从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
线程代码经常有bug,而且总是很难测试。您不需要编写线程代码来从后台任务更新用户界面。只需使用BackgroundWorker类来运行任务及其ReportProgress方法来更新用户界面。通常,您只报告完成百分比,但还有一个重载包含状态对象。下面是一个仅报告字符串对象的示例:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Thread.Sleep(5000);
backgroundWorker1.ReportProgress(0, "A");
Thread.Sleep(5000);
backgroundWorker1.ReportProgress(0, "B");
Thread.Sleep(5000);
backgroundWorker1.ReportProgress(0, "C");
}
private void backgroundWorker1_ProgressChanged(
object sender,
ProgressChangedEventArgs e)
{
label1.Text = e.UserState.ToString();
}
如果您总是想更新同一个字段,这很好。如果要进行更复杂的更新,可以定义一个类来表示UI状态,并将其传递给ReportProgress方法。
最后一件事,确保设置WorkerReportsProgress标志,否则ReportProgress方法将被完全忽略。
其他回答
我刚读了答案,这似乎是一个非常热门的话题。我目前正在使用.NET 3.5 SP1和Windows窗体。
前面的答案中大量描述的使用InvokeRequired属性的著名公式涵盖了大多数情况,但不包括整个池。
如果尚未创建句柄怎么办?
InvokeRequired属性,如这里所述(Control.InvokeRequired属性对MSDN的引用),如果调用是从非GUI线程的线程进行的,则返回true;如果调用是由GUI线程进行的或尚未创建Handle,则返回false。
如果希望由另一个线程显示和更新模态表单,则可能会遇到异常。因为您希望以模态方式显示该表单,所以可以执行以下操作:
private MyForm _gui;
public void StartToDoThings()
{
_gui = new MyForm();
Thread thread = new Thread(SomeDelegate);
thread.Start();
_gui.ShowDialog();
}
代理可以更新GUI上的标签:
private void SomeDelegate()
{
// Operations that can take a variable amount of time, even no time
//... then you update the GUI
if(_gui.InvokeRequired)
_gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
else
_gui.Label1.Text = "Done!";
}
如果标签更新之前的操作“花费的时间”(阅读并将其解释为简化)少于GUI线程创建表单句柄所花费的时间,则这可能会导致InvalidOperationException。这发生在ShowDialog()方法中。
您还应检查手柄,如下所示:
private void SomeDelegate()
{
// Operations that can take a variable amount of time, even no time
//... then you update the GUI
if(_gui.IsHandleCreated) // <---- ADDED
if(_gui.InvokeRequired)
_gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
else
_gui.Label1.Text = "Done!";
}
如果尚未创建handle,您可以处理要执行的操作:您可以忽略GUI更新(如上面的代码所示),也可以等待(风险更大)。这应该能回答这个问题。
可选材料:就我个人而言,我编写了以下代码:
public class ThreadSafeGuiCommand
{
private const int SLEEPING_STEP = 100;
private readonly int _totalTimeout;
private int _timeout;
public ThreadSafeGuiCommand(int totalTimeout)
{
_totalTimeout = totalTimeout;
}
public void Execute(Form form, Action guiCommand)
{
_timeout = _totalTimeout;
while (!form.IsHandleCreated)
{
if (_timeout <= 0) return;
Thread.Sleep(SLEEPING_STEP);
_timeout -= SLEEPING_STEP;
}
if (form.InvokeRequired)
form.Invoke(guiCommand);
else
guiCommand();
}
}
我用这个ThreadSafeGuidCommand的一个实例为另一个线程更新的表单提供数据,并定义如下更新GUI(在我的表单中)的方法:
public void SetLabeTextTo(string value)
{
_threadSafeGuiCommand.Execute(this, delegate { Label1.Text = value; });
}
通过这种方式,我很确定无论什么线程进行调用,我都会更新GUI,可以选择等待一段明确定义的时间(超时)。
在我的案例(WPF)中,解决方案简单如下:
private void updateUI()
{
if (!Dispatcher.CheckAccess())
{
Dispatcher.BeginInvoke(updateUI);
return;
}
// Update any number of controls here
}
简单的解决方案是使用Control.Invoke。
void DoSomething()
{
if (InvokeRequired) {
Invoke(new MethodInvoker(updateGUI));
} else {
// Do Something
updateGUI();
}
}
void updateGUI() {
// update gui here
}
为了在WPF中实现这一点,我采用以下方式。
new Thread(() =>
{
while (...)
{
SomeLabel.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => SomeLabel.Text = ...));
}
}).Start();
必须使用invoke和delegate
private delegate void MyLabelDelegate();
label1.Invoke( new MyLabelDelegate(){ label1.Text += 1; });