给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
Use:
function random_color(format)
{
var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
switch(format)
{
case 'hex':
return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
break;
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
break;
default:
return rint;
break;
}
}
升级版:
function random_color( format ){
var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
switch( format ){
case 'hex':
return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
case 'hexa':
return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
case 'rgba':
return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
default:
return rint;
}
}
使用getRandomColor()代替“#0000FF”:
function getRandomColor() { var letters = '0123456789ABCDEF'; var color = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } return color; } function setRandomColor() { $("#colorpad").css("background-color", getRandomColor()); } <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <div id="colorpad" style="width:300px;height:300px;background-color:#000"> </div> <button onclick="setRandomColor()">Random Color</button>
下面是@Anatoliy提供的解决方案。
我只需要生成浅色(作为背景),所以我使用了三个字母(#AAA)格式:
function get_random_color() {
var letters = 'ABCDE'.split('');
var color = '#';
for (var i=0; i<3; i++ ) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)];
}
return color;
}
不需要十六进制字母的散列。JavaScript可以自己做到这一点:
function get_random_color() {
function c() {
var hex = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
return ("0"+String(hex)).substr(-2); // pad with zero
}
return "#"+c()+c()+c();
}
所以,虽然这里所有的答案都很好,但我想对输出有更多的控制。例如,我想防止任何接近白色的阴影,同时确保我得到明亮的充满活力的颜色,而不是水洗阴影。
function generateColor(ranges) {
if (!ranges) {
ranges = [
[150,256],
[0, 190],
[0, 30]
];
}
var g = function() {
//select random range and remove
var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
//pick a random number from within the range
return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
}
return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
};
所以现在我可以指定3个任意范围来选择rgb值。你可以不带参数调用它,得到我的默认设置,它通常会生成一个非常鲜艳的颜色,有明显的主色调,或者你可以提供你自己的范围数组。
这是我的两个版本的随机十六进制代码生成器。
/* Slowest but shortest. */
"#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);});
/* Good performance with small size. */
"#"+(function(a,b){while(a--){b+=""+(~~(Math.random()*16)).toString(16);} return b;})(6,"");
/* Remy Sharp provided one that's the fastest but a little bit too long */
(function(h){return '#000000'.substr(0,7-h.length)+h})((~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16))
我怀疑还有什么能比这条更快或更短:
"#" + ((1 << 24) * Math.random() | 0).toString(16).padStart(6, "0")
挑战!
另一个随机颜色生成器:
var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added
随机颜色生成与亮度控制:
function getRandColor(brightness){
// Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}
下面是对这个问题的另一种看法。
我的目标是创造充满活力和独特的颜色。为了确保颜色的不同,我避免使用随机生成器,并从彩虹中选择“均匀间隔”的颜色。
这非常适合在谷歌map中创建具有最佳“唯一性”(即没有两个标记具有相似的颜色)的弹出式标记。
/**
* @param numOfSteps: Total number steps to get color, means total colors
* @param step: The step number, means the order of the color
*/
function rainbow(numOfSteps, step) {
// This function generates vibrant, "evenly spaced" colours (i.e. no clustering). This is ideal for creating easily distinguishable vibrant markers in Google Maps and other apps.
// Adam Cole, 2011-Sept-14
// HSV to RBG adapted from: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
var r, g, b;
var h = step / numOfSteps;
var i = ~~(h * 6);
var f = h * 6 - i;
var q = 1 - f;
switch(i % 6){
case 0: r = 1; g = f; b = 0; break;
case 1: r = q; g = 1; b = 0; break;
case 2: r = 0; g = 1; b = f; break;
case 3: r = 0; g = q; b = 1; break;
case 4: r = f; g = 0; b = 1; break;
case 5: r = 1; g = 0; b = q; break;
}
var c = "#" + ("00" + (~ ~(r * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(g * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(b * 255)).toString(16)).slice(-2);
return (c);
}
如果您希望看到这看起来像在行动,请参阅简单JavaScript彩虹颜色生成器谷歌地图标记。
谁能打败它?
