从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?

我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。

我怎么能这样做?


您必须确保更新发生在正确的线程上;UI线程。

为了做到这一点,您必须调用事件处理程序,而不是直接调用它。

您可以通过以下方式发起活动:

(代码是在我的脑海中打出来的,所以我没有检查语法等是否正确,但它应该能让你继续。)

if( MyEvent != null )
{
   Delegate[] eventHandlers = MyEvent.GetInvocationList();

   foreach( Delegate d in eventHandlers )
   {
      // Check whether the target of the delegate implements 
      // ISynchronizeInvoke (Winforms controls do), and see
      // if a context-switch is required.
      ISynchronizeInvoke target = d.Target as ISynchronizeInvoke;

      if( target != null && target.InvokeRequired )
      {
         target.Invoke (d, ... );
      }
      else
      {
          d.DynamicInvoke ( ... );
      }
   }
}

请注意,上面的代码在WPF项目上不起作用,因为WPF控件不实现ISynchronizeInvoke接口。

为了确保上面的代码适用于Windows窗体和WPF以及所有其他平台,您可以查看AsyncOperation、AsyncOperationManager和SynchronizationContext类。

为了以这种方式轻松地引发事件,我创建了一个扩展方法,它允许我通过调用以下命令来简化引发事件:

MyEvent.Raise(this, EventArgs.Empty);

当然,您也可以使用BackGroundWorker类,它将为您抽象这个问题。


简单的解决方案是使用Control.Invoke。

void DoSomething()
{
    if (InvokeRequired) {
        Invoke(new MethodInvoker(updateGUI));
    } else {
        // Do Something
        updateGUI();
    }
}

void updateGUI() {
    // update gui here
}

您需要在GUI线程上调用该方法。您可以通过调用Control.Invoke来实现这一点。

例如:

delegate void UpdateLabelDelegate (string message);

void UpdateLabel (string message)
{
    if (InvokeRequired)
    {
         Invoke (new UpdateLabelDelegate (UpdateLabel), message);
         return;
    }

    MyLabelControl.Text = message;
}

最简单的方法是将匿名方法传递给Label。Invoke:

// Running on the worker thread
string newText = "abc";
form.Label.Invoke((MethodInvoker)delegate {
    // Running on the UI thread
    form.Label.Text = newText;
});
// Back on the worker thread

请注意,Invoke会阻止执行直到它完成——这是同步代码。这个问题不涉及异步代码,但在StackOverflow上有很多关于在您想了解异步代码时编写异步代码的内容。


这是您应该采用的经典方法:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace Test
{
    public partial class UIThread : Form
    {
        Worker worker;

        Thread workerThread;

        public UIThread()
        {
            InitializeComponent();

            worker = new Worker();
            worker.ProgressChanged += new EventHandler<ProgressChangedArgs>(OnWorkerProgressChanged);
            workerThread = new Thread(new ThreadStart(worker.StartWork));
            workerThread.Start();
        }

        private void OnWorkerProgressChanged(object sender, ProgressChangedArgs e)
        {
            // Cross thread - so you don't get the cross-threading exception
            if (this.InvokeRequired)
            {
                this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
                {
                    OnWorkerProgressChanged(sender, e);
                });
                return;
            }

            // Change control
            this.label1.Text = e.Progress;
        }
    }

    public class Worker
    {
        public event EventHandler<ProgressChangedArgs> ProgressChanged;

        protected void OnProgressChanged(ProgressChangedArgs e)
        {
            if(ProgressChanged!=null)
            {
                ProgressChanged(this,e);
            }
        }

        public void StartWork()
        {
            Thread.Sleep(100);
            OnProgressChanged(new ProgressChangedArgs("Progress Changed"));
            Thread.Sleep(100);
        }
    }


    public class ProgressChangedArgs : EventArgs
    {
        public string Progress {get;private set;}
        public ProgressChangedArgs(string progress)
        {
            Progress = progress;
        }
    }
}

工作线程有一个事件。UI线程启动另一个线程来完成工作,并挂接该工作线程事件,以便显示工作线程的状态。

然后在UI中,您需要跨线程来更改实际控件。。。如标签或进度条。


对于.NET 2.0,下面是我编写的一段代码,它完全符合您的需要,适用于控件上的任何属性:

private delegate void SetControlPropertyThreadSafeDelegate(
    Control control, 
    string propertyName, 
    object propertyValue);

public static void SetControlPropertyThreadSafe(
    Control control, 
    string propertyName, 
    object propertyValue)
{
  if (control.InvokeRequired)
  {
    control.Invoke(new SetControlPropertyThreadSafeDelegate               
    (SetControlPropertyThreadSafe), 
    new object[] { control, propertyName, propertyValue });
  }
  else
  {
    control.GetType().InvokeMember(
        propertyName, 
        BindingFlags.SetProperty, 
        null, 
        control, 
        new object[] { propertyValue });
  }
}

