我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。

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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

该计划的流动:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

预计产量将是:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

在此线上“pass-by-value”进入游戏中。

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

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下一篇: 迷人的方法

Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。

从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

其他回答

using namespace std;
#include <iostream>

void change (char *&str){   // the '&' makes this a reference parameter
    str = NULL;
}

int main()
{
    char *str = "not Null";
    change(str);
    cout<<"str is " << str;      // ==>str is <null>
}

Java 通过值示例“一个 Java 参考”

public class ValueDemo{
    
    public void change (String str){
        str = null;
    }

     public static void main(String []args){
        ValueDemo vd = new ValueDemo();
        String str = "not null";
        vd.change(str);
        System.out.println("str is " + str);    // ==> str is not null!!
                                                // Note that if "str" was
                                                // passed-by-reference, it
                                                // WOULD BE NULL after the
                                                // call to change().
     }
}

编辑

program passByRefDemo;
type 
   iptr = ^integer;
var
   ptr: iptr;
   
   procedure setToNil(var ptr : iptr);
   begin
       ptr := nil;
   end;

begin
   new(ptr);
   ptr^ := 10;
   setToNil(ptr);
   if (ptr = nil) then
       writeln('ptr seems to be nil');     { ptr should be nil, so this line will run. }
end.

《Java编程语言》(The Java Programming Language)由Ken Arnold、James Gosling(Java的发明者)和David Holmes,第2章,第2节。

Java 编程语言不会通过对象的参考;它通过对象的参考的值. 因为两个副本的相同参考的参考相同的实际对象,通过一个参考变量进行的变化是可见的通过另一个。

这本书的部分有一个很好的解释,参数通过Java和区别通过参考和通过值之间的区别,这是由Java的创作者。

我希望这会解决讨论,但可能不会。

编辑3

通过参考值 - 参考的变化不在呼叫者的范围内反映,但对对象的变化是因为参考是复制的,但原始和复制都指同一个对象。

在这里,每一个单一的答案都倾向于从其他语言中提到通过指标,并显示在Java中不可能做什么,因为任何原因,没有人试图从其他语言中展示如何实施通过对象的价值。

这个代码表明如何做这样的事情:

public class Test
{
    private static void needValue(SomeObject so) throws CloneNotSupportedException
    {
        SomeObject internalObject = so.clone();
        so=null;
        
        // now we can edit internalObject safely.
        internalObject.set(999);
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        SomeObject o = new SomeObject(5);
        System.out.println(o);
        try
        {
            needValue(o);
        }
        catch(CloneNotSupportedException e)
        {
            System.out.println("Apparently we cannot clone this");
        }
        System.out.println(o);
    }
}

public class SomeObject implements Cloneable
{
    private int val;
    public SomeObject(int val)
    {
        this.val = val;
    }
    public void set(int val)
    {
        this.val = val;
    }
    public SomeObject clone()
    {
        return new SomeObject(val);
    }
    public String toString()
    {
        return Integer.toString(val);
    }
}

在这里,我们有一个函数需要值,它正在立即创建一个对象的克隆,需要在对象本身的类中实施,而该类必须被标记为克隆。

可能很好,Java没有通过参考语法,但称之为“通过价值”的语言沿着有愿望的思维线。

您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)

Point p = Point(4,5);

Point *x = &p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

Point &y = p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。

因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。

为了完整性:

Point p = new Point(4,5);

如果你想改變記憶體位置這樣

void swap(int& a, int& b) {
    int *tmp = &a;
    &a = &b;
    &b = tmp;
}

然后你会发现你走进你的硬件的限制。

我做了这个小图表,显示了数据是如何创建和通过的

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注意:原始值作为值传递,该值的第一个参考是方法的论点。

这意味着:

您可以在函数内更改 myObject 的值 但您不能更改 myObject 引用到,函数内,因为点不是 myObject 记住,点和 myObject 是引用,不同引用,但是,这些引用在同一个新点(0,0)

当涉及到对象时,对象本身不能转移到方法,所以我们通过对象的参考(地址)我们可以使用这个参考来操纵原始对象。

Account account1 = new Account();

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如果我们将 array1 参考变量的值转换为反向Array 方法的论点,则在该方法中创建一个参考变量,而该参考变量则开始指向相同的序列(a)。

public class Test
{
    public static void reverseArray(int[] array1)
    {
        // ...
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        reverseArray(array1);
    }
}

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所以,如果我们说

array1[0] = 5;

我们有另一个参考变量在逆Array 方法(array2) 指向一个 array c. 如果我们要说

array1 = array2;

如果我们返回参考变量序列2作为逆序列方法的返回值,并将此值归咎于参考变量序列1在主要方法,序列1在主要将开始指向序列c。

public class Test
{
    public static int[] reverseArray(int[] array1)
    {
        int[] array2 = { -7, 0, -1 };

        array1[0] = 5; // array a becomes 5, 10, -7

        array1 = array2; /* array1 of reverseArray starts
          pointing to c instead of a (not shown in image below) */
        return array2;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        array1 = reverseArray(array1); /* array1 of 
         main starts pointing to c instead of a */
    }
}

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