'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);
它保证一直工作:http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit
根据eterps的注释,如果随机颜色的十六进制表示非常短(0.730224609375 => 0.baf),上面的代码仍然可以生成更短的字符串。
这段代码应该在所有情况下工作:
function makeRandomColor(){
var c = '';
while (c.length < 7) {
c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1)
}
return '#' + c;
}
几乎所有以前的速记方法都会生成无效的十六进制代码(五位数)。我在这里遇到了一个类似的技巧,只是没有这个问题:
"#"+(((1+Math.random())*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)
Test
在控制台试试这个:
for(i = 0; i < 200; i++) {
console.log("#"+(((1+Math.random())*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6));
}
我的版本:
function RandomColor() {
var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16);
while (hex.length < 6) hex = "0" + hex;
return hex;
}
有很多方法可以做到这一点。以下是我做的一些:
简短的一行代码,保证有效的颜色
'#'+(Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8)
生成6个随机十六进制数字(0-F)
function randColor() {
for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
col += (Math.random()*16|0).toString(16);
}
return '#'+col;
}
// ES6 one-liner version
[..."000000"].map(()=>Math.random().toString(16)[2]).join("")
生成单独的HEX组件(00-FF)
function randColor2() {
var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
return '#' +r+g+b;
}
过度设计的十六进制字符串(XORs 3输出一起形成颜色)
function randColor3() {
var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
col = parseInt(sg[0], 16) ^
parseInt(sg[1], 16) ^
parseInt(sg[2], 16);
return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}
它是如何工作的:
Math.random()*256获取一个从0到256(包括0到255)的随机(浮点数)数字 示例结果:116.15200161933899
加上|0就把小数点后的数都去掉了。 例:116.15200161933899 -> 116
使用. tostring(16)将此数字转换为十六进制(以16为基数)。 例:116 -> 74 另一个例子:228 -> e4
加上“0”,它就变成了零。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果每种颜色必须有两个字符。 例:74 -> 074 另一个例子:8 -> 08
.substr(-2)只获取最后两个字符。 例:074 -> 74 另一个例子:08 -> 08(如果我们没有添加“0”,这将产生“8”而不是“08”)
for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容: # 7408 e4
我认为第一个回答是最简洁/有用的,但我只是写了一个初学者可能更容易理解的回答。
function randomHexColor(){
var hexColor=[]; //new Array()
hexColor[0] = "#"; //first value of array needs to be hash tag for hex color val, could also prepend this later
for (i = 1; i < 7; i++)
{
var x = Math.floor((Math.random()*16)); //Tricky: Hex has 16 numbers, but 0 is one of them
if (x >=10 && x <= 15) //hex:0123456789ABCDEF, this takes care of last 6
{
switch(x)
{
case 10: x="a"
break;
case 11: x="b"
break;
case 12: x="c"
break;
case 13: x="d"
break;
case 14: x="e"
break;
case 15: x="f"
break;
}
}
hexColor[i] = x;
}
var cString = hexColor.join(""); //this argument for join method ensures there will be no separation with a comma
return cString;
}
Array.prototype.reduce使它非常简洁。
["r", "g", "b"].reduce(function(res) {
return res + ("0" + ~~(Math.random()*256).toString(16)).slice(-2)
}, "#")
它需要一个旧浏览器的垫片。
如果你像我一样是个新手,对十六进制之类的东西一无所知,这可能更直观。
function r() {
return Math.floor(Math.random() * 256);
}
const color = "rgb(" + r() + "," + r() + "," + r() + ")";
你只需要以一个字符串结束,比如“rgb(255, 123, 220)”。
function get_random_color() {
return "#" + (Math.round(Math.random() * 0XFFFFFF)).toString(16);
