我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

我遇到了类似的问题. 这个关于圈子的故事对我来说是一个具体的答案. 我想添加到答案. 希望它能帮助那些有类似问题的人。

https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/arguments.html

在方法中,循环起初指 myCircle. 该方法改变了对象的 x 和 y 坐标,循环参考(即 myCircle)为 23 和 56, 相应. 这些变化将持续,当方法返回. 然后循环被分配一个参考一个新的循环对象与 x = y = 0. 这个重新分配没有永久性, 但是,因为参考通过了值

其他回答

Bob 保持他的列表,他称之为 tinyHouseAt1234Main,与相机相机,允许他在实时注意到实际房子的任何变化。

这个奇怪的副作用,通过一个列表到新的自动化服务是混乱的人谁问它是如何工作的。 事实上,什么是区别的能力远程控制机器人,改变的状态的房子在1234 Main, vs. 实际上物理上去那里,因为安妮给了你地址?

一个简单的测试,以检查一个语言是否支持通过参考,只是写一个传统的交换。

一个传统的交换方法或函数采取两个论点,并交换它们,以便转换到函数的变量在函数之外发生变化。

(非Java) 基本交换功能结构

swap(Type arg1, Type arg2) {
    Type temp = arg1;
    arg1 = arg2;
    arg2 = temp;
}

如果你能在你的语言中写出这样的方法/函数,那么

Type var1 = ...;
Type var2 = ...;
swap(var1,var2);

事实上,它交换了 var1 和 var2 变量的值,语言支持 pass-by-reference. 但 Java 不允许这样的东西,因为它支持只通过值,而不是指标或参考。

public void foo(Object param)
{
  // some code in foo...
}

public void bar()
{
  Object obj = new Object();

  foo(obj);
}

它是相同的......

public void bar()
{
  Object obj = new Object();

  Object param = obj;

  // some code in foo...
}

不要考虑在这个讨论中不相关的站点。

你会遇到的最常见的运营商之一是简单的任务运营商“="......它将其右上的值归分为其左上的运营商: int cadence = 0; int speed = 0; int gear = 1; 这个运营商也可以用于对象归分对象参考。

很明显,这个运营商如何以两种不同的方式行动:分配值和分配参考;最后,当它是一个对象......第一,当它不是一个对象,即当它是一个原始的。

真相在代码中,让我们尝试一下:

public class AssignmentEvaluation
{
  static public class MyInteger
  {
    public int value = 0;
  }

  static public void main(String[] args)
  {
    System.out.println("Assignment operator evaluation using two MyInteger objects named height and width\n");

    MyInteger height = new MyInteger();
    MyInteger width  = new MyInteger();

    System.out.println("[1] Assign distinct integers to height and width values");

    height.value = 9;
    width.value  = 1;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things! \n");

    System.out.println("[2] Assign to height's value the width's value");

    height.value = width.value;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", are we the same thing now? \n");

    System.out.println("[3] Assign to height's value an integer other than width's value");

    height.value = 9;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things yet! \n");

    System.out.println("[4] Assign to height the width object");

    height = width;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", are we the same thing now? \n");

    System.out.println("[5] Assign to height's value an integer other than width's value");

    height.value = 9;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are the same thing now! \n");

    System.out.println("[6] Assign to height a new MyInteger and an integer other than width's value");

    height = new MyInteger();
    height.value = 1;

    System.out.println("->  height is " + height.value + " and width is " + width.value + ", we are different things again! \n");
  }
}

这就是我跑步的结果:

Assignment operator evaluation using two MyInteger objects named height and width

[1] Assign distinct integers to height and width values
->  height is 9 and width is 1, we are different things! 

[2] Assign to height's value the width's value
->  height is 1 and width is 1, are we the same thing now? 

[3] Assign to height's value an integer other than width's value
->  height is 9 and width is 1, we are different things yet! 

[4] Assign to height the width object
->  height is 1 and width is 1, are we the same thing now? 

[5] Assign to height's value an integer other than width's value
->  height is 9 and width is 9, we are the same thing now! 

[6] Assign to height a new MyInteger and an integer other than width's value
->  height is 1 and width is 9, we are different things again! 

我们不能那么确定,因为在 [6] 对象是相同的,然后我们将一个新的对象归分给其中一个,然后,对象有不同的价值! 他们现在如何区分,如果他们是相同的? 他们应该在这里也是相同的!!!

此操作员也可以用于对象分配对象参考。

我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。

下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。

public class Doggie {

    public static void main(String...args) {
        System.out.println("At the owner's home:");
        Dog d = new Dog(12);
        d.wag();
        goodVet(d);
        System.out.println("With the owner again:)");
        d.wag();
        badVet(d);
        System.out.println("With the owner again(:");
        d.wag();
    }

    public static void goodVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the good vet:");
        dog.wag();
        dog = new Dog(12); // create a clone
        dog.cutTail(6);    // cut the clone's tail
        dog.wag();
    }

    public static void badVet (Dog dog) {
        System.out.println("At the bad vet:");
        dog.wag();
        dog.cutTail(2);   // cut the original dog's tail
        dog.wag();
    }    
}

class Dog {

    int tailLength;

    public Dog(int originalLength) {
        this.tailLength = originalLength;
    }

    public void cutTail (int newLength) {
        this.tailLength = newLength;
    }

    public void wag()  {
        System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
    }
}

Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail

Java 仅通过值,没有通过参考,例如,您可以看到下面的示例。

package com.asok.cop.example.task;
public class Example {
    int data = 50;

    void change(int data) {
        data = data + 100;// changes will be in the local variable 
        System.out.println("after add " + data);
        }

    public static void main(String args[]) {
        Example op = new Example();
        System.out.println("before change " + op.data);
        op.change(500);
        System.out.println("after change " + op.data);
    }
}

出口:

before change 50
after add 600
after change 50

正如迈克尔在评论中所说:

物品仍然通过价值,尽管它们的操作表现像通过参考。 考虑无变 人物(人){人 = 新人(); } 呼叫者对个人对象的参考将保持不变. 物品本身通过价值,但其成员可以受到变化的影响。 为了成为真实的通过参考,我们必须能够重新分配论点到一个