我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

Java 仅通过值,没有通过参考,例如,您可以看到下面的示例。

package com.asok.cop.example.task;
public class Example {
    int data = 50;

    void change(int data) {
        data = data + 100;// changes will be in the local variable 
        System.out.println("after add " + data);
        }

    public static void main(String args[]) {
        Example op = new Example();
        System.out.println("before change " + op.data);
        op.change(500);
        System.out.println("after change " + op.data);
    }
}

出口:

before change 50
after add 600
after change 50

正如迈克尔在评论中所说:

物品仍然通过价值,尽管它们的操作表现像通过参考。 考虑无变 人物(人){人 = 新人(); } 呼叫者对个人对象的参考将保持不变. 物品本身通过价值,但其成员可以受到变化的影响。 为了成为真实的通过参考,我们必须能够重新分配论点到一个

其他回答

Java 始终是 pass-by-value,参数是经过的变量的副本,所有对象都是用参考来定义的,参考是存储一个记忆地址的变量,其中对象在记忆中。

查看评论以了解执行中发生了什么;跟随数字,因为它们显示执行的流动。

class Example
{
    public static void test (Cat ref)
    {
        // 3 - <ref> is a copy of the reference <a>
        // both currently reference Grumpy
        System.out.println(ref.getName());

        // 4 - now <ref> references a new <Cat> object named "Nyan"
        ref = new Cat("Nyan");

        // 5 - this should print "Nyan"
        System.out.println( ref.getName() );
    }

    public static void main (String [] args)
    {
        // 1 - a is a <Cat> reference that references a Cat object in memory with name "Grumpy"
        Cat a = new Cat("Grumpy");

        // 2 - call to function test which takes a <Cat> reference
        test (a);

        // 6 - function call ends, and <ref> life-time ends
        // "Nyan" object has no references and the Garbage
        // Collector will remove it from memory when invoked

        // 7 - this should print "Grumpy"
        System.out.println(a.getName());
    }
}

首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。

通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。

public class Balloon {

    private String color;

    public Balloon(){}

    public Balloon(String c){
        this.color=c;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
        Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100

        swap(red, blue);
        System.out.println("red color="+red.getColor());
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

        foo(blue);
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

    }

    private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
        balloon.setColor("Red"); //baloon=100
        balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
        balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
    }

    //Generic swap method
    public static void swap(Object o1, Object o2){
        Object temp = o1;
        o1=o2;
        o2=temp;
    }
}

当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。

red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red

Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");

public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
    Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
    o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
    o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated

如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。

现在,让我们分析 foo() 方法执行。

private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
    balloon.setColor("Red"); //baloon=100
    balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
    balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}

第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。

正如许多人之前提到的那样,Java总是有价值的。

下面是另一个例子,这将帮助你理解差异(经典交换例子):

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Integer a = new Integer(2);
    Integer b = new Integer(3);
    System.out.println("Before: a = " + a + ", b = " + b);
    swap(a,b);
    System.out.println("After: a = " + a + ", b = " + b);
  }

  public static swap(Integer iA, Integer iB) {
    Integer tmp = iA;
    iA = iB;
    iB = tmp;
  }
}

印刷:

前: a = 2, b = 3 后: a = 2, b = 3

这是因为 iA 和 iB 是新的本地参考变量,具有相同值的过去参考(他们的点到 a 和 b 相应)。因此,试图改变 iA 或 iB 的参考将仅在本地范围内变化,而不是在该方法之外。

这是一个非常简单的方式来理解这一点. 让我们通过C++参考。

#include <iostream>
using namespace std;

class Foo {
    private:
        int x;
    public:
        Foo(int val) {x = val;}
        void foo()
        {
            cout<<x<<endl;
        }
};

void bar(Foo& ref)
{
    ref.foo();
    ref = *(new Foo(99));
    ref.foo();
}

int main()
{
   Foo f = Foo(1);
   f.foo();
   bar(f);
   f.foo();

   return 0;
}

什么是结果?

1
1
99
99

因此,在 bar() 将新值分配到输入的“参考”后,它实际上改变了从主要本身输入的值,解释了从主要打印99 的最后一个 f.foo() 呼叫。

现在,让我们看看Java说了什么。

public class Ref {

    private static class Foo {
        private int x;

        private Foo(int x) {
            this.x = x;
        }

        private void foo() {
            System.out.println(x);
        }
    }

    private static void bar(Foo f) {
        f.foo();
        f = new Foo(99);
        f.foo();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Foo f = new Foo(1);
        System.out.println(f.x);
        bar(f);
        System.out.println(f.x);
    }

}

它说:

1
1
99
1

因此,Foo的主要引用被转移到酒吧,仍然没有改变!

这个例子清楚地表明,Java不是与C++相同的,当我们说“通过参考”。基本上,Java将“参考”作为“值”转移到功能,这意味着Java通过值。

“pass-by-value”和“pass-by-reference”是指变量;“pass-by-value”是指变量的值转移到函数/方法;“pass-by-reference”是指该变量的参考转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数。

它如同这样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    // we pass the object to foo
    foo(aDog);
    // aDog variable is still pointing to the "Max" dog when foo(...) returns
    aDog.getName().equals("Max"); // true
    aDog.getName().equals("Fifi"); // false
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // change d inside of foo() to point to a new Dog instance "Fifi"
    d = new Dog("Fifi");
    d.getName().equals("Fifi"); // true
}

同样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    foo(aDog);
    // when foo(...) returns, the name of the dog has been changed to "Fifi"
    aDog.getName().equals("Fifi"); // true
    // but it is still the same dog:
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // this changes the name of d to be "Fifi"
    d.setName("Fifi");
}

有关参考通行和值通行的更多信息,请参见以下答案: https://stackoverflow.com/a/430958/6005228. 这更详细地解释了两者背后的语法和历史,并解释了为什么Java和许多其他现代语言似乎在某些情况下都会做两件事。