}
http://jsfiddle.net/XmqDz/1/
'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123
只是因为我可以,我创建了一个不可读的片段,在最小和最大十六进制代码之间随机…:
function a(f, s){
if(!s || !s.length > 1) return "";
var c = Math.floor(Math.random()*(parseInt("0x" + s.substr(0,2))-parseInt("0x" + f.substr(0,2))+1)+parseInt("0x" + f.substr(0,2))).toString(16);
return (Array(3 - c.length).join("0")) + c + a(f.substr(2,f.length),s.substr(2,s.length));
}
A ("990099","ff00ff")→可能随机化→b5009e
它是成对的,a("12","f2")→可能随机化→8f。 但它不会超过f2。
var color = "#" + a("11","22") + a("33","44") + a("55","66");
即:
var color = "#" + a("113355","224466")
但速度较慢。
你可以试试这个。这是一个绝对随机和舒适的颜色生成器))
var Color = '#';
var myElement;
for (var i = 0; i < 6; i++) {
function Random1(from, to) {
return Math.floor((Math.random() * (70 - 65 + 1)) + 65);
}
function Random2(from, to) {
return Math.floor((Math.random() * (1 - 0 + 1)) + 0);
}
function Random3(from, to) {
return Math.floor((Math.random() * (9 - 0 + 1)) + 0);
}
if (Random2()) {
myElement = Random3();
}
else {
myElement = String.fromCharCode(Random1());
}
Color += myElement;
}
Paul Irish写的文章《JavaScript中的随机十六进制颜色代码生成器》绝对令人惊叹。使用:
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16).padStart(6, '0');
感谢Haytam分享padStart来解决十六进制代码长度的问题。
您还可以使用在所有优秀浏览器(http://caniuse.com/#feat=css3-colors)上可用的HSL。
function randomHsl() {
return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)';
}
这将给你只有明亮的颜色,你可以玩亮度,饱和度和阿尔法。
// es6
const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`
var html = '';
var red;
var green;
var blue;
var rgbColor;
for ( var i = 1; i <= 100; i += 1) {
red = Math.floor(Math.random() * 256 );
green = Math.floor(Math.random() * 256 );
blue = Math.floor(Math.random() * 256 );
rgbColor = 'rgb(' + red + ',' + green + ',' + blue + ')';
html += '<div style="background-color:' + rgbColor + '"></div>';
}
document.write(html);
这条线会为你随机改变颜色:
setInterval(function(){y.style.color=''+"rgb(1"+Math.floor(Math.random() * 100)+",1"+Math.floor(Math.random() * 100)+",1"+Math.floor(Math.random() * 100)+")"+'';},1000);
我已经生成了100种不同对比度的不同颜色,你可以根据需要增加数值:
Feedle举例:http://jsfiddle.net/zFbfE/29/ -
// CHANGE THE INITIAL SEED HERE
Math.seed = 23;
/**
* Math.seededRandom()
*
*/
Math.seededRandom = function(max, min) {
max = max || 1;
min = min || 0;
Math.seed = (Math.seed * 9301 + 49297) % 233280;
var rnd = Math.seed / 233280.0;
return min + rnd * (max - min);
}
var c, r = 0,
l = 100000,
t,
random = [],
seededRandom = [];
for(var i=0; i<100; i++)
{
random[i] = 0;
seededRandom[i] = 0;
}
// Do some loops withouth benchmarking
// to have a "fair" comparison
/*for (c = 0; c < l; ++c) {
r = 5+5;
}*/
// benchmark Math.random()
t = new Date().getTime();
s = '';
// benchmark Math.seededRandom()
t = new Date().getTime();
while(l--){
r = Math.seededRandom();
seededRandom[(r*100)|0] += 1;
}
var inc = 0;
for(c=0; c<seededRandom.length; c++) {
//var inc=15;
for(var i=0; i<seededRandom.length; i++)
{
if(i!==c) {
if(seededRandom[c] == seededRandom[i]) {
seededRandom[c] += inc;
inc = inc + 10;
// console.log(seededRandom[c]);
}
}
}
