我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

我认为这个简单的解释可以帮助你理解,因为我想在我正在争论这一点时理解这一点。

当您将原始数据传输到函数呼叫时,其内容将复制到函数的论点,当您传输一个对象时,其参考将复制到函数的论点。

考虑到这个简单的例子,线条是Java的对象,当你改变一个线条的内容时,参考变量现在将指向一些新的参考,因为线条对象在Java中是不可变的。

String name="Mehrose";  // name referencing to 100

ChangeContenet(String name){
 name="Michael"; // refernce has changed to 1001

} 
System.out.print(name);  //displays Mehrose

很简单,因为正如我提到的那样,您不允许在呼叫函数中更改复制的参考,但问题在于当您通过 String/Object 序列时,该序列。

String names[]={"Mehrose","Michael"};

changeContent(String[] names){
  names[0]="Rose";
  names[1]="Janet"

}

System.out.println(Arrays.toString(names)); //displays [Rose,Janet]

你不能这样做

Student student1= new Student("Mehrose");

changeContent(Student Obj){
 obj= new Student("Michael") //invalid
 obj.setName("Michael")  //valid

}

其他回答

Java 通过原始类型为值和类型为参考

现在,人们喜欢无限地争论是否“通过参考”是正确的方式来描述Java et al. 实际上做什么。

通过一个对象不会复制对象,转移到函数的对象可以由函数修改其成员,转移到函数的原始值不能由函数修改。

在我的书中,它被称为通过参考。

布莱恩·比(Brian Bi) - 哪种编程语言通过参考?

不要重复,但对于那些在阅读许多答案后仍然可能会感到困惑的人来说,有一点:

通过值在Java是不等于通过值在C++,虽然听起来像这样,这可能是为什么有混乱。

打破它:

通过值在 C++ 意味着通过对象的值(如果对象),字面上,对象的副本通过值在 Java 意味着通过对象的地址值(如果对象),而不是真正的对象的“值”(一个副本)如 C++ 通过值在 Java,在一个对象(例如 myObj.setName(“新”)在一个函数内运作的对象(例如 myObj.setName(“新”)在函数之外对对象产生影响;通过通过函数的值。

所以,朋友们,一切都只是关于术语定义的差异(通过语言),你只需要知道它是如何工作的(也许有时有点混淆它是如何称之为我承认)!

Java 总是通过值,而不是通过参考。

首先,我们需要了解什么是通过价值和通过参考。

Pass by reference(也称为 pass by address)是指实际参数地址的副本存储。

有时Java可以通过参考的幻觉,让我们看看它是如何工作的,使用下面的例子:

public class PassByValue {
    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        t.name = "initialvalue";
        new PassByValue().changeValue(t);
        System.out.println(t.name);
    }
    
    public void changeValue(Test f) {
        f.name = "changevalue";
    }
}

class Test {
    String name;
}

changevalue
Let's understand step by step:

测试 t = 新测试(); 因为我们都知道它将创建一个对象,并将参考值返回t 例如,假设t 的值为 0x100234 (我们不知道实际的 JVM 内部值,这只是一个例子) 。

第一篇 描述

new PassByValue().changeValue(t);

第二个启示

如果您在函数中使用参考f 更改任何内容,则会改变对象的现有内容,这就是为什么我们在函数中更新输出变值。

要更清楚地理解这一点,请考虑下面的例子:

public class PassByValue {
    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        t.name = "initialvalue";
        new PassByValue().changeRefence(t);
        System.out.println(t.name);
    }
    
    public void changeRefence(Test f) {
        f = null;
    }
}

class Test {
    String name;
}

这会扔一个NullPointerException吗? 不,因为它只通过一个副本的参考。 在通过参考的情况下,它可能会扔一个NullPointerException,如下所示:

希望这能帮助。

您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)

Point p = Point(4,5);

Point *x = &p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

Point &y = p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。

因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。

为了完整性:

Point p = new Point(4,5);

如果你想改變記憶體位置這樣

void swap(int& a, int& b) {
    int *tmp = &a;
    &a = &b;
    &b = tmp;
}

然后你会发现你走进你的硬件的限制。

首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。

通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。

public class Balloon {

    private String color;

    public Balloon(){}

    public Balloon(String c){
        this.color=c;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
        Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100

        swap(red, blue);
        System.out.println("red color="+red.getColor());
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

        foo(blue);
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

    }

    private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
        balloon.setColor("Red"); //baloon=100
        balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
        balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
    }

    //Generic swap method
    public static void swap(Object o1, Object o2){
        Object temp = o1;
        o1=o2;
        o2=temp;
    }
}

当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。

red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red

Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");

public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
    Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
    o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
    o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated

如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。

现在,让我们分析 foo() 方法执行。

private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
    balloon.setColor("Red"); //baloon=100
    balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
    balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}

第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。