我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

一个简单的测试,以检查一个语言是否支持通过参考,只是写一个传统的交换。

一个传统的交换方法或函数采取两个论点,并交换它们,以便转换到函数的变量在函数之外发生变化。

(非Java) 基本交换功能结构

swap(Type arg1, Type arg2) {
    Type temp = arg1;
    arg1 = arg2;
    arg2 = temp;
}

如果你能在你的语言中写出这样的方法/函数,那么

Type var1 = ...;
Type var2 = ...;
swap(var1,var2);

事实上,它交换了 var1 和 var2 变量的值,语言支持 pass-by-reference. 但 Java 不允许这样的东西,因为它支持只通过值,而不是指标或参考。

其他回答

Java 以價值通過一切!!!

创建一个对象,通过一个名字和年龄:

PersonClass variable1 = new PersonClass("Mary", 32);

PersonClass variable2;

// 变量2 和变量1 现在提到相同的对象

variable2 = variable1; 


PersonClass variable3 = new PersonClass("Andre", 45);

// variable1 现在指向 variable3

variable1 = variable3;

什么是由此产生的?

System.out.println(variable2);
System.out.println(variable1);

Mary 32
Andre 45

如果你能理解这个例子,我们做了,否则,请访问这个网页详细解释:

网页

当涉及到对象时,对象本身不能转移到方法,所以我们通过对象的参考(地址)我们可以使用这个参考来操纵原始对象。

Account account1 = new Account();

此分類上一篇

如果我们将 array1 参考变量的值转换为反向Array 方法的论点,则在该方法中创建一个参考变量,而该参考变量则开始指向相同的序列(a)。

public class Test
{
    public static void reverseArray(int[] array1)
    {
        // ...
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        reverseArray(array1);
    }
}

此分類上一篇

所以,如果我们说

array1[0] = 5;

我们有另一个参考变量在逆Array 方法(array2) 指向一个 array c. 如果我们要说

array1 = array2;

如果我们返回参考变量序列2作为逆序列方法的返回值,并将此值归咎于参考变量序列1在主要方法,序列1在主要将开始指向序列c。

public class Test
{
    public static int[] reverseArray(int[] array1)
    {
        int[] array2 = { -7, 0, -1 };

        array1[0] = 5; // array a becomes 5, 10, -7

        array1 = array2; /* array1 of reverseArray starts
          pointing to c instead of a (not shown in image below) */
        return array2;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        array1 = reverseArray(array1); /* array1 of 
         main starts pointing to c instead of a */
    }
}

此分類上一篇

创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。

此分類上一篇

public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

该计划的流动:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

预计产量将是:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

在此线上“pass-by-value”进入游戏中。

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

此分類上一篇

下一篇: 迷人的方法

Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。

从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

Java 始终是 pass-by-value,参数是经过的变量的副本,所有对象都是用参考来定义的,参考是存储一个记忆地址的变量,其中对象在记忆中。

查看评论以了解执行中发生了什么;跟随数字,因为它们显示执行的流动。

class Example
{
    public static void test (Cat ref)
    {
        // 3 - <ref> is a copy of the reference <a>
        // both currently reference Grumpy
        System.out.println(ref.getName());

        // 4 - now <ref> references a new <Cat> object named "Nyan"
        ref = new Cat("Nyan");

        // 5 - this should print "Nyan"
        System.out.println( ref.getName() );
    }

    public static void main (String [] args)
    {
        // 1 - a is a <Cat> reference that references a Cat object in memory with name "Grumpy"
        Cat a = new Cat("Grumpy");

        // 2 - call to function test which takes a <Cat> reference
        test (a);

        // 6 - function call ends, and <ref> life-time ends
        // "Nyan" object has no references and the Garbage
        // Collector will remove it from memory when invoked

        // 7 - this should print "Grumpy"
        System.out.println(a.getName());
    }
}

第二步,请记住,当您将对象转移到一种方法时,您将转移到对象参考,而不是对象本身。

现在,想想一个对象的参考/变量是什么:

1. Person person;
2. person = new Person("Tom");
3. changeName(person);
4.
5. //I didn't use Person person below as an argument to be nice
6. static void changeName(Person anotherReferenceToTheSamePersonObject) {
7.     anotherReferenceToTheSamePersonObject.setName("Jerry");
8. }

发生了什么?

变量人是创建的行 #1 它是零的开始. 一个新人对象是创建的行 #2,存储在记忆中,变量人是给予的参考人对象. 也就是说,其地址. 让我们说 3bad086a. 保持对象的地址的变量人是转移到函数行 #3. 在行 #4 你可以听到沉默的声音 查看其地址。

一张照片值得一千个字:

此分類上一篇

请注意,另一个ReferenceToTheSamePersonObject射线是指向对象而不是变量人!

您总是输入参考值的比特的副本!

Java 是 pass-by-value 因为在一个方法中,你可以随心所欲地修改所提到的对象,但无论你尝试多么艰难,你永远不会能够修改过去的变量,这将保持参考(不 p _ _ _ _ _ _ _ )相同的对象,不管是什么!