inc = inc > 255 ? 0 : inc;
}
var a=[], b=[], d=[], inc=0, dec=255;
for(c=0; c<seededRandom.length; c++) {
a[c] = (seededRandom[c] % 100) + inc;
b[c] = dec - Math.floor(seededRandom[c]/100);
if(b[c] < 0)
b[c] = b[c]* - 1;
if(a[c] > 255)
a[c] -= 255;
d[c] = Math.floor(b[c]/2);
inc += 5;
dec -= 5;
}
var app = angular.module("myAppp", []).controller('myCtrl',function($scope, $http) {
$scope.id = [];
for(var i=0; i<seededRandom.length; i++)
$scope.id.push(i);
// Generate random number
$scope.Icon = [];$scope.Icon2 = [], $scope.Icon3 = [];
var ran = 0, inc = 5, dec = 255;
for(var i=0;i<seededRandom.length;i++)
{
$scope.Icon.push(a[i]%100);
$scope.Icon2.push(b[i]%100);
$scope.Icon3.push(d[i]%100);
console.log(a[i] + "|" + b[i] + "|" + d[i]);
}
});
它对我有用,我想它对你也会有帮助。
这个例子中最好的一点是,它将生成100个随机颜色,并且每个页面加载的颜色都是相同的。
这个函数在两个方面超越了其他答案:
它试图生成尽可能不同的颜色 20种颜色中哪一种与欧几里得距离最远 其他的都在HSV锥内。
它允许你限制色调, 饱和度,或值范围,但它仍然试图选择颜色作为 在这个范围内尽可能的不同。
它不是超级高效,但对于合理的值(谁甚至可以轻松地区分100种颜色?)够快了。
请参阅 JSFiddle
/**
* Generates a random palette of HSV colors. Attempts to pick colors
* that are as distinct as possible within the desired HSV range.
*
* @param {number} [options.numColors=10] - the number of colors to generate
* @param {number[]} [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue
* @param {number[]} [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation
* @param {number[]} [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value
* @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude
*
* @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color
* is a [hue, saturation, value] array)
*/
function randomHSVPalette(options) {
function random(min, max) {
return min + Math.random() * (max - min);
}
function HSVtoXYZ(hsv) {
var h = hsv[0];
var s = hsv[1];
var v = hsv[2];
var angle = h * Math.PI * 2;
return [Math.sin(angle) * s * v,
Math.cos(angle) * s * v,
v];
}
function distSq(a, b) {
var dx = a[0] - b[0];
var dy = a[1] - b[1];
var dz = a[2] - b[2];
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
}
if (!options) {
options = {};
}
var numColors = options.numColors || 10;
var hRange = options.hRange || [0, 1];
var sRange = options.sRange || [0, 1];
var vRange = options.vRange || [0, 1];
var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]];
var points = exclude.map(HSVtoXYZ);
var result = [];
while (result.length < numColors) {
var bestHSV;
var bestXYZ;
var bestDist = 0;
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])];
var xyz = HSVtoXYZ(hsv);
var minDist = 10;
points.forEach(function(point) {
minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point));
});
if (minDist > bestDist) {
bestHSV = hsv;
bestXYZ = xyz;
bestDist = minDist;
}
}
points.push(bestXYZ);
result.push(bestHSV);
}
return result;
}
function HSVtoRGB(hsv) {
var h = hsv[0];
var s = hsv[1];
var v = hsv[2];
var i = ~~(h * 6);
var f = h * 6 - i;
var p = v * (1 - s);
var q = v * (1 - f * s);
var t = v * (1 - (1 - f) * s);
v = ~~(255 * v);
p = ~~(255 * p);
q = ~~(255 * q);
t = ~~(255 * t);
switch (i % 6) {
case 0: return [v, t, p];
