我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

如果你想把它放在一个单一的句子,以便轻松理解和记住,最简单的答案:

Java 总是通过新参考的值

(因此,您可以修改原始对象,但无法访问原始参考)

其他回答

在Java中,方法论都是通过价值的:

Java 论点都是通过值(当使用方法时,值或参考复制):

在原始类型的情况下,Java行为是简单的:值复制到原始类型的另一个例子。

行为可能与原始类型不同:因为复制的对象变量包含相同的地址(到相同的对象)。对象的内容/会员可能仍然在一个方法内进行修改,然后在外部访问,给出幻觉(包含)对象本身通过参考。

“紧张”对象似乎是城市传说说“对象通过参考”的好对例子:

A String Object,持有字符的序列宣布最终不能修改. 只有对象的地址可以用另一个使用“新”。 使用“新”更新变量,不会让对象从外部访问,因为变量最初通过值并复制。

我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。

下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。

public class Doggie {

    public static void main(String...args) {
        System.out.println("At the owner's home:");
        Dog d = new Dog(12);
        d.wag();
        goodVet(d);
        System.out.println("With the owner again:)");
        d.wag();
        badVet(d);
        System.out.println("With the owner again(:");
        d.wag();
    }

    public static void goodVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the good vet:");
        dog.wag();
        dog = new Dog(12); // create a clone
        dog.cutTail(6);    // cut the clone's tail
        dog.wag();
    }

    public static void badVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the bad vet:");
        dog.wag();
        dog.cutTail(2);   // cut the original dog's tail
        dog.wag();
    }    
}

class Dog {

    int tailLength;

    public Dog(int originalLength) {
        this.tailLength = originalLength;
    }

    public void cutTail (int newLength) {
        this.tailLength = newLength;
    }

    public void wag()  {
        System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
    }
}

Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail

Java 以参考方式操纵对象,而所有对象变量都是参考。

例如,使用 badSwap() 方法:

    public void badSwap(int var1, int
 var2{ int temp = var1; var1 = var2; var2 =
 temp; }

public void tricky(Point arg1, Point   arg2)
{ arg1.x = 100; arg1.y = 100; Point temp = arg1; arg1 = arg2; arg2 = temp; }
public static void main(String [] args) { 

 Point pnt1 = new Point(0,0); Point pnt2
 = new Point(0,0); System.out.println("X:
 " + pnt1.x + " Y: " +pnt1.y);

     System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y:
 " +pnt2.y); System.out.println(" ");

     tricky(pnt1,pnt2);
 System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y:" + pnt1.y);

     System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y); }

如果我们执行这个主要()方法,我们会看到以下输出:

X: 0 Y: 0 X: 0 Y: 0 X: 100 Y: 100 X: 0 Y: 0

该方法成功地改变了 ofpnt1 的值,尽管它通过了值;但是,pnt1 和 pnt2 的交换失败了! 这是混乱的主要来源. 在 themain() 方法中,pnt1 和 pnt2 只是对象参考。 当你 passpnt1 和 pnt2 到 tricky() 方法时,Java 通过了值的参考,就像其他参数一样。

Java 复制并通过参考值,而不是对象. 因此,方法操纵将改变对象,因为参考指向原始对象. 但因为参考是复制,交换将失败. 如图 2 描述,方法参考交换,但不是原始参考。

public class Test {

    static class Dog {
        String name;

        @Override
        public int hashCode() {
            final int prime = 31;
            int result = 1;
            result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
            return result;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (this == obj)
                return true;
            if (obj == null)
                return false;
            if (getClass() != obj.getClass())
                return false;
            Dog other = (Dog) obj;
            if (name == null) {
                if (other.name != null)
                    return false;
            } else if (!name.equals(other.name))
                return false;
            return true;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String nb) {
            this.name = nb;
        }

        Dog(String sd) {
            this.name = sd;
        }
    }
    /**
     * 
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Dog aDog = new Dog("Max");

        // we pass the object to foo
        foo(aDog);
        Dog oldDog = aDog;

        System.out.println(" 1: " + aDog.getName().equals("Max")); // false
        System.out.println(" 2 " + aDog.getName().equals("huahua")); // false
        System.out.println(" 3 " + aDog.getName().equals("moron")); // true
        System.out.println(" 4 " + " " + (aDog == oldDog)); // true

        // part2
        Dog aDog1 = new Dog("Max");

        foo(aDog1, 5);
        Dog oldDog1 = aDog;

        System.out.println(" 5 : " + aDog1.getName().equals("huahua")); // true
        System.out.println(" part2 : " + (aDog1 == oldDog1)); // false

        Dog oldDog2 = foo(aDog1, 5, 6);
        System.out.println(" 6 " + (aDog1 == oldDog2)); // true
        System.out.println(" 7 " + (aDog1 == oldDog)); // false
        System.out.println(" 8 " + (aDog == oldDog2)); // false
    }

    /**
     * 
     * @param d
     */
    public static void foo(Dog d) {
        System.out.println(d.getName().equals("Max")); // true

        d.setName("moron");

        d = new Dog("huahua");
        System.out.println(" -:-  " + d.getName().equals("huahua")); // true
    }

    /**
     * 
     * @param d
     * @param a
     */
    public static void foo(Dog d, int a) {
        d.getName().equals("Max"); // true

        d.setName("huahua");
    }

    /**
     * 
     * @param d
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public static Dog foo(Dog d, int a, int b) {
        d.getName().equals("Max"); // true
        d.setName("huahua");
        return d;
    }
}

样品代码显示对不同功能对对物体的变化的影响。

我们有2个不同的术语(Call-by-Value/Call-by-Reference)但至少有3(!)不同的方式处理上述数据,当将其转移到一个方法:

我们的数据是复制的,复制加到一个方法. 复制的变化不会在外面传播.(想想一个 int 在 Java 或 C++ 或 C#.) 一个指标(记忆地址)我们的数据加到方法而不是. 我们的数据的变化加到外面传播. 我们也可以指向一些新的例子,让我们的原始数据危害。

在 OO 世界中, #1 是 Call-by-Value 和 #2 是 Call-by-Reference. 但是,由于我们只有两个条件为三个选项,没有两个条件之间的明确定义,由于选项 #3 。

“为什么Java开发人员会坚持自己的术语?”

“有没有解决这个混乱的办法?”

最终,不管我们称之为什么,因为只要我们彼此理解,没有混乱。