从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
关于这个主题的另一个示例:我创建了一个抽象类UiSynchronizeModel,它包含一个公共方法实现:
public abstract class UiSynchronizeModel
{
private readonly TaskScheduler uiSyncContext;
private readonly SynchronizationContext winformsOrDefaultContext;
protected UiSynchronizeModel()
{
this.winformsOrDefaultContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();
this.uiSyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
}
protected void RunOnGuiThread(Action action)
{
this.winformsOrDefaultContext.Post(o => action(), null);
}
protected void CompleteTask(Task task, TaskContinuationOptions options, Action<Task> action)
{
task.ContinueWith(delegate
{
action(task);
task.Dispose();
}, CancellationToken.None, options, this.uiSyncContext);
}
}
模型或控制器类应从此抽象类派生。您可以使用任何模式(任务或手动管理的后台线程)并使用以下方法:
public void MethodThatCalledFromBackroundThread()
{
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
}
任务示例:
var task = Task.Factory.StartNew(delegate
{
// Background code
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
});
this.CompleteTask(task, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, delegate
{
// Code that can safely use UI controls
});
其他回答
最简单的方法是将匿名方法传递给Label。Invoke:
// Running on the worker thread
string newText = "abc";
form.Label.Invoke((MethodInvoker)delegate {
// Running on the UI thread
form.Label.Text = newText;
});
// Back on the worker thread
请注意,Invoke会阻止执行直到它完成——这是同步代码。这个问题不涉及异步代码,但在StackOverflow上有很多关于在您想了解异步代码时编写异步代码的内容。
我刚读了答案,这似乎是一个非常热门的话题。我目前正在使用.NET 3.5 SP1和Windows窗体。
前面的答案中大量描述的使用InvokeRequired属性的著名公式涵盖了大多数情况,但不包括整个池。
如果尚未创建句柄怎么办?
InvokeRequired属性,如这里所述(Control.InvokeRequired属性对MSDN的引用),如果调用是从非GUI线程的线程进行的,则返回true;如果调用是由GUI线程进行的或尚未创建Handle,则返回false。
如果希望由另一个线程显示和更新模态表单,则可能会遇到异常。因为您希望以模态方式显示该表单,所以可以执行以下操作:
private MyForm _gui;
public void StartToDoThings()
{
_gui = new MyForm();
Thread thread = new Thread(SomeDelegate);
thread.Start();
_gui.ShowDialog();
}
代理可以更新GUI上的标签:
private void SomeDelegate()
{
// Operations that can take a variable amount of time, even no time
//... then you update the GUI
if(_gui.InvokeRequired)
_gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
else
_gui.Label1.Text = "Done!";
}
如果标签更新之前的操作“花费的时间”(阅读并将其解释为简化)少于GUI线程创建表单句柄所花费的时间,则这可能会导致InvalidOperationException。这发生在ShowDialog()方法中。
您还应检查手柄,如下所示:
private void SomeDelegate()
{
// Operations that can take a variable amount of time, even no time
//... then you update the GUI
if(_gui.IsHandleCreated) // <---- ADDED
if(_gui.InvokeRequired)
_gui.Invoke((Action)delegate { _gui.Label1.Text = "Done!"; });
else
_gui.Label1.Text = "Done!";
}
如果尚未创建handle,您可以处理要执行的操作:您可以忽略GUI更新(如上面的代码所示),也可以等待(风险更大)。这应该能回答这个问题。
可选材料:就我个人而言,我编写了以下代码:
public class ThreadSafeGuiCommand
{
private const int SLEEPING_STEP = 100;
private readonly int _totalTimeout;
private int _timeout;
public ThreadSafeGuiCommand(int totalTimeout)
{
_totalTimeout = totalTimeout;
}
public void Execute(Form form, Action guiCommand)
{
_timeout = _totalTimeout;
while (!form.IsHandleCreated)
{
if (_timeout <= 0) return;
Thread.Sleep(SLEEPING_STEP);
_timeout -= SLEEPING_STEP;
}
if (form.InvokeRequired)
form.Invoke(guiCommand);
else
guiCommand();
}
}
我用这个ThreadSafeGuidCommand的一个实例为另一个线程更新的表单提供数据,并定义如下更新GUI(在我的表单中)的方法:
public void SetLabeTextTo(string value)
{
_threadSafeGuiCommand.Execute(this, delegate { Label1.Text = value; });
}
通过这种方式,我很确定无论什么线程进行调用,我都会更新GUI,可以选择等待一段明确定义的时间(超时)。
您可以使用现有的委托操作:
private void UpdateMethod()
{
if (InvokeRequired)
{
Invoke(new Action(UpdateMethod));
}
}
我更喜欢这个:
private void UpdateNowProcessing(string nowProcessing)
{
if (this.InvokeRequired)
{
Action<string> d = UpdateNowProcessing;
Invoke(d, nowProcessing);
}
else
{
this.progressDialog.Next(nowProcessing);
}
}
也许有点过量,但这是我通常解决问题的方式:
由于同步,此处不需要调用。BasicClassThreadExample对我来说只是一种布局,因此请根据您的实际需要进行更改。
这很简单,因为您不需要处理UI线程中的内容!
public partial class Form1 : Form
{
BasicClassThreadExample _example;
public Form1()
{
InitializeComponent();
_example = new BasicClassThreadExample();
_example.MessageReceivedEvent += _example_MessageReceivedEvent;
}
void _example_MessageReceivedEvent(string command)
{
listBox1.Items.Add(command);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
listBox1.Items.Clear();
_example.Start();
}
}
public class BasicClassThreadExample : IDisposable
{
public delegate void MessageReceivedHandler(string msg);
public event MessageReceivedHandler MessageReceivedEvent;
protected virtual void OnMessageReceivedEvent(string msg)
{
MessageReceivedHandler handler = MessageReceivedEvent;
if (handler != null)
{
handler(msg);
}
}
private System.Threading.SynchronizationContext _SynchronizationContext;
private System.Threading.Thread _doWorkThread;
private bool disposed = false;
public BasicClassThreadExample()
{
_SynchronizationContext = System.ComponentModel.AsyncOperationManager.SynchronizationContext;
}
public void Start()
{
_doWorkThread = _doWorkThread ?? new System.Threading.Thread(dowork);
if (!(_doWorkThread.IsAlive))
{
_doWorkThread = new System.Threading.Thread(dowork);
_doWorkThread.IsBackground = true;
_doWorkThread.Start();
}
}
public void dowork()
{
string[] retval = System.IO.Directory.GetFiles(@"C:\Windows\System32", "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly);
foreach (var item in retval)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
_SynchronizationContext.Post(new System.Threading.SendOrPostCallback(delegate(object obj)
{
OnMessageReceivedEvent(item);
}), null);
}
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
_doWorkThread.Abort();
}
disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~BasicClassThreadExample() { Dispose(false); }
}