case 1: return [q, v, p];
case 2: return [p, v, t];
case 3: return [p, q, v];
case 4: return [t, p, v];
case 5: return [v, p, q];
}
}
function RGBtoCSS(rgb) {
var r = rgb[0];
var g = rgb[1];
var b = rgb[2];
var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b;
return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6);
}
使用色彩分明的颜色。
它生成了一个视觉上不同颜色的调色板。
Distinct-colors是高度可配置的:
选择调色板中有多少种颜色 将色调限制在一个特定的范围内 限制色度(饱和度)到一个特定的范围 将亮度限制在一个特定的范围内 配置调色板的一般质量
function randomColor(format = 'hex') {
const rnd = Math.random().toString(16).slice(-6);
if (format === 'hex') {
return '#' + rnd;
}
if (format === 'rgb') {
const [r, g, b] = rnd.match(/.{2}/g).map(c=>parseInt(c, 16));
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
}
这段代码(Mohsen的)不能生成像#fcfc80这样的颜色。
'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);
Nicolas Buduroi的方法有效,除非Math.random()返回0,合理。
'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)
这段代码生成了很多非法的颜色(比如#abcde)。
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
我一直在用(+1或其他也可以,但我习惯了毫无理由的+2)
"#" + ((Math.random()+2)*16777216|0).toString(16).slice(1)
function getRandomColor()
{
var color = "#";
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
var part = Math.round(Math.random() * 255).toString(16);
color += (part.length > 1) ? part : "0" + part;
}
return color;
}
此方法将获得一个随机数,将其转换为十六进制字符串,然后提取它的一部分,从而得到一个随机十六进制。
function randomColor() {
return "#" + Math.random().toString(16).slice(2,8);
}
你可以用这个简单的函数
function getRandomColor(){
var color = "#" + (Math.random() * 0xFFFFFF << 0).toString(16);
return color;
}
投票最多的回答表明,Martin Ankerl的方法比随机十六进制数字更好,尽管我还没有改进Ankerl的方法,但我已经成功地将其翻译成JavaScript。
我想我应该对这个已经非常大的Stack Overflow问题发布一个额外的答案,因为顶部的答案有另一个评论链接到一个带有Ankerl逻辑的JavaScript实现的Gist,而这个链接是坏的(404)。如果我有这样的声誉,我就会简单地注释我创建的jsbin链接。
// Adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}
// The next two methods are converted from Ruby to JavaScript.
// It is sourced from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/
// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
const h_i = Math.floor(h*6)
const f = h*6 - h_i
const p = v * (1 - s)
const q = v * (1 - (f * s))
const t = v * (1 - (1 - f) * s)
let r, g, b
switch(h_i) {
case(0):
[r, g, b] = [v, t, p]
break
case(1):
[r, g, b] = [q, v, p]
break
case(2):
[r, g, b] = [p, v, t]
break
case(3):
[r, g, b] = [p, q, v]
break
case(4):
[r, g, b] = [t, p, v]
break
case(5):
[r, g, b] = [v, p, q]
break
}
return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}
// # Use the golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # Use a random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
const colorArray = []
while (numberOfColors > 0) {
h += golden_ratio_conjugate
h %= 1
colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
numberOfColors -= 1
}
console.log(colorArray)
return colorArray
}
gen_hex(100)
https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console
试试这个包- https://www.npmjs.com/package/gen-random-colors。
它还提供了从0到5(0是最暗的)配置颜色集的能力。
增强了一点的一行代码,使方法更加生动
'#' + Math.round((0x1000000 + 0xffffff * Math.random())).toString(16).slice(1)
