我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。
下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。
public class Doggie {
public static void main(String...args) {
System.out.println("At the owner's home:");
Dog d = new Dog(12);
d.wag();
goodVet(d);
System.out.println("With the owner again:)");
d.wag();
badVet(d);
System.out.println("With the owner again(:");
d.wag();
}
public static void goodVet (Dog dog) {
System.out.println("At the good vet:");
dog.wag();
dog = new Dog(12); // create a clone
dog.cutTail(6); // cut the clone's tail
dog.wag();
}
public static void badVet (Dog dog) {
System.out.println("At the bad vet:");
dog.wag();
dog.cutTail(2); // cut the original dog's tail
dog.wag();
}
}
class Dog {
int tailLength;
public Dog(int originalLength) {
this.tailLength = originalLength;
}
public void cutTail (int newLength) {
this.tailLength = newLength;
}
public void wag() {
System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
}
}
Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail
其他回答
首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。
通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。
public class Balloon {
private String color;
public Balloon(){}
public Balloon(String c){
this.color=c;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100
swap(red, blue);
System.out.println("red color="+red.getColor());
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
foo(blue);
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
}
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
//Generic swap method
public static void swap(Object o1, Object o2){
Object temp = o1;
o1=o2;
o2=temp;
}
}
当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。
red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red
Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");
public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated
如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。
现在,让我们分析 foo() 方法执行。
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。
Java 严格要求 pass-by-value. 通过使用 pass-by-values 的参数不会影响/改变原始变量. 在下一个程序中,我们启动了一种称为 'x' 的变量,并使用 pass-by-value 技术来证明变量的值如何保持不变。
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//Original value of 'x' will remain unchanged
// in case of call-by-value
int x = 5;
System.out.println( "Value of x before call-by-value: " + x);
// 5
processData(x);
System.out.println("Value of x after call-by-value: " + x);
// 5
}
public static void processData(int x)
{
x=x+10;
}
}
通过值和通过参考值之间的差异
什么是 Pass by Value?
通过值,函数参数的值将复制到记忆中的另一个位置,在函数内访问或修改变量时,它只会访问复制。
通过参考,记忆地址转移到该函数,换句话说,函数可以访问实际变量。
定义
Pass by value 是指将函数参数值复制到另一个变量的机制,而 pass by reference 是指将实际参数转移到函数的机制。
变化
目前的参数
Java 总是使用 Call by Value. 这意味着该方法获得所有参数值的副本。
考虑下列三种情况:
1、试图改变原始变量
public static void increment(int x) { x++; }
int a = 3;
increment(a);
x 将复制一个值,并将增加 x,一个将保持相同的值
(二)试图改变对象的原始领域
public static void increment(Person p) { p.age++; }
Person pers = new Person(20); // age = 20
increment(pers);
p 将复制个体的参考值,并将增加年龄领域,变量是指相同的对象,所以年龄改变。
(三)试图改变参考变量的参考值
public static void swap(Person p1, Person p2) {
Person temp = p1;
p1 = p2;
p2 = temp;
}
Person pers1 = new Person(10);
Person pers2 = new Person(20);
swap(pers1, pers2);
呼叫交换 p1 后,p2 复制 pers1 和 pers2 的参考值与值交换,因此 pers1 和 pers2 仍然相同。
因此,您只能在将参考值复制到该对象时更改对象的字段。
Java 以参考方式操纵对象,而所有对象变量都是参考。
例如,使用 badSwap() 方法:
public void badSwap(int var1, int
var2{ int temp = var1; var1 = var2; var2 =
temp; }
public void tricky(Point arg1, Point arg2)
{ arg1.x = 100; arg1.y = 100; Point temp = arg1; arg1 = arg2; arg2 = temp; }
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0); Point pnt2
= new Point(0,0); System.out.println("X:
" + pnt1.x + " Y: " +pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y:
" +pnt2.y); System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y:" + pnt1.y);
System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y); }
如果我们执行这个主要()方法,我们会看到以下输出:
X: 0 Y: 0 X: 0 Y: 0 X: 100 Y: 100 X: 0 Y: 0
该方法成功地改变了 ofpnt1 的值,尽管它通过了值;但是,pnt1 和 pnt2 的交换失败了! 这是混乱的主要来源. 在 themain() 方法中,pnt1 和 pnt2 只是对象参考。 当你 passpnt1 和 pnt2 到 tricky() 方法时,Java 通过了值的参考,就像其他参数一样。
Java 复制并通过参考值,而不是对象. 因此,方法操纵将改变对象,因为参考指向原始对象. 但因为参考是复制,交换将失败. 如图 2 描述,方法参考交换,但不是原始参考。
Pass By Reference 收到的函数值是通话者所使用的对象的参考。 通话者所指的对象的任何函数都将被通话者看到,并将从那时起与这些变化进行操作。
正如这些定义所表明的那样,参考通过值是毫无意义的,如果我们要接受这个定义,那么这些术语就变得毫无意义,所有语言都只是通过值。
因此,有了这个理解,我们可以看看Java,并看到它实际上有两种。所有Java原始类型总是通过值,因为你收到一个复印件的呼叫器的对象,并且不能修改他们的复印件。