我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
第二步,请记住,当您将对象转移到一种方法时,您将转移到对象参考,而不是对象本身。
现在,想想一个对象的参考/变量是什么:
1. Person person;
2. person = new Person("Tom");
3. changeName(person);
4.
5. //I didn't use Person person below as an argument to be nice
6. static void changeName(Person anotherReferenceToTheSamePersonObject) {
7. anotherReferenceToTheSamePersonObject.setName("Jerry");
8. }
发生了什么?
变量人是创建的行 #1 它是零的开始. 一个新人对象是创建的行 #2,存储在记忆中,变量人是给予的参考人对象. 也就是说,其地址. 让我们说 3bad086a. 保持对象的地址的变量人是转移到函数行 #3. 在行 #4 你可以听到沉默的声音 查看其地址。
一张照片值得一千个字:
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请注意,另一个ReferenceToTheSamePersonObject射线是指向对象而不是变量人!
您总是输入参考值的比特的副本!
Java 是 pass-by-value 因为在一个方法中,你可以随心所欲地修改所提到的对象,但无论你尝试多么艰难,你永远不会能够修改过去的变量,这将保持参考(不 p _ _ _ _ _ _ _ )相同的对象,不管是什么!
其他回答
我只是注意到你提到我的文章。
了解这一点的关键是,这样的事情
Dog myDog;
它不是狗;它实际上是指向狗。在Java中使用“参考”这个术语是非常误导性的,这引起了大多数混乱。
这意味着,当你有
Dog myDog = new Dog("Rover");
foo(myDog);
您基本上将创建的狗对象的地址转移到 foo 方法。
public void foo(Dog someDog) {
someDog.setName("Max"); // AAA
someDog = new Dog("Fifi"); // BBB
someDog.setName("Rowlf"); // CCC
}
让我们看看发生了什么。
这里是钥匙。
记住 myDog 是指标,而不是真正的狗,答案是 NO. myDog 仍然有值 42;它仍然指向原始狗(但请注意,由于“AAA”线,它的名字现在是“Max” - 仍然是相同的狗; myDog 的值没有改变)。
在 C++、Ada、Pascal 和支持 pass-by-reference 的其他语言中,您实际上可以更改已通过的变量。
void swap(int *x, int *y) {
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}
int x = 1;
int y = 2;
swap(&x, &y);
该功能将指标传递给数据,并跟随这些指标访问和修改这些数据。
void swap(int[] x, int[] y) {
int temp = x[0];
x[0] = y[0];
y[0] = temp;
}
int[] x = {1};
int[] y = {2};
swap(x, y);
数据通过参数在函数之间共享,现在有两种方式通过参数:
通过参数 : 呼叫器和呼叫器使用相同的变量为参数. 通过值 : 呼叫器和呼叫器有两个独立的变量与相同的值。
Java 使用 Pass by Value
在传输原始数据时,它复制原始数据类型的值;在传输对象时,它复制对象的地址,并转移到转换方法变量。
Java 在存储变量中遵循以下规则:
原始和对象参考等本地变量在 Stack 记忆中创建,对象在 Heap 记忆中创建。
使用原始数据类型的例子:
public class PassByValuePrimitive {
public static void main(String[] args) {
int i=5;
System.out.println(i); //prints 5
change(i);
System.out.println(i); //prints 5
}
private static void change(int i) {
System.out.println(i); //prints 5
i=10;
System.out.println(i); //prints 10
}
}
使用对象的例子:
public class PassByValueObject {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("prem");
list.add("raj");
new PassByValueObject().change(list);
System.out.println(list); // prints [prem, raj, ram]
}
private void change(List list) {
System.out.println(list.get(0)); // prem
list.add("ram");
list=null;
System.out.println(list.add("bheem")); //gets NullPointerException
}
}
创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。
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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
}
该计划的流动:
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
预计产量将是:
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
在此线上“pass-by-value”进入游戏中。
tricky(pnt1,pnt2); public void tricky(Point arg1, Point arg2);
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
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下一篇: 迷人的方法
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。
从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
X1: 100 Y1: 100
X2: 0 Y2: 0
简单的计划
import java.io.*;
class Aclass
{
public int a;
}
public class test
{
public static void foo_obj(Aclass obj)
{
obj.a=5;
}
public static void foo_int(int a)
{
a=3;
}
public static void main(String args[])
{
//test passing an object
Aclass ob = new Aclass();
ob.a=0;
foo_obj(ob);
System.out.println(ob.a);//prints 5
//test passing an integer
int i=0;
foo_int(i);
System.out.println(i);//prints 0
}
}
从 C/C++ 程序员的观点来看,Java 使用通过值,因此对于原始数据类型(int、char 等)的函数的变化不会反映在呼叫函数中,但是当您通过对象并在函数中更改其数据会员或呼叫会员函数可以改变对象的状态时,呼叫函数会得到变化。
Java 只通过值,这是一个很简单的例子来验证这一点。
public void test() {
MyClass obj = null;
init(obj);
//After calling init method, obj still points to null
//this is because obj is passed as value and not as reference.
}
private void init(MyClass objVar) {
objVar = new MyClass();
}