为了适当的随机性。
随机的颜色
`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0).slice(-6)}`
随机的阿尔法,随机的颜色。
`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0)}`
许多答案调用Math.random()的次数比必需的要多。或者他们希望这个数字的十六进制表示,有六个字符。
首先将随机浮点数乘以范围[0,0xffffff + 1)。现在我们的数字有了0xRRRRRR的形式和一些变化,这是一个有24位有效位的数字。一次读取4位,并使用该随机数[0,15]并在查找时将其转换为匹配的十六进制字符。
function randomColor() {
var lookup = "0123456789abcdef";
var seed = Math.random() * 0x1000000;
return (
"#" +
lookup[(seed & 0xf00000) >> 20] +
lookup[(seed & 0x0f0000) >> 16] +
lookup[(seed & 0x00f000) >> 12] +
lookup[(seed & 0x000f00) >> 8] +
lookup[(seed & 0x0000f0) >> 4] +
lookup[seed & 0x00000f]
);
};
函数 getHashColor() { var hash = “0123456789ABCDEF”; var hashColor = “#”; for (var i = 0; i < 6; i++) hashColor += hash[Math.floor(Math.random() * hash.length)]; document.getElementById('demo').style.background = hashColor } <div id=“demo” style=“background:red;height:300px;width:300px”></div> <button type=“button” onclick=“getHashColor()”>Clik Me</button>
一个工作的单行解决方案(前导零填充):
var color = "#" + "colors".split("").map(function(){return parseInt(Math.random()*0x10).toString(16);}).join("");
递归:
var randomColor = (s='') => s.length === 6 ? '#' + s : randomColor(s + '0123456789ABCDEF'[Math.floor(Math.random() * 16)]);
randomColor();
使用ES6的Array.from()方法,我创建了这个解决方案:
function randomColor() {
return "#"+ Array.from({length: 6},()=> Math.floor(Math.random()*16).toString(16)).join("");
}
我见过的其他实现需要确保如果十六进制值有前导零,则该数字仍然包含六位数字。
K._的回答使用了ES6的padStart:
function randomColor() {
return `#${Math.floor(Math.random() * 0x1000000).toString(16).padStart(6, 0)}`
}
我见过的另一个好的单线解决方案是
function randomColor() {
return '#'+ ('000000' + (Math.random()*0xFFFFFF<<0).toString(16)).slice(-6);
}
map
总是返回一个有效的RGB颜色:
`rgb(${[1,2,3].map(x=>Math.random()*256|0)})`
让c =“rgb ($ {[1, 2, 3] . map (x = > math . random() * 256 | 0)})” console.log (c); document.body.style.background = c
正则表达式
总是返回有效的十六进制6位颜色
"#xxxxxx".replace(/x/g, y=>(Math.random()*16|0).toString(16))
令c= "#xxxxxx"。替换(/ x / g, y = > (math . random () * 16 | 0) .toString (16)); console.log (c); document.body.style.background = c
Use:
function randomColor(){
var num = Math.round(Math.random() * Math.pow(10,7));
// Converting number to hex string to be read as RGB
var hexString = '#' + num.toString(16);
return hexString;
}
你应该使用'#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);对于一个随机的颜色代码。
你的想法,但为什么是16777215?检查本文:用一行JavaScript代码生成一种随机颜色
generateRandomColor()函数 { var randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 如果(randomColor。length != 7){//在任何情况下,颜色代码都是无效的 randomColor = generateRandomColor(); } 返回randomColor; //随机的颜色将是新鲜的 } document.body.style.backgroundColor = generateRandomColor() // -> #E1AC94
用这个:
// RGBA()
function getRandomRGBA() {
function numbers() {
var x = Math.floor(Math.random() * 256);
return x;
}
alpha = 1.0;
return (
"rgba(" +
numbers() +
", " +
numbers() +
", " +
numbers() +
", " +
alpha.toFixed(1) +
")"
);
}
审查
这里的许多答案都是基于Math.random(). tostring(16)。他们有时会用一个随机数乘以一些数字,并假设转换到十六进制字符串总是会产生一个浮点十六进制表示,在点后面至少有6个数字(并且他们使用这些数字作为颜色)。