这样称呼:

// thread-safe equivalent of
// myLabel.Text = status;
SetControlPropertyThreadSafe(myLabel, "Text", status);

如果您使用的是.NET 3.0或更高版本,可以将上述方法重写为Control类的扩展方法,这样可以简化对以下内容的调用:

myLabel.SetPropertyThreadSafe("Text", status);

2010年10月5日更新:

对于.NET 3.0,应使用以下代码:

private delegate void SetPropertyThreadSafeDelegate<TResult>(
    Control @this, 
    Expression<Func<TResult>> property, 
    TResult value);

public static void SetPropertyThreadSafe<TResult>(
    this Control @this, 
    Expression<Func<TResult>> property, 
    TResult value)
{
  var propertyInfo = (property.Body as MemberExpression).Member 
      as PropertyInfo;

  if (propertyInfo == null ||
      !@this.GetType().IsSubclassOf(propertyInfo.ReflectedType) ||
      @this.GetType().GetProperty(
          propertyInfo.Name, 
          propertyInfo.PropertyType) == null)
  {
    throw new ArgumentException("The lambda expression 'property' must reference a valid property on this Control.");
  }

  if (@this.InvokeRequired)
  {
      @this.Invoke(new SetPropertyThreadSafeDelegate<TResult> 
      (SetPropertyThreadSafe), 
      new object[] { @this, property, value });
  }
  else
  {
      @this.GetType().InvokeMember(
          propertyInfo.Name, 
          BindingFlags.SetProperty, 
          null, 
          @this, 
          new object[] { value });
  }
}

它使用LINQ和lambda表达式来允许更干净、更简单和更安全的语法:

// status has to be of type string or this will fail to compile
myLabel.SetPropertyThreadSafe(() => myLabel.Text, status);

现在不仅在编译时检查了属性名称,而且属性的类型也是如此,因此不可能(例如)将字符串值分配给布尔属性,从而导致运行时异常。

不幸的是,这并不能阻止任何人做一些愚蠢的事情,例如传递另一个控件的属性和值,因此以下内容将很好地编译:

myLabel.SetPropertyThreadSafe(() => aForm.ShowIcon, false);

因此,我添加了运行时检查,以确保传入的属性实际上属于调用该方法的控件。虽然不完美,但仍比.NET2.0版本好得多。

如果有人对如何改进此代码以确保编译时安全有任何进一步的建议,请发表评论!


出于许多目的,它非常简单:

public delegate void serviceGUIDelegate();
private void updateGUI()
{
  this.Invoke(new serviceGUIDelegate(serviceGUI));
}

“serviceGUI()”是表单(this)中的GUI级方法,可以根据需要更改任意数量的控件。从另一个线程调用“updateGUI()”。可以添加参数来传递值,或者(可能更快)根据需要使用带有锁的类范围变量,如果访问这些变量的线程之间可能发生冲突,从而导致不稳定。如果非GUI线程是时间关键的(请记住BrianGideon的警告),请使用BeginInvoke而不是Invoke。


由于场景的平凡性,我实际上会让UI线程轮询状态。我想你会发现它可以很优雅。

public class MyForm : Form
{
  private volatile string m_Text = "";
  private System.Timers.Timer m_Timer;

  private MyForm()
  {
    m_Timer = new System.Timers.Timer();
    m_Timer.SynchronizingObject = this;
    m_Timer.Interval = 1000;
    m_Timer.Elapsed += (s, a) => { MyProgressLabel.Text = m_Text; };
    m_Timer.Start();
    var thread = new Thread(WorkerThread);
    thread.Start();
  }

  private void WorkerThread()
  {
    while (...)
    {
      // Periodically publish progress information.
      m_Text = "Still working...";
    }
  }
}

该方法避免了使用ISynchronizeInvoke.Invoke和ISynchroniizeInvoke.BeginInvoke方法时所需的封送处理操作。使用封送处理技术没有什么问题,但有几点需要注意。

请确保不要过于频繁地调用BeginInvoke,否则它可能会超出消息泵。在工作线程上调用Invoke是一个阻塞调用。它将暂时停止该线程中正在执行的工作。

我在这个答案中提出的策略颠倒了线程的通信角色。UI线程轮询数据,而不是工作线程推送数据。这是许多场景中使用的常见模式。由于您所要做的只是显示工作线程的进度信息,所以我认为您会发现此解决方案是编组解决方案的一个很好的替代方案。它具有以下优点。

UI和工作线程保持松散耦合,而不是Control.Invoke或Control.BeginVoke方法紧密耦合它们。UI线程不会阻碍工作线程的进度。工作线程不能支配UI线程更新的时间。UI和工作线程执行操作的间隔可以保持独立。工作线程不能超出UI线程的消息泵。UI线程可以决定何时以及多久更新一次UI。


