我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。

下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。

public class Doggie {

    public static void main(String...args) {
        System.out.println("At the owner's home:");
        Dog d = new Dog(12);
        d.wag();
        goodVet(d);
        System.out.println("With the owner again:)");
        d.wag();
        badVet(d);
        System.out.println("With the owner again(:");
        d.wag();
    }

    public static void goodVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the good vet:");
        dog.wag();
        dog = new Dog(12); // create a clone
        dog.cutTail(6);    // cut the clone's tail
        dog.wag();
    }

    public static void badVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the bad vet:");
        dog.wag();
        dog.cutTail(2);   // cut the original dog's tail
        dog.wag();
    }    
}

class Dog {

    int tailLength;

    public Dog(int originalLength) {
        this.tailLength = originalLength;
    }

    public void cutTail (int newLength) {
        this.tailLength = newLength;
    }

    public void wag()  {
        System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
    }
}

Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail

其他回答

Java 是值之通(stack memory)

它是如何工作的

首先,让我们明白,在哪里Java存储原始数据类型和对象数据类型。原始数据类型本身和对象参考存储在架子里.对象本身存储在架子里.这意味着,架子记忆存储原始数据类型以及对象的地址。

我会以另一种方式说:

在 Java 引用中,这些引用是通过的(但不是对象),这些引用是通过的值(引用本身是复制的,你有 2 引用作为结果,你没有控制在方法中的第 1 引用下)。

例如,在Python相同的情况,但有文章,描述他们称之为Pass-by-reference,只有原因引用被使用。

当涉及到对象时,对象本身不能转移到方法,所以我们通过对象的参考(地址)我们可以使用这个参考来操纵原始对象。

Account account1 = new Account();

此分類上一篇

如果我们将 array1 参考变量的值转换为反向Array 方法的论点,则在该方法中创建一个参考变量,而该参考变量则开始指向相同的序列(a)。

public class Test
{
    public static void reverseArray(int[] array1)
    {
        // ...
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        reverseArray(array1);
    }
}

此分類上一篇

所以,如果我们说

array1[0] = 5;

我们有另一个参考变量在逆Array 方法(array2) 指向一个 array c. 如果我们要说

array1 = array2;

如果我们返回参考变量序列2作为逆序列方法的返回值,并将此值归咎于参考变量序列1在主要方法,序列1在主要将开始指向序列c。

public class Test
{
    public static int[] reverseArray(int[] array1)
    {
        int[] array2 = { -7, 0, -1 };

        array1[0] = 5; // array a becomes 5, 10, -7

        array1 = array2; /* array1 of reverseArray starts
          pointing to c instead of a (not shown in image below) */
        return array2;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] array1 = { 1, 10, -7 };
        int[] array2 = { 5, -190, 0 };

        array1 = reverseArray(array1); /* array1 of 
         main starts pointing to c instead of a */
    }
}

此分類上一篇

在Java中,方法论都是通过价值的:

Java 论点都是通过值(当使用方法时,值或参考复制):

在原始类型的情况下,Java行为是简单的:值复制到原始类型的另一个例子。

行为可能与原始类型不同:因为复制的对象变量包含相同的地址(到相同的对象)。对象的内容/会员可能仍然在一个方法内进行修改,然后在外部访问,给出幻觉(包含)对象本身通过参考。

“紧张”对象似乎是城市传说说“对象通过参考”的好对例子:

A String Object,持有字符的序列宣布最终不能修改. 只有对象的地址可以用另一个使用“新”。 使用“新”更新变量,不会让对象从外部访问,因为变量最初通过值并复制。

首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。

通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。

public class Balloon {

    private String color;

    public Balloon(){}

    public Balloon(String c){
        this.color=c;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
        Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100

        swap(red, blue);
        System.out.println("red color="+red.getColor());
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

        foo(blue);
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

    }

    private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
        balloon.setColor("Red"); //baloon=100
        balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
        balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
    }

    //Generic swap method
    public static void swap(Object o1, Object o2){
        Object temp = o1;
        o1=o2;
        o2=temp;
    }
}

当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。

red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red

Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");

public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
    Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
    o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
    o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated

如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。

现在,让我们分析 foo() 方法执行。

private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
    balloon.setColor("Red"); //baloon=100
    balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
    balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}

第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。