我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

Java 是由價值通過的。

在某种程度上,我从来没有透露过原始数据类型和对象的值/参考。因此,我用下列代码来测试我的满意度和清晰度;可能有助于寻求类似清晰度的人:

class Test    {

public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
{
    // Primitive type
    System.out.println("Primitve:");
    int a = 5;
    primitiveFunc(a);
    System.out.println("Three: " + a);    //5

    //Object
    System.out.println("Object:");
    DummyObject dummyObject = new DummyObject();
    System.out.println("One: " + dummyObject.getObj());    //555
    objectFunc(dummyObject);
    System.out.println("Four: " + dummyObject.getObj());    //666 (555 if line in method uncommented.)

}

private static void primitiveFunc(int b)    {
    System.out.println("One: " + b);    //5
    b = 10;
    System.out.println("Two:" + b);    //10
}

private static void objectFunc(DummyObject b)   {
    System.out.println("Two: " + b.getObj());    //555
    //b = new DummyObject();
    b.setObj(666);
    System.out.println("Three:" + b.getObj());    //666
}

}

class DummyObject   {
    private int obj = 555;
    public int getObj() { return obj; }
    public void setObj(int num) { obj = num; }
}

如果行 b = 新 DummyObject() 没有评论,随后进行的修改是在一个新的对象,一个新的实例上进行的。 因此,它不反映在方法被召回的地方。 但是,否则,变化是反映的,因为修改只是在对象的“参考”上进行的,即 - b 点到相同的 dummyObject。

在这个条纹中的答案之一(https://stackoverflow.com/a/12429953/4233180)的描述可以帮助获得更深入的理解。

其他回答

我们有2个不同的术语(Call-by-Value/Call-by-Reference)但至少有3(!)不同的方式处理上述数据,当将其转移到一个方法:

我们的数据是复制的,复制加到一个方法. 复制的变化不会在外面传播.(想想一个 int 在 Java 或 C++ 或 C#.) 一个指标(记忆地址)我们的数据加到方法而不是. 我们的数据的变化加到外面传播. 我们也可以指向一些新的例子,让我们的原始数据危害。

在 OO 世界中, #1 是 Call-by-Value 和 #2 是 Call-by-Reference. 但是,由于我们只有两个条件为三个选项,没有两个条件之间的明确定义,由于选项 #3 。

“为什么Java开发人员会坚持自己的术语?”

“有没有解决这个混乱的办法?”

最终,不管我们称之为什么,因为只要我们彼此理解,没有混乱。

Book book = new Book("Effective Java");

在上面的例子中,参考变量是“书”存储在堆积中。 由新运营商创建的例子 ->新书(“有效Java”)存储在Heap中. ref变量“书”有在Heap中分配的对象地址。

此分類上一篇

public class PrimitiveTypeExample { 
    public static void main(string[] args) {
       int num = 10;
       System.out.println("Value before calling method: " + num);
       printNum(num);
       System.out.println("Value after calling method: " + num);
    }
    public static void printNum(int num){
       num = num + 10;
       System.out.println("Value inside printNum method: " + num);
    }
}

考虑,例如通过一个定义阶级的对象作为论点的例子。

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此分類上一篇

因此,当任何东西作为方法论时,它总是是Stack实体 - 无论是原始还是参考变量. 我们永远不会通过在Heap中存储的东西. 因此,在Java,我们总是通过值在Stack中,它通过值。

public class Test {

    static class Dog {
        String name;

        @Override
        public int hashCode() {
            final int prime = 31;
            int result = 1;
            result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
            return result;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (this == obj)
                return true;
            if (obj == null)
                return false;
            if (getClass() != obj.getClass())
                return false;
            Dog other = (Dog) obj;
            if (name == null) {
                if (other.name != null)
                    return false;
            } else if (!name.equals(other.name))
                return false;
            return true;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String nb) {
            this.name = nb;
        }

        Dog(String sd) {
            this.name = sd;
        }
    }
    /**
     * 
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Dog aDog = new Dog("Max");

        // we pass the object to foo
        foo(aDog);
        Dog oldDog = aDog;

        System.out.println(" 1: " + aDog.getName().equals("Max")); // false
        System.out.println(" 2 " + aDog.getName().equals("huahua")); // false
        System.out.println(" 3 " + aDog.getName().equals("moron")); // true
        System.out.println(" 4 " + " " + (aDog == oldDog)); // true

        // part2
        Dog aDog1 = new Dog("Max");

        foo(aDog1, 5);
        Dog oldDog1 = aDog;

        System.out.println(" 5 : " + aDog1.getName().equals("huahua")); // true
        System.out.println(" part2 : " + (aDog1 == oldDog1)); // false

        Dog oldDog2 = foo(aDog1, 5, 6);
        System.out.println(" 6 " + (aDog1 == oldDog2)); // true
        System.out.println(" 7 " + (aDog1 == oldDog)); // false
        System.out.println(" 8 " + (aDog == oldDog2)); // false
    }

    /**
     * 
     * @param d
     */
    public static void foo(Dog d) {
        System.out.println(d.getName().equals("Max")); // true

        d.setName("moron");

        d = new Dog("huahua");
        System.out.println(" -:-  " + d.getName().equals("huahua")); // true
    }

    /**
     * 
     * @param d
     * @param a
     */
    public static void foo(Dog d, int a) {
        d.getName().equals("Max"); // true

        d.setName("huahua");
    }

    /**
     * 
     * @param d
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public static Dog foo(Dog d, int a, int b) {
        d.getName().equals("Max"); // true
        d.setName("huahua");
        return d;
    }
}

样品代码显示对不同功能对对物体的变化的影响。

您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)

Point p = Point(4,5);

Point *x = &p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

Point &y = p;

它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。

在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。

因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。

为了完整性:

Point p = new Point(4,5);

如果你想改變記憶體位置這樣

void swap(int& a, int& b) {
    int *tmp = &a;
    &a = &b;
    &b = tmp;
}

然后你会发现你走进你的硬件的限制。

Pass By Reference 收到的函数值是通话者所使用的对象的参考。 通话者所指的对象的任何函数都将被通话者看到,并将从那时起与这些变化进行操作。

正如这些定义所表明的那样,参考通过值是毫无意义的,如果我们要接受这个定义,那么这些术语就变得毫无意义,所有语言都只是通过值。

因此,有了这个理解,我们可以看看Java,并看到它实际上有两种。所有Java原始类型总是通过值,因为你收到一个复印件的呼叫器的对象,并且不能修改他们的复印件。