线程代码经常有bug,而且总是很难测试。您不需要编写线程代码来从后台任务更新用户界面。只需使用BackgroundWorker类来运行任务及其ReportProgress方法来更新用户界面。通常,您只报告完成百分比,但还有一个重载包含状态对象。下面是一个仅报告字符串对象的示例:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
        backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
    }

    private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        Thread.Sleep(5000);
        backgroundWorker1.ReportProgress(0, "A");
        Thread.Sleep(5000);
        backgroundWorker1.ReportProgress(0, "B");
        Thread.Sleep(5000);
        backgroundWorker1.ReportProgress(0, "C");
    }

    private void backgroundWorker1_ProgressChanged(
        object sender, 
        ProgressChangedEventArgs e)
    {
        label1.Text = e.UserState.ToString();
    }

如果您总是想更新同一个字段,这很好。如果要进行更复杂的更新,可以定义一个类来表示UI状态,并将其传递给ReportProgress方法。

最后一件事,确保设置WorkerReportsProgress标志,否则ReportProgress方法将被完全忽略。


激发并忘记.NET 3.5的扩展方法+

using System;
using System.Windows.Forms;

public static class ControlExtensions
{
    /// <summary>
    /// Executes the Action asynchronously on the UI thread, does not block execution on the calling thread.
    /// </summary>
    /// <param name="control"></param>
    /// <param name="code"></param>
    public static void UIThread(this Control @this, Action code)
    {
        if (@this.InvokeRequired)
        {
            @this.BeginInvoke(code);
        }
        else
        {
            code.Invoke();
        }
    }
}

这可以使用以下代码行调用:

this.UIThread(() => this.myLabel.Text = "Text Goes Here");

这一解决方案类似于上面使用.NET Framework 3.0的解决方案,但它解决了编译时安全支持的问题。

public  static class ControlExtension
{
    delegate void SetPropertyValueHandler<TResult>(Control souce, Expression<Func<Control, TResult>> selector, TResult value);

    public static void SetPropertyValue<TResult>(this Control source, Expression<Func<Control, TResult>> selector, TResult value)
    {
        if (source.InvokeRequired)
        {
            var del = new SetPropertyValueHandler<TResult>(SetPropertyValue);
            source.Invoke(del, new object[]{ source, selector, value});
        }
        else
        {
            var propInfo = ((MemberExpression)selector.Body).Member as PropertyInfo;
            propInfo.SetValue(source, value, null);
        }
    }
}

要使用:

this.lblTimeDisplay.SetPropertyValue(a => a.Text, "some string");
this.lblTimeDisplay.SetPropertyValue(a => a.Visible, false);

如果用户传递错误的数据类型,编译器将失败。

this.lblTimeDisplay.SetPropertyValue(a => a.Visible, "sometext");

这是Ian Kemp解决方案的C#3.0变体:

public static void SetPropertyInGuiThread<C,V>(this C control, Expression<Func<C, V>> property, V value) where C : Control
{
    var memberExpression = property.Body as MemberExpression;
    if (memberExpression == null)
        throw new ArgumentException("The 'property' expression must specify a property on the control.");

    var propertyInfo = memberExpression.Member as PropertyInfo;
    if (propertyInfo == null)
        throw new ArgumentException("The 'property' expression must specify a property on the control.");

    if (control.InvokeRequired)
        control.Invoke(
            (Action<C, Expression<Func<C, V>>, V>)SetPropertyInGuiThread,
            new object[] { control, property, value }
        );
    else
        propertyInfo.SetValue(control, value, null);
}

你这样称呼它:

myButton.SetPropertyInGuiThread(b => b.Text, "Click Me!")

它将空检查添加到“as MemberExpression”的结果中。它提高了静态类型的安全性。

否则,原始版本是一个非常好的解决方案。


致敬!在搜索了这个问题之后,我发现FrankG和Oregon Ghost的答案对我来说是最简单、最有用的;所以我不太确定结果如何。

我有一个名为form_Diagnostics的对话框,它有一个称为updateDiagWindow的富文本框,我正在使用它作为一种日志显示。我需要能够从所有线程更新它的文本。额外的行允许窗口自动滚动到最新的行。

因此,我现在可以从整个程序的任何地方,以您认为无需任何线程的方式,用一行代码更新显示:

  form_Diagnostics.updateDiagWindow(whatmessage);

主代码(将其放入表单的类代码中):

#region "---------Update Diag Window Text------------------------------------"
// This sub allows the diag window to be updated by all threads
public void updateDiagWindow(string whatmessage)
{
    var _with1 = diagwindow;
    if (_with1.InvokeRequired) {
        _with1.Invoke(new UpdateDiagDelegate(UpdateDiag), whatmessage);
    } else {
        UpdateDiag(whatmessage);
    }
}
// This next line makes the private UpdateDiagWindow available to all threads
private delegate void UpdateDiagDelegate(string whatmessage);
private void UpdateDiag(string whatmessage)
{
    var _with2 = diagwindow;
    _with2.appendtext(whatmessage);
    _with2.SelectionStart = _with2.Text.Length;
    _with2.ScrollToCaret();
}
#endregion

