我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
Java 通过原始类型为值和类型为参考
现在,人们喜欢无限地争论是否“通过参考”是正确的方式来描述Java et al. 实际上做什么。
通过一个对象不会复制对象,转移到函数的对象可以由函数修改其成员,转移到函数的原始值不能由函数修改。
在我的书中,它被称为通过参考。
布莱恩·比(Brian Bi) - 哪种编程语言通过参考?
其他回答
Java 总是通过价值,没有例外,永远。
因此,怎样才能让任何人完全困惑,相信Java是通过参考,或者认为他们有一个Java作为通过参考的例子?关键点是Java从来没有提供直接访问对象本身的价值,在任何情况下。
因此,当呼叫一种方法时
对于原始论点(int、long等)而言,值的过渡是原始的实际价值(例如,3)。
所以,如果你有DoSomething(foo)和公共空白DoSomething(Foo foo) {.. } 两个 Foos 有复制的参考,指向相同的对象。
当然,通过值对一个对象的参考看起来非常相似(并且在实践中不可分辨的)通过对象的参考。
将变量转换为方法(目标 7.3) 7.3 确定对对象参考和原始值的影响,当它们转换为对参数进行任务或其他修改操作的方法时。
1. import java.awt.Dimension;
2. class ReferenceTest {
3. public static void main (String [] args) {
4. Dimension d = new Dimension(5,10);
5. ReferenceTest rt = new ReferenceTest();
6. System.out.println("Before modify() d.height = " + d.height);
7. rt.modify(d);
8. System.out.println("After modify() d.height = "
9. }
10.
11.
12.
13. }
14. }
C:\Java Projects\Reference>java ReferenceTest Before modify() d.height = 10 dim = 11 After modify() d.height = 11
注意,当第 4 行的尺寸对象转移到修改() 方法时,在该方法中发生的对象的任何变化都会转移到该对象的参考转移。在前面的例子中,参考变量 d 和 dim 都指向相同的对象。
void bar() {
Foo f = new Foo();
doStuff(f);
}
void doStuff(Foo g) {
g.setName("Boo");
g = new Foo();
}
class ReferenceTest {
public static void main (String [] args) {
int a = 1;
ReferenceTest rt = new ReferenceTest();
System.out.println("Before modify() a = " + a);
rt.modify(a);
System.out.println("After modify() a = " + a);
}
void modify(int number) {
number = number + 1;
System.out.println("number = " + number);
}
}
Before modify() a = 1
number = 2
After modify() a = 1
第二步,请记住,当您将对象转移到一种方法时,您将转移到对象参考,而不是对象本身。
现在,想想一个对象的参考/变量是什么:
1. Person person;
2. person = new Person("Tom");
3. changeName(person);
4.
5. //I didn't use Person person below as an argument to be nice
6. static void changeName(Person anotherReferenceToTheSamePersonObject) {
7. anotherReferenceToTheSamePersonObject.setName("Jerry");
8. }
发生了什么?
变量人是创建的行 #1 它是零的开始. 一个新人对象是创建的行 #2,存储在记忆中,变量人是给予的参考人对象. 也就是说,其地址. 让我们说 3bad086a. 保持对象的地址的变量人是转移到函数行 #3. 在行 #4 你可以听到沉默的声音 查看其地址。
一张照片值得一千个字:
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请注意,另一个ReferenceToTheSamePersonObject射线是指向对象而不是变量人!
您总是输入参考值的比特的副本!
Java 是 pass-by-value 因为在一个方法中,你可以随心所欲地修改所提到的对象,但无论你尝试多么艰难,你永远不会能够修改过去的变量,这将保持参考(不 p _ _ _ _ _ _ _ )相同的对象,不管是什么!
Java 按值传输参考。
因此,你不能改变通过的参考。
创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。
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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
}
该计划的流动:
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
预计产量将是:
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
在此线上“pass-by-value”进入游戏中。
tricky(pnt1,pnt2); public void tricky(Point arg1, Point arg2);
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
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Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。
从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
X1: 100 Y1: 100
X2: 0 Y2: 0