从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
只使用ui的同步上下文
using System.Threading;
// ...
public partial class MyForm : Form
{
private readonly SynchronizationContext uiContext;
public MyForm()
{
InitializeComponent();
uiContext = SynchronizationContext.Current; // get ui thread context
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(() =>
{// set ui thread context to new thread context
// for operations with ui elements to be performed in proper thread
SynchronizationContext
.SetSynchronizationContext(uiContext);
label1.Text = "some text";
});
t.Start();
}
}
其他回答
这是您应该采用的经典方法:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Test
{
public partial class UIThread : Form
{
Worker worker;
Thread workerThread;
public UIThread()
{
InitializeComponent();
worker = new Worker();
worker.ProgressChanged += new EventHandler<ProgressChangedArgs>(OnWorkerProgressChanged);
workerThread = new Thread(new ThreadStart(worker.StartWork));
workerThread.Start();
}
private void OnWorkerProgressChanged(object sender, ProgressChangedArgs e)
{
// Cross thread - so you don't get the cross-threading exception
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
OnWorkerProgressChanged(sender, e);
});
return;
}
// Change control
this.label1.Text = e.Progress;
}
}
public class Worker
{
public event EventHandler<ProgressChangedArgs> ProgressChanged;
protected void OnProgressChanged(ProgressChangedArgs e)
{
if(ProgressChanged!=null)
{
ProgressChanged(this,e);
}
}
public void StartWork()
{
Thread.Sleep(100);
OnProgressChanged(new ProgressChangedArgs("Progress Changed"));
Thread.Sleep(100);
}
}
public class ProgressChangedArgs : EventArgs
{
public string Progress {get;private set;}
public ProgressChangedArgs(string progress)
{
Progress = progress;
}
}
}
工作线程有一个事件。UI线程启动另一个线程来完成工作,并挂接该工作线程事件,以便显示工作线程的状态。
然后在UI中,您需要跨线程来更改实际控件。。。如标签或进度条。
Label lblText; //initialized elsewhere
void AssignLabel(string text)
{
if (InvokeRequired)
{
BeginInvoke((Action<string>)AssignLabel, text);
return;
}
lblText.Text = text;
}
请注意,BeginInvoke()比Invoke(()更受欢迎,因为它不太可能导致死锁(然而,在这里,将文本分配给标签时,这不是问题):
使用Invoke()时,您正在等待方法返回。现在,可能是您在调用的代码中执行了一些需要等待线程的操作,如果它隐藏在您正在调用的某些函数中,这可能不会立即显现出来,而这本身可能会通过事件处理程序间接发生。因此,您将等待线程,线程将等待您,并且您处于死锁状态。
这实际上导致了我们发布的一些软件挂起。用BeginInvoke()替换Invoke(。除非需要同步操作(如果需要返回值,则可能是这种情况),否则请使用BeginInvoke()。
我的版本是插入一行递归的“咒语”:
对于无参数:
void Aaaaaaa()
{
if (InvokeRequired) { Invoke(new Action(Aaaaaaa)); return; } //1 line of mantra
// Your code!
}
对于具有参数的函数:
void Bbb(int x, string text)
{
if (InvokeRequired) { Invoke(new Action<int, string>(Bbb), new[] { x, text }); return; }
// Your code!
}
就是这样。
一些论证:通常在if()语句后一行放置{}对代码可读性不利。但在这种情况下,这是例行的“咒语”。如果此方法在项目中保持一致,则不会破坏代码的可读性。它还可以避免代码乱丢(一行代码而不是五行代码)。
当您看到(InvokeRequired){some long}时,您只知道“从另一个线程调用此函数是安全的”。
简单的解决方案是使用Control.Invoke。
void DoSomething()
{
if (InvokeRequired) {
Invoke(new MethodInvoker(updateGUI));
} else {
// Do Something
updateGUI();
}
}
void updateGUI() {
// update gui here
}
我无法理解这一丑陋实现背后的微软逻辑,但你必须有两个功能:
void setEnableLoginButton()
{
if (InvokeRequired)
{
// btn_login can be any conroller, (label, button textbox ..etc.)
btn_login.Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
// OR
//Invoke(new MethodInvoker(setEnable));
}
else {
setEnable();
}
}
void setEnable()
{
btn_login.Enabled = isLoginBtnEnabled;
}
这些片段对我有用,所以我可以在另一个线程上执行一些操作,然后更新GUI:
Task.Factory.StartNew(()=>
{
// THIS IS NOT GUI
Thread.Sleep(5000);
// HERE IS INVOKING GUI
btn_login.Invoke(new Action(() => DoSomethingOnGUI()));
});
private void DoSomethingOnGUI()
{
// GUI
MessageBox.Show("message", "title", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
更简单的是:
btn_login.Invoke(new Action(()=>{ /* HERE YOU ARE ON GUI */ }));