我的版本是插入一行递归的“咒语”:

对于无参数:

    void Aaaaaaa()
    {
        if (InvokeRequired) { Invoke(new Action(Aaaaaaa)); return; } //1 line of mantra

        // Your code!
    }

对于具有参数的函数:

    void Bbb(int x, string text)
    {
        if (InvokeRequired) { Invoke(new Action<int, string>(Bbb), new[] { x, text }); return; }
        // Your code!
    }

就是这样。


一些论证:通常在if()语句后一行放置{}对代码可读性不利。但在这种情况下,这是例行的“咒语”。如果此方法在项目中保持一致,则不会破坏代码的可读性。它还可以避免代码乱丢(一行代码而不是五行代码)。

当您看到(InvokeRequired){some long}时,您只知道“从另一个线程调用此函数是安全的”。


Label lblText; //initialized elsewhere

void AssignLabel(string text)
{
   if (InvokeRequired)
   {
      BeginInvoke((Action<string>)AssignLabel, text);
      return;
   }

   lblText.Text = text;           
}

请注意,BeginInvoke()比Invoke(()更受欢迎,因为它不太可能导致死锁(然而,在这里,将文本分配给标签时,这不是问题):

使用Invoke()时,您正在等待方法返回。现在,可能是您在调用的代码中执行了一些需要等待线程的操作,如果它隐藏在您正在调用的某些函数中,这可能不会立即显现出来,而这本身可能会通过事件处理程序间接发生。因此,您将等待线程,线程将等待您,并且您处于死锁状态。

这实际上导致了我们发布的一些软件挂起。用BeginInvoke()替换Invoke(。除非需要同步操作(如果需要返回值,则可能是这种情况),否则请使用BeginInvoke()。


Marc Gravell的.NET 4最简单解决方案的变体:

control.Invoke((MethodInvoker) (() => control.Text = "new text"));

或者改用Action委托:

control.Invoke(new Action(() => control.Text = "new text"));

请参阅此处了解两者的比较:MethodInvoker与Action for Control.BeginInvoke


您可以使用现有的委托操作:

private void UpdateMethod()
{
    if (InvokeRequired)
    {
        Invoke(new Action(UpdateMethod));
    }
}

当我遇到同样的问题时,我向谷歌寻求帮助,但它并没有给我一个简单的解决方案,而是举了MethodInvoker和blah blah的例子,让我更加困惑。所以我决定自己解决。以下是我的解决方案:

制作一个这样的代理:

Public delegate void LabelDelegate(string s);

void Updatelabel(string text)
{
   if (label.InvokeRequired)
   {
       LabelDelegate LDEL = new LabelDelegate(Updatelabel);
       label.Invoke(LDEL, text);
   }
   else
       label.Text = text
}

您可以像这样在新线程中调用此函数

Thread th = new Thread(() => Updatelabel("Hello World"));
th.start();

不要与线程(()=>…..)混淆。在处理线程时,我使用匿名函数或lambda表达式。为了减少代码行,您也可以使用ThreadStart(..)方法,我不打算在这里解释。


前面回答中的Invoke内容都不是必需的。

您需要查看WindowsFormsSynchronizationContext:

// In the main thread
WindowsFormsSynchronizationContext mUiContext = new WindowsFormsSynchronizationContext();

...

// In some non-UI Thread

// Causes an update in the GUI thread.
mUiContext.Post(UpdateGUI, userData);

...

void UpdateGUI(object userData)
{
    // Update your GUI controls here
}

尝试使用此刷新标签

public static class ExtensionMethods
{
    private static Action EmptyDelegate = delegate() { };

    public static void Refresh(this UIElement uiElement)
    {
        uiElement.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Render, EmptyDelegate);
    }
}

处理长工作

由于.NET 4.5和C#5.0,您应该在所有领域(包括GUI)使用基于任务的异步模式(TAP)和异步等待关键字:

TAP是新开发推荐的异步设计模式

而不是异步编程模型(APM)和基于事件的异步模式(EAP)(后者包括BackgroundWorker类)。

那么,新开发的建议解决方案是:

事件处理程序的异步实现(是的,仅此而已):私有异步void Button_Clicked(对象发送方,EventArgs e){var progress=new progress<string>(s=>label.Text=s);await Task.Factory.StartNew(()=>SecondThreadConcern.LongWork(进度),TaskCreationOptions.LongRunning);label.Text=“已完成”;}通知UI线程的第二个线程的实现:类SecondThreadConcern{公共静态void LongWork(IProgress<string>进度){//进行长时间的工作。。。对于(变量i=0;i<10;i++){任务.延迟(500).等待();progress.Report(i.ToString());}}}

请注意以下事项:

