从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
从另一个线程更新标签的最简单方法是什么?
我在thread1上运行了一个Form,然后我开始另一个线程(thread2)。当thread2处理一些文件时,我想用thread2工作的当前状态更新表单上的标签。
我怎么能这样做?
当前回答
还有另一个通用控件扩展。。
首先为Control类型的对象添加扩展方法
public static void InvokeIfRequired<T>(this T c, Action<T> action) where T : Control
{
if (c.InvokeRequired)
{
c.Invoke(new Action(() => action(c)));
}
else
{
action(c);
}
}
并从另一个线程调用类似的方法来访问UI线程中名为object1的控件:
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Visible = true; });
object1.InvokeIfRequired(c => { c.Text = "ABC"; });
..或类似的
object1.InvokeIfRequired(c =>
{
c.Text = "ABC";
c.Visible = true;
}
);
其他回答
激发并忘记.NET 3.5的扩展方法+
using System;
using System.Windows.Forms;
public static class ControlExtensions
{
/// <summary>
/// Executes the Action asynchronously on the UI thread, does not block execution on the calling thread.
/// </summary>
/// <param name="control"></param>
/// <param name="code"></param>
public static void UIThread(this Control @this, Action code)
{
if (@this.InvokeRequired)
{
@this.BeginInvoke(code);
}
else
{
code.Invoke();
}
}
}
这可以使用以下代码行调用:
this.UIThread(() => this.myLabel.Text = "Text Goes Here");
关于这个主题的另一个示例:我创建了一个抽象类UiSynchronizeModel,它包含一个公共方法实现:
public abstract class UiSynchronizeModel
{
private readonly TaskScheduler uiSyncContext;
private readonly SynchronizationContext winformsOrDefaultContext;
protected UiSynchronizeModel()
{
this.winformsOrDefaultContext = SynchronizationContext.Current ?? new SynchronizationContext();
this.uiSyncContext = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
}
protected void RunOnGuiThread(Action action)
{
this.winformsOrDefaultContext.Post(o => action(), null);
}
protected void CompleteTask(Task task, TaskContinuationOptions options, Action<Task> action)
{
task.ContinueWith(delegate
{
action(task);
task.Dispose();
}, CancellationToken.None, options, this.uiSyncContext);
}
}
模型或控制器类应从此抽象类派生。您可以使用任何模式(任务或手动管理的后台线程)并使用以下方法:
public void MethodThatCalledFromBackroundThread()
{
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
}
任务示例:
var task = Task.Factory.StartNew(delegate
{
// Background code
this.RunOnGuiThread(() => {
// Do something over UI controls
});
});
this.CompleteTask(task, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion, delegate
{
// Code that can safely use UI controls
});
出于许多目的,它非常简单:
public delegate void serviceGUIDelegate();
private void updateGUI()
{
this.Invoke(new serviceGUIDelegate(serviceGUI));
}
“serviceGUI()”是表单(this)中的GUI级方法,可以根据需要更改任意数量的控件。从另一个线程调用“updateGUI()”。可以添加参数来传递值,或者(可能更快)根据需要使用带有锁的类范围变量,如果访问这些变量的线程之间可能发生冲突,从而导致不稳定。如果非GUI线程是时间关键的(请记住BrianGideon的警告),请使用BeginInvoke而不是Invoke。
当我遇到同样的问题时,我向谷歌寻求帮助,但它并没有给我一个简单的解决方案,而是举了MethodInvoker和blah blah的例子,让我更加困惑。所以我决定自己解决。以下是我的解决方案:
制作一个这样的代理:
Public delegate void LabelDelegate(string s);
void Updatelabel(string text)
{
if (label.InvokeRequired)
{
LabelDelegate LDEL = new LabelDelegate(Updatelabel);
label.Invoke(LDEL, text);
}
else
label.Text = text
}
您可以像这样在新线程中调用此函数
Thread th = new Thread(() => Updatelabel("Hello World"));
th.start();
不要与线程(()=>…..)混淆。在处理线程时,我使用匿名函数或lambda表达式。为了减少代码行,您也可以使用ThreadStart(..)方法,我不打算在这里解释。
这是您应该采用的经典方法:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace Test
{
public partial class UIThread : Form
{
Worker worker;
Thread workerThread;
public UIThread()
{
InitializeComponent();
worker = new Worker();
worker.ProgressChanged += new EventHandler<ProgressChangedArgs>(OnWorkerProgressChanged);
workerThread = new Thread(new ThreadStart(worker.StartWork));
workerThread.Start();
}
private void OnWorkerProgressChanged(object sender, ProgressChangedArgs e)
{
// Cross thread - so you don't get the cross-threading exception
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
OnWorkerProgressChanged(sender, e);
});
return;
}
// Change control
this.label1.Text = e.Progress;
}
}
public class Worker
{
public event EventHandler<ProgressChangedArgs> ProgressChanged;
protected void OnProgressChanged(ProgressChangedArgs e)
{
if(ProgressChanged!=null)
{
ProgressChanged(this,e);
}
}
public void StartWork()
{
Thread.Sleep(100);
OnProgressChanged(new ProgressChangedArgs("Progress Changed"));
Thread.Sleep(100);
}
}
public class ProgressChangedArgs : EventArgs
{
public string Progress {get;private set;}
public ProgressChangedArgs(string progress)
{
Progress = progress;
}
}
}
工作线程有一个事件。UI线程启动另一个线程来完成工作,并挂接该工作线程事件,以便显示工作线程的状态。
然后在UI中,您需要跨线程来更改实际控件。。。如标签或进度条。