从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
出于许多目的,它非常简单:
public delegate void serviceGUIDelegate();
private void updateGUI()
{
this.Invoke(new serviceGUIDelegate(serviceGUI));
}
“serviceGUI()”是表单(this)中的GUI级方法,可以根据需要更改任意数量的控件。从另一个线程调用“updateGUI()”。可以添加参数来传递值,或者(可能更快)根据需要使用带有锁的类范围变量,如果访问这些变量的线程之间可能发生冲突,从而导致不稳定。如果非GUI线程是时间关键的(请记住BrianGideon的警告),请使用BeginInvoke而不是Invoke。
其他回答
我更喜欢这个:
private void UpdateNowProcessing(string nowProcessing)
{
if (this.InvokeRequired)
{
Action<string> d = UpdateNowProcessing;
Invoke(d, nowProcessing);
}
else
{
this.progressDialog.Next(nowProcessing);
}
}
例如,访问当前线程以外的控件:
Speed_Threshold = 30;
textOutput.Invoke(new EventHandler(delegate
{
lblThreshold.Text = Speed_Threshold.ToString();
}));
lblThreshold是一个标签,Speed_Threshold则是一个全局变量。
也许有点过量,但这是我通常解决问题的方式:
由于同步,此处不需要调用。BasicClassThreadExample对我来说只是一种布局,因此请根据您的实际需要进行更改。
这很简单,因为您不需要处理UI线程中的内容!
public partial class Form1 : Form
{
BasicClassThreadExample _example;
public Form1()
{
InitializeComponent();
_example = new BasicClassThreadExample();
_example.MessageReceivedEvent += _example_MessageReceivedEvent;
}
void _example_MessageReceivedEvent(string command)
{
listBox1.Items.Add(command);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
_example.Start();
}
}
public class BasicClassThreadExample : IDisposable
{
public delegate void MessageReceivedHandler(string msg);
public event MessageReceivedHandler MessageReceivedEvent;
protected virtual void OnMessageReceivedEvent(string msg)
{
MessageReceivedHandler handler = MessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(msg);
}
}
private System.Threading.SynchronizationContext _SynchronizationContext;
private System.Threading.Thread _doWorkThread;
private bool disposed = false;
public BasicClassThreadExample()
{
_SynchronizationContext = System.ComponentModel.AsyncOperationManager.SynchronizationContext;
}
public void Start()
{
_doWorkThread = _doWorkThread ?? new System.Threading.Thread(dowork);
if (!(_doWorkThread.IsAlive))
{
_doWorkThread = new System.Threading.Thread(dowork);
_doWorkThread.IsBackground = true;
_doWorkThread.Start();
}
}
public void dowork()
{
string[] retval = System.IO.Directory.GetFiles(@"C:\Windows\System32", "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly);
foreach (var item in retval)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
_SynchronizationContext.Post(new System.Threading.SendOrPostCallback(delegate(object obj)
{
OnMessageReceivedEvent(item);
}), null);
}
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
_doWorkThread.Abort();
}
disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~BasicClassThreadExample() { Dispose(false); }
}
简单的解决方案是使用Control.Invoke。
void DoSomething()
{
if (InvokeRequired) {
Invoke(new MethodInvoker(updateGUI));
} else {
// Do Something
updateGUI();
}
}
void updateGUI() {
// update gui here
}
我无法理解这一丑陋实现背后的微软逻辑,但你必须有两个功能:
void setEnableLoginButton()
{
if (InvokeRequired)
{
// btn_login can be any conroller, (label, button textbox ..etc.)
btn_login.Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
// OR
//Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
}
else {
setEnable();
}
}
void setEnable()
{
btn_login.Enabled = isLoginBtnEnabled;
}
这些片段对我有用,所以我可以在另一个线程上执行一些操作,然后更新GUI:
Task.Factory.StartNew(()=>
{
// THIS IS NOT GUI
Thread.Sleep(5000);
// HERE IS INVOKING GUI
btn_login.Invoke(new Action(() => DoSomethingOnGUI()));
});
private void DoSomethingOnGUI()
{
// GUI
MessageBox.Show("message", "title", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
更简单的是:
btn_login.Invoke(new Action(()=>{ /* HERE YOU ARE ON GUI */ }));