以顺序方式编写的简短而干净的代码,没有回调和显式线程。任务而不是线程。async关键字,它允许使用await,从而防止事件处理程序在任务完成之前达到完成状态,同时不会阻塞UI线程。进程类(参见IProgress接口),支持关注点分离(SoC)设计原则,不需要显式调度程序和调用。它使用创建位置(此处为UI线程)的当前SynchronizationContext。TaskCreationOptions.LongRunning,提示不要将任务排入ThreadPool。

有关更详细的示例,请参阅约瑟夫·阿尔巴哈里(Joseph Albahari)的《C#的未来:美好的事物降临在那些“等待”的人身上》。

另请参见UI线程模型概念。

异常处理

下面的代码片段是如何处理异常和切换按钮的Enabled属性以防止后台执行期间多次单击的示例。

private async void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
    button.Enabled = false;

    try
    {
        var progress = new Progress<string>(s => button.Text = s);
        await Task.Run(() => SecondThreadConcern.FailingWork(progress));
        button.Text = "Completed";
    }
    catch(Exception exception)
    {
        button.Text = "Failed: " + exception.Message;
    }

    button.Enabled = true;
}

class SecondThreadConcern
{
    public static void FailingWork(IProgress<string> progress)
    {
        progress.Report("I will fail in...");
        Task.Delay(500).Wait();

        for (var i = 0; i < 3; i++)
        {
            progress.Report((3 - i).ToString());
            Task.Delay(500).Wait();
        }

        throw new Exception("Oops...");
    }
}

必须使用invoke和delegate

private delegate void MyLabelDelegate();
label1.Invoke( new MyLabelDelegate(){ label1.Text += 1; });

我更喜欢这个:

private void UpdateNowProcessing(string nowProcessing)
{
    if (this.InvokeRequired)
    {
        Action<string> d = UpdateNowProcessing;
        Invoke(d, nowProcessing);
    }
    else
    {
        this.progressDialog.Next(nowProcessing);
    }            
}

我想添加一个警告,因为我注意到一些简单的解决方案忽略了InvokeRequired检查。

我注意到,如果您的代码在创建控件的窗口句柄之前(例如,在显示表单之前)执行,Invoke会抛出异常。因此,我建议在调用Invoke或BeginInvoke之前始终检查InvokeRequired。


我认为最简单的方法是:

   void Update()
   {
       BeginInvoke((Action)delegate()
       {
           //do your update
       });
   }

创建类变量:

SynchronizationContext _context;

在创建UI的构造函数中设置它:

var _context = SynchronizationContext.Current;

要更新标签时:

_context.Send(status =>{
    // UPDATE LABEL
}, null);

例如,访问当前线程以外的控件:

Speed_Threshold = 30;
textOutput.Invoke(new EventHandler(delegate
{
    lblThreshold.Text = Speed_Threshold.ToString();
}));

lblThreshold是一个标签,Speed_Threshold则是一个全局变量。


也许有点过量,但这是我通常解决问题的方式:

由于同步,此处不需要调用。BasicClassThreadExample对我来说只是一种布局,因此请根据您的实际需要进行更改。

这很简单,因为您不需要处理UI线程中的内容!

public partial class Form1 : Form
{
    BasicClassThreadExample _example;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        _example = new BasicClassThreadExample();
        _example.MessageReceivedEvent += _example_MessageReceivedEvent;
    }

    void _example_MessageReceivedEvent(string command)
    {
        listBox1.Items.Add(command);
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        listBox1.Items.Clear();
        _example.Start();
    }
}

public class BasicClassThreadExample : IDisposable
{
    public delegate void MessageReceivedHandler(string msg);

    public event MessageReceivedHandler MessageReceivedEvent;

    protected virtual void OnMessageReceivedEvent(string msg)
    {
        MessageReceivedHandler handler = MessageReceivedEvent;
        if (handler != null)
        {
            handler(msg);
        }
    }

    private System.Threading.SynchronizationContext _SynchronizationContext;
    private System.Threading.Thread _doWorkThread;
    private bool disposed = false;

    public BasicClassThreadExample()
    {
        _SynchronizationContext = System.ComponentModel.AsyncOperationManager.SynchronizationContext;
    }

    public void Start()
    {
        _doWorkThread = _doWorkThread ?? new System.Threading.Thread(dowork);

        if (!(_doWorkThread.IsAlive))
        {
            _doWorkThread = new System.Threading.Thread(dowork);
            _doWorkThread.IsBackground = true;
            _doWorkThread.Start();
        }
    }

    public void dowork()
    {
        string[] retval = System.IO.Directory.GetFiles(@"C:\Windows\System32", "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly);
        foreach (var item in retval)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(25);
            _SynchronizationContext.Post(new System.Threading.SendOrPostCallback(delegate(object obj)
            {
                OnMessageReceivedEvent(item);
            }), null);
        }
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                _doWorkThread.Abort();
            }
            disposed = true;
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    ~BasicClassThreadExample() { Dispose(false); }

