我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

对某些文章进行一些修正。

C 不支持通过参考,它总是通过值,C++ 支持通过参考,但不是默认情况,而且非常危险。

无论是什么值在Java:原始或地址(大约)的对象,它总是通过值。

如果一个Java对象“行事”,就像它是通过参考一样,这是一种可变性属性,与过渡机制毫无关系。

我不确定为什么这那么令人困惑,尤其是因为这么多Java“编程师”没有正式训练,因此不明白真正发生在记忆中的事情吗?

其他回答

Java 以参考方式操纵对象,而所有对象变量都是参考。

例如,使用 badSwap() 方法:

    public void badSwap(int var1, int
 var2{ int temp = var1; var1 = var2; var2 =
 temp; }

public void tricky(Point arg1, Point   arg2)
{ arg1.x = 100; arg1.y = 100; Point temp = arg1; arg1 = arg2; arg2 = temp; }
public static void main(String [] args) { 

 Point pnt1 = new Point(0,0); Point pnt2
 = new Point(0,0); System.out.println("X:
 " + pnt1.x + " Y: " +pnt1.y);

     System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y:
 " +pnt2.y); System.out.println(" ");

     tricky(pnt1,pnt2);
 System.out.println("X: " + pnt1.x + " Y:" + pnt1.y);

     System.out.println("X: " + pnt2.x + " Y: " +pnt2.y); }

如果我们执行这个主要()方法,我们会看到以下输出:

X: 0 Y: 0 X: 0 Y: 0 X: 100 Y: 100 X: 0 Y: 0

该方法成功地改变了 ofpnt1 的值,尽管它通过了值;但是,pnt1 和 pnt2 的交换失败了! 这是混乱的主要来源. 在 themain() 方法中,pnt1 和 pnt2 只是对象参考。 当你 passpnt1 和 pnt2 到 tricky() 方法时,Java 通过了值的参考,就像其他参数一样。

Java 复制并通过参考值,而不是对象. 因此,方法操纵将改变对象,因为参考指向原始对象. 但因为参考是复制,交换将失败. 如图 2 描述,方法参考交换,但不是原始参考。

“pass-by-value”和“pass-by-reference”是指变量;“pass-by-value”是指变量的值转移到函数/方法;“pass-by-reference”是指该变量的参考转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数;“pass-by-reference”是指变量的值转移到函数。

它如同这样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    // we pass the object to foo
    foo(aDog);
    // aDog variable is still pointing to the "Max" dog when foo(...) returns
    aDog.getName().equals("Max"); // true
    aDog.getName().equals("Fifi"); // false
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // change d inside of foo() to point to a new Dog instance "Fifi"
    d = new Dog("Fifi");
    d.getName().equals("Fifi"); // true
}

同样:

public static void main(String[] args) {
    Dog aDog = new Dog("Max");
    Dog oldDog = aDog;

    foo(aDog);
    // when foo(...) returns, the name of the dog has been changed to "Fifi"
    aDog.getName().equals("Fifi"); // true
    // but it is still the same dog:
    aDog == oldDog; // true
}

public static void foo(Dog d) {
    d.getName().equals("Max"); // true
    // this changes the name of d to be "Fifi"
    d.setName("Fifi");
}

有关参考通行和值通行的更多信息,请参见以下答案: https://stackoverflow.com/a/430958/6005228. 这更详细地解释了两者背后的语法和历史,并解释了为什么Java和许多其他现代语言似乎在某些情况下都会做两件事。

对某些文章进行一些修正。

C 不支持通过参考,它总是通过值,C++ 支持通过参考,但不是默认情况,而且非常危险。

无论是什么值在Java:原始或地址(大约)的对象,它总是通过值。

如果一个Java对象“行事”,就像它是通过参考一样,这是一种可变性属性,与过渡机制毫无关系。

我不确定为什么这那么令人困惑,尤其是因为这么多Java“编程师”没有正式训练,因此不明白真正发生在记忆中的事情吗?

我遇到了类似的问题. 这个关于圈子的故事对我来说是一个具体的答案. 我想添加到答案. 希望它能帮助那些有类似问题的人。

https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/arguments.html

在方法中,循环起初指 myCircle. 该方法改变了对象的 x 和 y 坐标,循环参考(即 myCircle)为 23 和 56, 相应. 这些变化将持续,当方法返回. 然后循环被分配一个参考一个新的循环对象与 x = y = 0. 这个重新分配没有永久性, 但是,因为参考通过了值

真的很简单,真的很简单:

对于原始类型的变量(如 int、boolean、char 等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值(5、 true、c)传输。

对于参考类型的变量(例如,线条,对象等),当您使用其名称为方法论时,您将其中的值转移(对象“点”的参考值)。这个参考值被“复制”,而变量在方法引用后仍然保持其值。

不管怎样,你总是通过价值的东西。


比较这个说 C++ 你可以有一个方法来采取一个 int& 或在 C# 你可以采取一个 ref int (虽然,在这种情况下,你也必须使用 ref 修改器,当将变量的名称转移到方法。