我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

理解它在两个步骤:

您无法更改对象本身的参考,但您可以使用此已过的参数作为对象的参考。

如果您想要更改参考背后的值,您只会在同一名称“d”的字符串上宣布一个新的变量。

public static void foo(Dog d) {
  d.Name = "belly";
  System.out.println(d); //Reference: Dog@1540e19d

  d = new Dog("wuffwuff");
  System.out.println(d); //Dog@677327b6
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
  Dog lisa = new Dog("Lisa");
  foo(lisa);
  System.out.println(lisa.Name); //belly
}

其他回答

似乎一切都被称为Java的价值,因为我试图通过下一个程序来理解。

班级S

class S{
String name="alam";
public void setName(String n){
this.name=n; 
}}

类样品

    public class Sample{
    public static void main(String args[]){
    S s=new S();
    S t=new S();
    System.out.println(s.name);
    System.out.println(t.name);
    t.setName("taleev");
    System.out.println(t.name);
    System.out.println(s.name);
    s.setName("Harry");
    System.out.println(t.name);
    System.out.println(s.name);
    }}

出口

哈里 哈里 哈里 哈里 哈里 哈里 哈里

既然我们定义了 S 类的例子变量名称与值字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符字符

所以我认为这就是为什么它表明Java只处理值而不是参考值。

原始变量的记忆分配可以通过此理解

在我所知道的范围内,Java只知道值的呼叫,这意味着对于原始数据类型,您将使用复印件工作,对于对象,您将使用对象的参考复印件工作。

public static void swap(StringBuffer s1, StringBuffer s2) {
    StringBuffer temp = s1;
    s1 = s2;
    s2 = temp;
}


public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s1 = new StringBuffer("Hello");
    StringBuffer s2 = new StringBuffer("World");
    swap(s1, s2);
    System.out.println(s1);
    System.out.println(s2);
}

这将人口Hello World而不是World Hello,因为在交换函数中,您使用复印件,这些复印件不会对主要的参考产生影响。

public static void appendWorld(StringBuffer s1) {
    s1.append(" World");
}

public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s = new StringBuffer("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s);
}

如果您将 StringBuffer 更改为 String,它只会产生 Hello 因为 String 是不可变的。

public static void appendWorld(String s){
    s = s+" World";
}

public static void main(String[] args) {
    String s = new String("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s);
}

但是,你可以为 String 做一个插槽,这将使它能够与 Strings 一起使用:

class StringWrapper {
    public String value;

    public StringWrapper(String value) {
        this.value = value;
    }
}

public static void appendWorld(StringWrapper s){
    s.value = s.value +" World";
}

public static void main(String[] args) {
    StringWrapper s = new StringWrapper("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s.value);
}

编辑:我认为这也是使用 StringBuffer 的理由,当涉及到“添加”两个线条时,因为你可以修改原始对象,你不能用像 String 这样的不可变的对象。

我只是注意到你提到我的文章。

了解这一点的关键是,这样的事情

Dog myDog;

它不是狗;它实际上是指向狗。在Java中使用“参考”这个术语是非常误导性的,这引起了大多数混乱。

这意味着,当你有

Dog myDog = new Dog("Rover");
foo(myDog);

您基本上将创建的狗对象的地址转移到 foo 方法。

public void foo(Dog someDog) {
    someDog.setName("Max");     // AAA
    someDog = new Dog("Fifi");  // BBB
    someDog.setName("Rowlf");   // CCC
}

让我们看看发生了什么。

这里是钥匙。

记住 myDog 是指标,而不是真正的狗,答案是 NO. myDog 仍然有值 42;它仍然指向原始狗(但请注意,由于“AAA”线,它的名字现在是“Max” - 仍然是相同的狗; myDog 的值没有改变)。

在 C++、Ada、Pascal 和支持 pass-by-reference 的其他语言中,您实际上可以更改已通过的变量。

void swap(int *x, int *y) {
    int t = *x;
    *x = *y;
    *y = t;
}

int x = 1;
int y = 2;
swap(&x, &y);

该功能将指标传递给数据,并跟随这些指标访问和修改这些数据。

void swap(int[] x, int[] y) {
    int temp = x[0];
    x[0] = y[0];
    y[0] = temp;
}

int[] x = {1};
int[] y = {2};
swap(x, y);

真的很简单,真的很简单:

对于原始类型的变量(如 int、boolean、char 等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值(5、 true、c)传输。

对于参考类型的变量(例如,线条,对象等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值转移(对象“点”的参考值)。这个参考值被“复制”,而变量在方法引用后仍然保持其值。

不管怎样,你总是通过价值的东西。


比较这个说 C++ 你可以有一个方法来采取一个 int& 或在 C# 你可以采取一个 ref int (虽然,在这种情况下,你也必须使用 ref 修改器,当将变量的名称转移到方法。

当她在1974年设计CLU时,她进入了相同的术语问题,并发明了“通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用。