我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
我们有2个不同的术语(Call-by-Value/Call-by-Reference)但至少有3(!)不同的方式处理上述数据,当将其转移到一个方法:
我们的数据是复制的,复制加到一个方法. 复制的变化不会在外面传播.(想想一个 int 在 Java 或 C++ 或 C#.) 一个指标(记忆地址)我们的数据加到方法而不是. 我们的数据的变化加到外面传播. 我们也可以指向一些新的例子,让我们的原始数据危害。
在 OO 世界中, #1 是 Call-by-Value 和 #2 是 Call-by-Reference. 但是,由于我们只有两个条件为三个选项,没有两个条件之间的明确定义,由于选项 #3 。
“为什么Java开发人员会坚持自己的术语?”
“有没有解决这个混乱的办法?”
最终,不管我们称之为什么,因为只要我们彼此理解,没有混乱。
其他回答
基本上,重新定义对象参数不会影响论点,例如,
private static void foo(Object bar) {
bar = null;
}
public static void main(String[] args) {
String baz = "Hah!";
foo(baz);
System.out.println(baz);
}
这个工作的原因是因为字符串是 baz 的值的副本,这只是“Hah!”的参考。如果它是实际的参考本身,那么 foo 会重新定义 baz 到 null。
原始和对象参考,但对象可以改变,如果它们的界面允许。
当您将对象转移到一个方法时,您正在转移一个参考,并且该对象可以通过方法实施进行修改。
void bithday(Person p) {
p.age++;
}
对象本身的参考,通过值:你可以重新分配参数,但变化不会反映:
void renameToJon(Person p) {
p = new Person("Jon"); // this will not work
}
jack = new Person("Jack");
renameToJon(jack);
sysout(jack); // jack is unchanged
作为效应问题,“p”是参考(对象的指标),不能改变。
原始类型通过值,对象的参考也可以被视为原始类型。
为了回报,一切都通过了价值。
创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。
此分類上一篇
public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
tricky(pnt1,pnt2);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
}
该计划的流动:
Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);
System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y);
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");
预计产量将是:
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
在此线上“pass-by-value”进入游戏中。
tricky(pnt1,pnt2); public void tricky(Point arg1, Point arg2);
arg1.x = 100;
arg1.y = 100;
此分類上一篇
下一篇: 迷人的方法
Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;
在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。
从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。
X1: 0 Y1: 0
X2: 0 Y2: 0
X1: 100 Y1: 100
X2: 0 Y2: 0
在所有的答案中,我们看到Java通过价值,或者正如Gevorg所写的那样:“通过复制变量的价值”,这就是我们应该始终记住的想法。
在Java中,你总是通过复制论点,即你总是在函数中创建一个新的值例子,但有些行为会让你认为你正在通过参考。
此分類上一篇: [ref 1]
void incrementValue(int inFunction){
inFunction ++;
System.out.println("In function: " + inFunction);
}
int original = 10;
System.out.print("Original before: " + original);
incrementValue(original);
System.out.println("Original after: " + original);
We see in the console:
> Original before: 10
> In Function: 11
> Original after: 10 (NO CHANGE)
以 [ref 2] 的例子
顯示優雅的機制觀點 max 5 min
(按参考通行) pass-by-copy-of-the-variable-值
void incrementValu(int[] inFuncion){
inFunction[0]++;
System.out.println("In Function: " + inFunction[0]);
}
int[] arOriginal = {10, 20, 30};
System.out.println("Original before: " + arOriginal[0]);
incrementValue(arOriginal[]);
System.out.println("Original before: " + arOriginal[0]);
We see in the console:
>Original before: 10
>In Function: 11
>Original before: 11 (CHANGE)
复杂物体本身正在复制,但内部参考正在保持。
此分類上一篇: [ref 3]
package com.pritesh.programs;
class Rectangle {
int length;
int width;
Rectangle(int l, int b) {
length = l;
width = b;
}
void area(Rectangle r1) {
int areaOfRectangle = r1.length * r1.width;
System.out.println("Area of Rectangle : "
+ areaOfRectangle);
}
}
class RectangleDemo {
public static void main(String args[]) {
Rectangle r1 = new Rectangle(10, 20);
r1.area(r1);
}
}
我想分享的最后一件事是讲座的这个时刻:记忆分配,我认为它非常有用,以了解Java通过值或更为“通过复制变量的值”如Gevorg所写的。
Java 总是使用 Call by Value. 这意味着该方法获得所有参数值的副本。
考虑下列三种情况:
1、试图改变原始变量
public static void increment(int x) { x++; }
int a = 3;
increment(a);
x 将复制一个值,并将增加 x,一个将保持相同的值
(二)试图改变对象的原始领域
public static void increment(Person p) { p.age++; }
Person pers = new Person(20); // age = 20
increment(pers);
p 将复制个体的参考值,并将增加年龄领域,变量是指相同的对象,所以年龄改变。
(三)试图改变参考变量的参考值
public static void swap(Person p1, Person p2) {
Person temp = p1;
p1 = p2;
p2 = temp;
}
Person pers1 = new Person(10);
Person pers2 = new Person(20);
swap(pers1, pers2);
呼叫交换 p1 后,p2 复制 pers1 和 pers2 的参考值与值交换,因此 pers1 和 pers2 仍然相同。
因此,您只能在将参考值复制到该对象时更改对象的字段。