我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。
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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
}
该计划的流动:
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
预计产量将是:
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
在此线上“pass-by-value”进入游戏中。
tricky(pnt1,pnt2); public void tricky(Point arg1, Point arg2);
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
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下一篇: 迷人的方法
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。
从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
X1: 100 Y1: 100
X2: 0 Y2: 0
其他回答
using namespace std;
#include <iostream>
void change (char *&str){ // the '&' makes this a reference parameter
str = NULL;
}
int main()
{
char *str = "not Null";
change(str);
cout<<"str is " << str; // ==>str is <null>
}
Java 通过值示例“一个 Java 参考”
public class ValueDemo{
public void change (String str){
str = null;
}
public static void main(String []args){
ValueDemo vd = new ValueDemo();
String str = "not null";
vd.change(str);
System.out.println("str is " + str); // ==> str is not null!!
// Note that if "str" was
// passed-by-reference, it
// WOULD BE NULL after the
// call to change().
}
}
编辑
program passByRefDemo;
type
iptr = ^integer;
var
ptr: iptr;
procedure setToNil(var ptr : iptr);
begin
ptr := nil;
end;
begin
new(ptr);
ptr^ := 10;
setToNil(ptr);
if (ptr = nil) then
writeln('ptr seems to be nil'); { ptr should be nil, so this line will run. }
end.
《Java编程语言》(The Java Programming Language)由Ken Arnold、James Gosling(Java的发明者)和David Holmes,第2章,第2节。
Java 编程语言不会通过对象的参考;它通过对象的参考的值. 因为两个副本的相同参考的参考相同的实际对象,通过一个参考变量进行的变化是可见的通过另一个。
这本书的部分有一个很好的解释,参数通过Java和区别通过参考和通过值之间的区别,这是由Java的创作者。
我希望这会解决讨论,但可能不会。
编辑3
通过参考值 - 参考的变化不在呼叫者的范围内反映,但对对象的变化是因为参考是复制的,但原始和复制都指同一个对象。
在这里,每一个单一的答案都倾向于从其他语言中提到通过指标,并显示在Java中不可能做什么,因为任何原因,没有人试图从其他语言中展示如何实施通过对象的价值。
这个代码表明如何做这样的事情:
public class Test
{
private static void needValue(SomeObject so) throws CloneNotSupportedException
{
SomeObject internalObject = so.clone();
so=null;
// now we can edit internalObject safely.
internalObject.set(999);
}
public static void main(String[] args)
{
SomeObject o = new SomeObject(5);
System.out.println(o);
try
{
needValue(o);
}
catch(CloneNotSupportedException e)
{
System.out.println("Apparently we cannot clone this");
}
System.out.println(o);
}
}
public class SomeObject implements Cloneable
{
private int val;
public SomeObject(int val)
{
this.val = val;
}
public void set(int val)
{
this.val = val;
}
public SomeObject clone()
{
return new SomeObject(val);
}
public String toString()
{
return Integer.toString(val);
}
}
在这里,我们有一个函数需要值,它正在立即创建一个对象的克隆,需要在对象本身的类中实施,而该类必须被标记为克隆。
可能很好,Java没有通过参考语法,但称之为“通过价值”的语言沿着有愿望的思维线。
您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)
Point p = Point(4,5);
Point *x = &p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
Point &y = p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。
因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。
为了完整性:
Point p = new Point(4,5);
如果你想改變記憶體位置這樣
void swap(int& a, int& b) {
int *tmp = &a;
&a = &b;
&b = tmp;
}
然后你会发现你走进你的硬件的限制。
我做了这个小图表,显示了数据是如何创建和通过的
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注意:原始值作为值传递,该值的第一个参考是方法的论点。
这意味着:
您可以在函数内更改 myObject 的值 但您不能更改 myObject 引用到,函数内,因为点不是 myObject 记住,点和 myObject 是引用,不同引用,但是,这些引用在同一个新点(0,0)
当涉及到对象时,对象本身不能转移到方法,所以我们通过对象的参考(地址)我们可以使用这个参考来操纵原始对象。
Account account1 = new Account();
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如果我们将 array1 参考变量的值转换为反向Array 方法的论点,则在该方法中创建一个参考变量,而该参考变量则开始指向相同的序列(a)。
public class Test
{
public static void reverseArray(int[] array1)
{
// ...
}
public static void main(String[] args)
{
int[] array1 = { 1, 10, -7 };
int[] array2 = { 5, -190, 0 };
reverseArray(array1);
}
}
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所以,如果我们说
array1[0] = 5;
我们有另一个参考变量在逆Array 方法(array2) 指向一个 array c. 如果我们要说
array1 = array2;
如果我们返回参考变量序列2作为逆序列方法的返回值,并将此值归咎于参考变量序列1在主要方法,序列1在主要将开始指向序列c。
public class Test
{
public static int[] reverseArray(int[] array1)
{
int[] array2 = { -7, 0, -1 };
array1[0] = 5; // array a becomes 5, 10, -7
array1 = array2; /* array1 of reverseArray starts
pointing to c instead of a (not shown in image below) */
return array2;
}
public static void main(String[] args)
{
int[] array1 = { 1, 10, -7 };
int[] array2 = { 5, -190, 0 };
array1 = reverseArray(array1); /* array1 of
main starts pointing to c instead of a */
}
}
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