我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

主要的角石知识必须是引用的一个,

当对象引用转移到一种方法时,引用本身通过使用呼叫值。 但是,因为引用的值是指对象,则该值的副本仍然是指其相应论点所引用的相同对象。

Java: A Beginner's Guide 第六版 希尔伯特·希尔德

其他回答

Java 通过值的参数,并且仅值。

短篇小说 短篇小说:

对于来自C#的人来说:没有“外”参数,对于来自PASCAL的人来说:没有“存在”参数。

这意味着你不能从对象本身改变参考,但你总是可以改变对象的属性。

一个工作室是使用 StringBuilder 参数而不是 String。

对某些文章进行一些修正。

C 不支持通过参考,它总是通过值,C++ 支持通过参考,但不是默认情况,而且非常危险。

无论是什么值在Java:原始或地址(大约)的对象,它总是通过值。

如果一个Java对象“行事”,就像它是通过参考一样,这是一种可变性属性,与过渡机制毫无关系。

我不确定为什么这那么令人困惑,尤其是因为这么多Java“编程师”没有正式训练,因此不明白真正发生在记忆中的事情吗?

Java 总是通过值的参数. Java 中的所有对象参考都通过值. 这意味着将值的副本转移到一个方法. 但技巧是通过值的副本也会改变对象的实际值。

请参见下面的例子,

public class ObjectReferenceExample {

    public static void main(String... doYourBest) {
            Student student = new Student();
            transformIntoHomer(student);
            System.out.println(student.name);
    }

    static void transformIntoDuleepa(Student student) {
            student.name = "Duleepa";
    }
}
class Student {
    String name;
}

在此情况下,它将是Duleepa! 原因是Java对象变量只是指在记忆中真正的对象的参考。 因此,即使Java通过值的参数到方法,如果变量点到对象的参考,实际对象也会被更改。

创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。

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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

该计划的流动:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

预计产量将是:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

在此线上“pass-by-value”进入游戏中。

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

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Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。

从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

区别,或可能只是我记得我曾经像原始海报一样的印象是这样的:Java总是通过价值,Java中的所有对象(除了原始对象)都是参考。