从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
必须使用invoke和delegate
private delegate void MyLabelDelegate();
label1.Invoke( new MyLabelDelegate(){ label1.Text += 1; });
其他回答
我无法理解这一丑陋实现背后的微软逻辑,但你必须有两个功能:
void setEnableLoginButton()
{
if (InvokeRequired)
{
// btn_login can be any conroller, (label, button textbox ..etc.)
btn_login.Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
// OR
//Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
}
else {
setEnable();
}
}
void setEnable()
{
btn_login.Enabled = isLoginBtnEnabled;
}
这些片段对我有用,所以我可以在另一个线程上执行一些操作,然后更新GUI:
Task.Factory.StartNew(()=>
{
// THIS IS NOT GUI
Thread.Sleep(5000);
// HERE IS INVOKING GUI
btn_login.Invoke(new Action(() => DoSomethingOnGUI()));
});
private void DoSomethingOnGUI()
{
// GUI
MessageBox.Show("message", "title", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
更简单的是:
btn_login.Invoke(new Action(()=>{ /* HERE YOU ARE ON GUI */ }));
还有另一个通用控件扩展。。
首先为Control类型的对象添加扩展方法
public static void InvokeIfRequired<T>(this T c, Action<T> action) where T : Control
{
if (c.InvokeRequired)
{
c.Invoke(new Action(() => action(c)));
}
else
{
action(c);
}
}
并从另一个线程调用类似的方法来访问UI线程中名为object1的控件:
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Visible = true; });
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Text = "ABC"; });
..或类似的
object1.InvokeIfRequired(c =>
{
c.Text = "ABC";
c.Visible = true;
}
);
绝大多数答案使用Control.Invoke,这是等待发生的竞争条件。例如,考虑接受的答案:
string newText = "abc"; // running on worker thread
this.Invoke((MethodInvoker)delegate {
someLabel.Text = newText; // runs on UI thread
});
如果用户在调用this.Invoke之前关闭表单(请记住,这是form对象),则可能会触发ObjectDisposedException。
解决方案是使用SynchronizationContext,特别是hamilton.danielb建议的SynchronizaionContext.Current(其他答案依赖于特定的Synchronization Context实现,这是完全不必要的)。我会稍微修改他的代码,使用SynchronizationContext.Post而不是SynchronizazationContext.Send(因为通常不需要工作线程等待):
public partial class MyForm : Form
{
private readonly SynchronizationContext _context;
public MyForm()
{
_context = SynchronizationContext.Current
...
}
private MethodOnOtherThread()
{
...
_context.Post(status => someLabel.Text = newText,null);
}
}
请注意,在.NET4.0及更高版本上,您应该真正将任务用于异步操作。有关等效的基于任务的方法(使用TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext),请参见n-san的答案。
最后,在.NET 4.5及更高版本上,您还可以使用Progress<T>(它基本上在创建时捕获SynchronizationContext.Current),正如Ryszard Dżegan所演示的,用于长时间运行的操作需要在运行时运行UI代码的情况。
由于场景的平凡性,我实际上会让UI线程轮询状态。我想你会发现它可以很优雅。
public class MyForm : Form
{
private volatile string m_Text = "";
private System.Timers.Timer m_Timer;
private MyForm()
{
m_Timer = new System.Timers.Timer();
m_Timer.SynchronizingObject = this;
m_Timer.Interval = 1000;
m_Timer.Elapsed += (s, a) => { MyProgressLabel.Text = m_Text; };
m_Timer.Start();
var thread = new Thread(WorkerThread);
thread.Start();
}
private void WorkerThread()
{
while (...)
{
// Periodically publish progress information.
m_Text = "Still working...";
}
}
}
该方法避免了使用ISynchronizeInvoke.Invoke和ISynchroniizeInvoke.BeginInvoke方法时所需的封送处理操作。使用封送处理技术没有什么问题,但有几点需要注意。
请确保不要过于频繁地调用BeginInvoke,否则它可能会超出消息泵。在工作线程上调用Invoke是一个阻塞调用。它将暂时停止该线程中正在执行的工作。
我在这个答案中提出的策略颠倒了线程的通信角色。UI线程轮询数据,而不是工作线程推送数据。这是许多场景中使用的常见模式。由于您所要做的只是显示工作线程的进度信息,所以我认为您会发现此解决方案是编组解决方案的一个很好的替代方案。它具有以下优点。
UI和工作线程保持松散耦合,而不是Control.Invoke或Control.BeginVoke方法紧密耦合它们。UI线程不会阻碍工作线程的进度。工作线程不能支配UI线程更新的时间。UI和工作线程执行操作的间隔可以保持独立。工作线程不能超出UI线程的消息泵。UI线程可以决定何时以及多久更新一次UI。
当我遇到同样的问题时,我向谷歌寻求帮助,但它并没有给我一个简单的解决方案,而是举了MethodInvoker和blah blah的例子,让我更加困惑。所以我决定自己解决。以下是我的解决方案:
制作一个这样的代理:
Public delegate void LabelDelegate(string s);
void Updatelabel(string text)
{
if (label.InvokeRequired)
{
LabelDelegate LDEL = new LabelDelegate(Updatelabel);
label.Invoke(LDEL, text);
}
else
label.Text = text
}
您可以像这样在新线程中调用此函数
Thread th = new Thread(() => Updatelabel("Hello World"));
th.start();
不要与线程(()=>…..)混淆。在处理线程时,我使用匿名函数或lambda表达式。为了减少代码行,您也可以使用ThreadStart(..)方法,我不打算在这里解释。