}

当您在UI线程中时,可以向它请求其同步上下文任务调度器。它将为您提供一个TaskScheduler,用于调度UI线程上的所有内容。

然后,您可以将任务链接起来,这样当结果准备就绪时,另一个任务(在UI线程上安排)会选择它并将其分配给标签。

public partial class MyForm : Form
{
  private readonly TaskScheduler _uiTaskScheduler;
  public MyForm()
  {
    InitializeComponent();
    _uiTaskScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
  }

  private void buttonRunAsyncOperation_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    RunAsyncOperation();
  }

  private void RunAsyncOperation()
  {
    var task = new Task<string>(LengthyComputation);
    task.ContinueWith(antecedent =>
                         UpdateResultLabel(antecedent.Result), _uiTaskScheduler);
    task.Start();
  }

  private string LengthyComputation()
  {
    Thread.Sleep(3000);
    return "47";
  }

  private void UpdateResultLabel(string text)
  {
    labelResult.Text = text;
  }
}

这适用于任务(而不是线程),这是目前编写并发代码的首选方式。


绝大多数答案使用Control.Invoke,这是等待发生的竞争条件。例如,考虑接受的答案:

string newText = "abc"; // running on worker thread
this.Invoke((MethodInvoker)delegate { 
    someLabel.Text = newText; // runs on UI thread
});

如果用户在调用this.Invoke之前关闭表单(请记住,这是form对象),则可能会触发ObjectDisposedException。

解决方案是使用SynchronizationContext,特别是hamilton.danielb建议的SynchronizaionContext.Current(其他答案依赖于特定的Synchronization Context实现,这是完全不必要的)。我会稍微修改他的代码,使用SynchronizationContext.Post而不是SynchronizazationContext.Send(因为通常不需要工作线程等待):

public partial class MyForm : Form
{
    private readonly SynchronizationContext _context;
    public MyForm()
    {
        _context = SynchronizationContext.Current
        ...
    }

    private MethodOnOtherThread()
    {
         ...
         _context.Post(status => someLabel.Text = newText,null);
    }
}

请注意,在.NET4.0及更高版本上,您应该真正将任务用于异步操作。有关等效的基于任务的方法(使用TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext),请参见n-san的答案。

最后,在.NET 4.5及更高版本上,您还可以使用Progress<T>(它基本上在创建时捕获SynchronizationContext.Current),正如Ryszard Dżegan所演示的,用于长时间运行的操作需要在运行时运行UI代码的情况。


为了在WPF中实现这一点,我采用以下方式。

 new Thread(() => 
 {
     while (...)
     {
         SomeLabel.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => SomeLabel.Text = ...));
     }
 }).Start();

我刚读了答案,这似乎是一个非常热门的话题。我目前正在使用.NET 3.5 SP1和Windows窗体。

前面的答案中大量描述的使用InvokeRequired属性的著名公式涵盖了大多数情况,但不包括整个池。

如果尚未创建句柄怎么办?

InvokeRequired属性,如这里所述(Control.InvokeRequired属性对MSDN的引用),如果调用是从非GUI线程的线程进行的,则返回true;如果调用是由GUI线程进行的或尚未创建Handle,则返回false。

如果希望由另一个线程显示和更新模态表单,则可能会遇到异常。因为您希望以模态方式显示该表单,所以可以执行以下操作:

private MyForm _gui;

public void StartToDoThings()
{
    _gui = new MyForm();
    Thread thread = new Thread(SomeDelegate);
    thread.Start();
    _gui.ShowDialog();
}

代理可以更新GUI上的标签:

private void SomeDelegate()
{
    // Operations that can take a variable amount of time, even no time
    //... then you update the GUI
    if(_gui.InvokeRequired)
        _gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
    else
        _gui.Label1.Text = "Done!";
}

如果标签更新之前的操作“花费的时间”(阅读并将其解释为简化)少于GUI线程创建表单句柄所花费的时间,则这可能会导致InvalidOperationException。这发生在ShowDialog()方法中。

您还应检查手柄,如下所示:

private void SomeDelegate()
{
    // Operations that can take a variable amount of time, even no time
    //... then you update the GUI
    if(_gui.IsHandleCreated)  //  <---- ADDED
        if(_gui.InvokeRequired)
            _gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
        else
            _gui.Label1.Text = "Done!";
}

如果尚未创建handle,您可以处理要执行的操作:您可以忽略GUI更新(如上面的代码所示),也可以等待(风险更大)。这应该能回答这个问题。

可选材料:就我个人而言,我编写了以下代码:

public class ThreadSafeGuiCommand
{
  private const int SLEEPING_STEP = 100;
  private readonly int _totalTimeout;
  private int _timeout;

  public ThreadSafeGuiCommand(int totalTimeout)
  {
    _totalTimeout = totalTimeout;
  }

  public void Execute(Form form, Action guiCommand)
  {
    _timeout = _totalTimeout;
    while (!form.IsHandleCreated)
    {
      if (_timeout <= 0) return;

