by-value.) C# 也有 pass-by-reference

在 C# 中,它是用“out”和“ref”的关键字实现的。

通过参考:变量以一种方式通过,以便在方法内部的重新分配,即使在方法之外也被反映出来。

下面是通过参考(C#)的例子,这个功能在Java中不存在。

class Example
{
    static void InitArray(out int[] arr)
    {
        arr = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
    }

    static void Main()
    {
        int[] someArray;
        InitArray(out someArray);

        // This is true !
        boolean isTrue = (someArray[0] == 1);
    }
}

此分類上一篇: MSDN 圖書館(C#):通過 ref 和 out 的序列

此分類上一篇: MSDN 圖書館(C#):通過價值和参考

有这么多长的答案,让我给你一个简单的答案:

Java 总是按值传达一切,也就是说,参考也按值传达。

简而言之,您无法改变任何参数的值,但您可以通过对象参考的方法或属性更改。

创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。

此分類上一篇

public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

该计划的流动:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

预计产量将是:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

在此线上“pass-by-value”进入游戏中。

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

此分類上一篇

下一篇: 迷人的方法

Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。

从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

区别,或可能只是我记得我曾经像原始海报一样的印象是这样的:Java总是通过价值,Java中的所有对象(除了原始对象)都是参考。

“pass-by-value”和“pass-by-reference”是指变量;“pass-by-value”是指变量的值转移到函数/方法;“pass-by-reference”是指该变量的参考转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数。

它如同这样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    // we pass the object to foo
    foo(aDog);
    // aDog variable is still pointing to the "Max" dog when foo(...) returns
    aDog.getName().equals("Max"); // true
    aDog.getName().equals("Fifi"); // false
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // change d inside of foo() to point to a new Dog instance "Fifi"
    d = new Dog("Fifi");
    d.getName().equals("Fifi"); // true
}

同样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    foo(aDog);
    // when foo(...) returns, the name of the dog has been changed to "Fifi"
    aDog.getName().equals("Fifi"); // true
    // but it is still the same dog:
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // this changes the name of d to be "Fifi"
    d.setName("Fifi");
}

有关参考通行和值通行的更多信息,请参见以下答案: https://stackoverflow.com/a/430958/6005228. 这更详细地解释了两者背后的语法和历史,并解释了为什么Java和许多其他现代语言似乎在某些情况下都会做两件事。