c++中的atan和atan2有什么区别?
atan(x)返回x的arctan的主值,用弧度表示。
atan2(y,x)返回y/x的arctan的主值,用弧度表示。
请注意,由于符号的模糊性,函数不能确定角度落在哪个象限,仅通过其正切值(atan)确定。如果需要确定象限,可以使用atan2。
考虑一个直角三角形。我们把斜边标记为r,水平线为y,垂直线为x。兴趣角α是x和r之间的角。
c++ atan2(y, x)会给出角α的值,单位为弧度。 如果我们只知道或只对y/x感兴趣,而不是y和x单独,则使用Atan。如果p = y/x 然后用atan(p)求α。
您不能使用atan2来确定象限,只有当您已经知道您在哪个象限时才能使用atan2 !特别是正的x和y表示第一象限,正的y和负的x,第二象限等等。Atan或atan2本身只是返回一个正数或负数,仅此而已。
从学校数学中我们知道了正切的定义
tan(α) = sin(α) / cos(α)
我们根据函数的角度来区分四个象限。sin, cos和tan的符号有以下关系(这里我们忽略π/2的精确倍数):
Quadrant Angle sin cos tan
-------------------------------------------------
I 0 < α < π/2 + + +
II π/2 < α < π + - -
III π < α < 3π/2 - - +
IV 3π/2 < α < 2π - + -
已知tan(α)是正的,我们无法区分这个角是来自第一象限还是第三象限,如果它是负的,它可能来自第二象限或第四象限。因此,按照惯例,atan()返回一个来自第一象限或第四象限的角度(即-π/2 <= atan() <= π/2),而不管原始输入的正切值如何。
为了得到完整的信息,我们不能使用sin(α) / cos(α)除法的结果,但我们必须分别查看sin和cos的值。这就是atan2()所做的。它同时取sin(α)和cos(α),当余弦为负时,通过将π加到atan()的结果中来求解所有四个象限。
注意:atan2(y, x)函数实际上有一个y和一个x参数,这是一个长度为v和角度为α的向量在y轴和x轴上的投影,即。
y = v * sin(α)
x = v * cos(α)
它给出了一个关系
y/x = tan(α)
结论: atan(y/x)保留了一些信息,人们只能假设输入来自象限I或IV。相反,atan2(y,x)获得所有数据,因此可以解析正确的角度。
我猜主要的问题是试图弄清楚:“我应该什么时候使用一个或另一个”,或者“我应该使用哪个”,或者“我使用的是正确的”?
我想重要的一点是,atan只是为了在一个右向上的方向曲线上提供正的值,就像时间-距离向量一样。0总是在左下角,thigs只能向上或向右移动,只是速度变慢或变快。Atan不返回负数,所以你不能仅仅通过加/减结果在屏幕上的4个方向上跟踪事物。
Atan2的目的是让原点位于中间,并且可以向后或向下。这就是你在屏幕表示中使用的,因为你想让曲线走向什么方向确实很重要。atan2可以给出负数,因为它的0在中间,它的结果可以用来在4个方向上进行追踪。
实际值以弧度为单位,但用度来解释它们将是:
Atan =给出的角度值介于-90和90之间 Atan2 =给出的角度值在-180和180之间
在我的工作中,涉及到在导航中计算航向和方位等各种角度,atan2在大多数情况下可以完成这项工作。
下面的Mehrwolf是正确的,但这里有一个启发式可能会有所帮助:
如果你在一个二维坐标系中工作,这是编程反切线的常见情况,你肯定应该使用atan2。它会给出完整的2范围的角度并为你照顾到x坐标中的0。
另一种说法是,atan(y/x)总是错的。只有当参数不能被认为是y/x时才使用atan。
Atan2 (y,x)通常用于将直角坐标转换为极坐标。它会给你角度,而根号(x*x+y*y)或者,如果有的话,hypot(y,x)会给你大小。
Atan (x)就是tan的逆。在烦人的情况下,你必须使用atan(y/x)因为你的系统不提供atan2,你必须做额外的检查x和y的符号,以及x=0,为了得到正确的角度。
注意:atan2(y,x)定义为y和x的所有实值,除非两个实参都为零。
在atan2中,输出为:-pi < atan2(y,x) <pi 在atan中,输出是:-pi/2 < atan(y/x) < pi/2 //它不考虑四分之一。 如果你想要得到0到2*pi之间的方向(就像高中数学一样),我们需要使用atan2,对于负值,加上2*pi来得到0到2*pi之间的最终结果。 下面是Java源代码来解释清楚:
System.out.println(Math.atan2(1,1)); //pi/4 in the 1st quarter
System.out.println(Math.atan2(1,-1)); //(pi/4)+(pi/2)=3*(pi/4) in the 2nd quarter
System.out.println(Math.atan2(-1,-1 ));//-3*(pi/4) and it is less than 0.
System.out.println(Math.atan2(-1,-1)+2*Math.PI); //5(pi/4) in the 3rd quarter
System.out.println(Math.atan2(-1,1 ));//-pi/4 and it is less than 0.
System.out.println(Math.atan2(-1,1)+2*Math.PI); //7*(pi/4) in the 4th quarter
System.out.println(Math.atan(1 ));//pi/4
System.out.println(Math.atan(-1 ));//-pi/4