我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
在我所知道的范围内,Java只知道值的呼叫,这意味着对于原始数据类型,您将使用复印件工作,对于对象,您将使用对象的参考复印件工作。
public static void swap(StringBuffer s1, StringBuffer s2) {
StringBuffer temp = s1;
s1 = s2;
s2 = temp;
}
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer("Hello");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("World");
swap(s1, s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
这将人口Hello World而不是World Hello,因为在交换函数中,您使用复印件,这些复印件不会对主要的参考产生影响。
public static void appendWorld(StringBuffer s1) {
s1.append(" World");
}
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s = new StringBuffer("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s);
}
如果您将 StringBuffer 更改为 String,它只会产生 Hello 因为 String 是不可变的。
public static void appendWorld(String s){
s = s+" World";
}
public static void main(String[] args) {
String s = new String("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s);
}
但是,你可以为 String 做一个插槽,这将使它能够与 Strings 一起使用:
class StringWrapper {
public String value;
public StringWrapper(String value) {
this.value = value;
}
}
public static void appendWorld(StringWrapper s){
s.value = s.value +" World";
}
public static void main(String[] args) {
StringWrapper s = new StringWrapper("Hello");
appendWorld(s);
System.out.println(s.value);
}
编辑:我认为这也是使用 StringBuffer 的理由,当涉及到“添加”两个线条时,因为你可以修改原始对象,你不能用像 String 这样的不可变的对象。
其他回答
首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。
通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。
public class Balloon {
private String color;
public Balloon(){}
public Balloon(String c){
this.color=c;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100
swap(red, blue);
System.out.println("red color="+red.getColor());
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
foo(blue);
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
}
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
//Generic swap method
public static void swap(Object o1, Object o2){
Object temp = o1;
o1=o2;
o2=temp;
}
}
当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。
red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red
Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");
public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated
如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。
现在,让我们分析 foo() 方法执行。
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。
Pass By Reference 收到的函数值是通话者所使用的对象的参考。 通话者所指的对象的任何函数都将被通话者看到,并将从那时起与这些变化进行操作。
正如这些定义所表明的那样,参考通过值是毫无意义的,如果我们要接受这个定义,那么这些术语就变得毫无意义,所有语言都只是通过值。
因此,有了这个理解,我们可以看看Java,并看到它实际上有两种。所有Java原始类型总是通过值,因为你收到一个复印件的呼叫器的对象,并且不能修改他们的复印件。
Java,当然,毫无疑问,是“通过价值”。 此外,由于Java是(主要)对象导向和对象与参考工作,它很容易被困惑,并认为它是“通过参考”
但要测试它是否真的通过值或通过参考,你可以使用原始类型和参考:
@Test
public void sampleTest(){
int i = 5;
incrementBy100(i);
System.out.println("passed ==> "+ i);
Integer j = new Integer(5);
incrementBy100(j);
System.out.println("passed ==> "+ j);
}
/**
* @param i
*/
private void incrementBy100(int i) {
i += 100;
System.out.println("incremented = "+ i);
}
产量是:
incremented = 105
passed ==> 5
incremented = 105
passed ==> 5
因此,在两种情况下,任何在方法中发生的事情都不会改变真正的对象,因为对象的价值已经过去了,而不是对象本身的参考。
但是,当你将自定义对象转移到一种方法,而一种方法并改变它时,它也会改变真正的对象,因为即使你通过了对象,你也将其参考作为一种价值转移到一种方法。
@Test
public void sampleTest2(){
Person person = new Person(24, "John");
System.out.println(person);
alterPerson(person);
System.out.println(person);
}
/**
* @param person
*/
private void alterPerson(Person person) {
person.setAge(45);
Person altered = person;
altered.setName("Tom");
}
private static class Person{
private int age;
private String name;
public Person(int age, String name) {
this.age=age;
this.name =name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append("Person [age=");
builder.append(age);
builder.append(", name=");
builder.append(name);
builder.append("]");
return builder.toString();
}
}
在这种情况下,产量是:
Person [age=24, name=John]
Person [age=45, name=Tom]
您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)
Point p = Point(4,5);
Point *x = &p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
Point &y = p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。
因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。
为了完整性:
Point p = new Point(4,5);
如果你想改變記憶體位置這樣
void swap(int& a, int& b) {
int *tmp = &a;
&a = &b;
&b = tmp;
}
然后你会发现你走进你的硬件的限制。
Java 通过值的参数,在 Java 中没有参考的选项。
但是,在收集带层,它使用参考内部不暴露于用户。
它是必不可少的,因为它节省了很多的记忆,并提高了速度。