      Thread.Sleep(SLEEPING_STEP);
      _timeout -= SLEEPING_STEP;
    }

    if (form.InvokeRequired)
      form.Invoke(guiCommand);
    else
      guiCommand();
  }
}

我用这个ThreadSafeGuidCommand的一个实例为另一个线程更新的表单提供数据,并定义如下更新GUI(在我的表单中)的方法:

public void SetLabeTextTo(string value)
{
  _threadSafeGuiCommand.Execute(this, delegate { Label1.Text = value; });
}

通过这种方式,我很确定无论什么线程进行调用,我都会更新GUI,可以选择等待一段明确定义的时间(超时)。


基本上,无论框架版本或GUI底层库类型如何,解决此问题的方法都是保存控件,为工作线程创建线程的同步上下文,从而将控件的相关交互从工作线程编组到GUI的线程消息队列。

例子:

SynchronizationContext ctx = SynchronizationContext.Current; // From control
ctx.Send\Post... // From worker thread

在我的案例(WPF)中,解决方案简单如下:

private void updateUI()
{
    if (!Dispatcher.CheckAccess())
    {
        Dispatcher.BeginInvoke(updateUI);
        return;
    }

    // Update any number of controls here
}

即使操作很耗时(在我的示例中为thread.sleep)-此代码不会锁定您的UI:

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {

      Thread t = new Thread(new ThreadStart(ThreadJob));
      t.IsBackground = true;
      t.Start();         
 }

 private void ThreadJob()
 {
     string newValue= "Hi";
     Thread.Sleep(2000); 

     this.Invoke((MethodInvoker)delegate
     {
         label1.Text = newValue; 
     });
 }

我无法理解这一丑陋实现背后的微软逻辑,但你必须有两个功能:

void setEnableLoginButton()
{
  if (InvokeRequired)
  {
    // btn_login can be any conroller, (label, button textbox ..etc.)

    btn_login.Invoke(new MethodInvoker(setEnable));

    // OR
    //Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
  }
  else {
    setEnable();
  }
}

void setEnable()
{
  btn_login.Enabled = isLoginBtnEnabled;
}

这些片段对我有用,所以我可以在另一个线程上执行一些操作,然后更新GUI:

Task.Factory.StartNew(()=>
{
    // THIS IS NOT GUI
    Thread.Sleep(5000);
    // HERE IS INVOKING GUI
    btn_login.Invoke(new Action(() => DoSomethingOnGUI()));
});

private void DoSomethingOnGUI()
{
   // GUI
   MessageBox.Show("message", "title", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}

更简单的是:

btn_login.Invoke(new Action(()=>{ /* HERE YOU ARE ON GUI */ }));

只需使用以下内容:

 this.Invoke((MethodInvoker)delegate
            {
                progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; // runs on UI thread
            });

这是一个古老问题的新视角,使用了更实用的风格。如果您在所有项目中都保留TaskXM类,那么只有一行代码不再担心跨线程更新。

public class Example
{
    /// <summary>
    /// No more delegates, background workers, etc. Just one line of code as shown below.
    /// Note it is dependent on the Task Extension method shown next.
    /// </summary>
    public async void Method1()
    {
        // Still on the GUI thread here if the method was called from the GUI thread
        // This code below calls the extension method which spins up a new task and calls back.
        await TaskXM.RunCodeAsync(() =>
        {
            // Running an asynchronous task here
            // Cannot update the GUI thread here, but can do lots of work
        });
        // Can update GUI on this line
    }
}


/// <summary>
/// A class containing extension methods for the Task class
/// </summary>
public static class TaskXM
{
    /// <summary>
    /// RunCodeAsyc is an extension method that encapsulates the Task.run using a callback
    /// </summary>
    /// <param name="Code">The caller is called back on the new Task (on a different thread)</param>
    /// <returns></returns>
    public async static Task RunCodeAsync(Action Code)
    {
        await Task.Run(() =>
        {
            Code();
        });
        return;
    }
}

WPF应用程序中最简单的方法是:

this.Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
{
    // This refers to a form in a WPF application 
    val1 = textBox.Text; // Access the UI 
}));

在这个问题上,大多数其他答案对我来说都有点复杂(我是C#新手),所以我写了我的答案:

我有一个WPF应用程序,并定义了如下工作人员:

问题:

BackgroundWorker workerAllocator;
workerAllocator.DoWork += delegate (object sender1, DoWorkEventArgs e1) {
    // This is my DoWork function.
    // It is given as an anonymous function, instead of a separate DoWork function

    // I need to update a message to textbox (txtLog) from this thread function

    // Want to write below line, to update UI
    txt.Text = "my message"

    // But it fails with:
    //  'System.InvalidOperationException':
    //  "The calling thread cannot access this object because a different thread owns it"
}

解决方案:

workerAllocator.DoWork += delegate (object sender1, DoWorkEventArgs e1)
{
    // The below single line works
    txtLog.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => txtLog.Text = "my message"));
}

我还没有弄清楚上面这句话的意思,但它奏效了。

对于WinForms:

解决方案:

txtLog.Invoke((MethodInvoker)delegate
{
    txtLog.Text = "my message";
});

首先获取表单的实例(在本例中为mainForm),然后在另一个线程中使用此代码。

mainForm.Invoke(new MethodInvoker(delegate () 
{
    // Update things in my mainForm here
    mainForm.UpdateView();
}));

关于这个主题的另一个示例:我创建了一个抽象类UiSynchronizeModel,它包含一个公共方法实现:

public abstract class UiSynchronizeModel
{
    private readonly TaskScheduler uiSyncContext;
    private readonly SynchronizationContext winformsOrDefaultContext;

    protected UiSynchronizeModel()
    {
        this.winformsOrDefaultContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();
        this.uiSyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
    }

    protected void RunOnGuiThread(Action action)
    {
        this.winformsOrDefaultContext.Post(o => action(), null);
    }

    protected void CompleteTask(Task task, TaskContinuationOptions options, Action<Task> action)
    {
        task.ContinueWith(delegate
        {
            action(task);
            task.Dispose();
        }, CancellationToken.None, options, this.uiSyncContext);
    }
}

模型或控制器类应从此抽象类派生。您可以使用任何模式(任务或手动管理的后台线程)并使用以下方法:

public void MethodThatCalledFromBackroundThread()
{
   this.RunOnGuiThread(() => {
       // Do something over UI controls
   });
}

任务示例:

var task = Task.Factory.StartNew(delegate
{
    // Background code
    this.RunOnGuiThread(() => {
        // Do something over UI controls
    });
});

this.CompleteTask(task, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, delegate
{
    // Code that can safely use UI controls
});

将一些公共变量放在一个单独的类中以保存值。

例子:

public  class data_holder_for_controls
{
    // It will hold the value for your label
    public string status = string.Empty;
}

class Demo
{
    public static  data_holder_for_controls d1 = new data_holder_for_controls();

    static void Main(string[] args)
    {
        ThreadStart ts = new ThreadStart(perform_logic);
        Thread t1 = new Thread(ts);
        t1.Start();
        t1.Join();
        //your_label.Text=d1.status; --- can access it from any thread
    }

    public static void perform_logic()
    {
        // Put some code here in this function
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            // Statements here
        }
        // Set the result in the status variable
        d1.status = "Task done";
    }
}

最简单的方法是调用如下:

 Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
             {
                    try
                    {
                        ///
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                      //
                    }


                    }
     ));

还有另一个通用控件扩展。。

首先为Control类型的对象添加扩展方法

public static void InvokeIfRequired<T>(this T c, Action<T> action) where T : Control
{
    if (c.InvokeRequired)
    {
        c.Invoke(new Action(() => action(c)));
    }
    else
    {
        action(c);
    }
}

并从另一个线程调用类似的方法来访问UI线程中名为object1的控件:

object1.InvokeIfRequired(c => { c.Visible = true; });
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Text = "ABC"; });

..或类似的

object1.InvokeIfRequired(c => 
  { 
      c.Text = "ABC";
      c.Visible = true; 
  }
);

一般方法如下:

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int clickCount = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            label1.SetText("0");
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            new Thread(() => label1.SetText((++clickCount).ToString())).Start();
        }
    }

    public static class ControlExtensions
    {
        public static void SetText(this Control control, string text)
        {
            if (control.InvokeRequired)
                control.Invoke(setText, control, text);
            else
                control.Text = text;
        }

        private static readonly Action<Control, string> setText =
            (control, text) => control.Text = text;
    }
}

说明:

答案很像这个。但使用了更整洁(对我来说)和更新的语法。点是控件的InvokeRequired属性。它获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用调用方法,因为调用方所在的线程与创建控件的线程不同。因此,如果我们在创建控件的同一线程上调用control.SetText(“一些文本”),则只需将text设置为此控件即可。text=text。但在任何其他线程上,它都会导致System.InvalidOperationException,因此必须通过控件调用方法。Invoke(…)在创建的线程控件上设置Text。


只使用ui的同步上下文

using System.Threading;

// ...

public partial class MyForm : Form
{
    private readonly SynchronizationContext uiContext;

    public MyForm()
    {
        InitializeComponent();
        uiContext = SynchronizationContext.Current; // get ui thread context
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Thread t = new Thread(() =>
            {// set ui thread context to new thread context                            
             // for operations with ui elements to be performed in proper thread
             SynchronizationContext
                 .SetSynchronizationContext(uiContext);
             label1.Text = "some text";
            });
        t.Start();
    }
}