这是一个错误的假设
因为有很多数字实际上给出的数字小于6位(在点后面)。如果Math.random()选择这样一个数字,那么结果的十六进制颜色将无效(除非有人处理这种情况)。下面是一个生成器的例子(我是基于这个转换器编写的)。
function calc() { let n = hex2dec(hexInput.value) console.log(`${n} -> ${n.toString(16)}` ); } // Source: https://stackoverflow.com/questions/5055723/converting-hexadecimal-to-float-in-javascript/5055821#5055821 function hex2dec(hex) { hex = hex.split(/\./); var len = hex[1].length; hex[1] = parseInt(hex[1], 16); hex[1] *= Math.pow(16, -len); return parseInt(hex[0], 16) + hex[1]; } Put some 5-digit (or less) hexdecimal number in range 0-1<br> <input id="hexInput" value="0.2D4EE"> <button onclick="calc()">Calc</button>
我已经在没有这个假设的情况下对你的问题给出了两个答案:RGB和十六进制,所以在这个答案中,我不会提出另一个解决方案。
我想创造非常独特和充满活力的颜色(用于绘图)。对于任何严重的问题,hsl是一个比rgb更好的方法。如有必要,您可以像其他人已经提到的那样将hsl转换为rgb。
简单的方法:
创建一个从0到360的随机色调 创建一个从0.5到1(或50到100)的随机饱和度 将亮度设置为50%以获得最佳能见度。
color_generator = () => hsl (360*Math.random(), 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
修改方法
它创造了一个非常明亮和生动的颜色光谱,但问题是,在通常的颜色光谱中,红色、绿色、蓝色比黄色、青色和紫色更占主导地位。我通过acos函数变换了色调。技术原因很无聊,所以我跳过了,但你可以在维基上挖掘。
color_generator = () => {
let color_section = Math.floor(Math.random()/0.33) // there are three section in full spectrum
let transformed_hue = Math.acos(2*Math.random() - 1)/3.14 // transform so secondary colors would be as dominant as the primary colors
let hue = 120*color_section + 120*transformed_hue
return hsl(hue, 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
}
在尝试了许多其他方法后,这是我得到的最好的色谱。
引用:
https://observablehq.com/@d3/color-schemes https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
没有必要使用JavaScript来生成一个随机的CSS颜色。
例如,在SCSS/Sass中,你可以使用这样的东西:
.rgb-color-selector {
background-color: rgb(random(255), random(255), random(255));
}
or
.hsl-color-selector {
color: hsl(random(360) * 1deg, floor(random() * 100%), floor(random() * 100%));;
}
CodePen样本。
function generateRandomColor()
{
var randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
return randomColor;
//random color will be freshly served
}
document.body.style.backgroundColor = generateRandomColor() // -> #e1ac94
someDiv.style.color = generateRandomColor() // -> #34c7aa
这个只生成饱和色
let randomSaturatedColor = () => {
let r = Math.random().toString(16).slice(2, 4)
let value_012345 = Math.random().toString(6).slice(2, 3)
let hex = {
[0]: `${r}00FF`,
[1]: `00${r}FF`,
[2]: `00FF${r}`,
[3]: `${r}FF00`,
[4]: `FF${r}00`,
[5]: `FF00${r}`,
}[value_012345]
return '#' + hex
}
JS中的随机rgb颜色
const getRandomArbitrary = (min, max) => parseInt(Math.random() * (max - min) + min, 10)
const generateRandomRGBColor = () =>
`rgb(${getRandomArbitrary(0, 255)}, ${getRandomArbitrary(0, 255)}, ${getRandomArbitrary(0, 255)})`;
// generateRandomRGBColor()
或者你可以使用在线工具来生成调色板-我已经为此目的建立了https://colorswall.com/palette/generate。
使用十六进制的随机颜色生成:(#000000 - #FFFFFF)
语法非常简单。我们将十六进制颜色指定为#RRGGBB。我们知道每个十六进制颜色(RR、GG和BB)由8个字节定义。记住,每个字节可以表示256个值。
Rr - 16 * 16(0,1,2,3…F) = 256。GG和BB也类似。
这意味着十六进制颜色系统可以取256(R) × 256(G) × 256(B) = 16,777,216个值。
我们使用Math.random()和Math.floor()来获得一个范围为0到16777215的数字。
Math.floor(Math.random()*16777215)
最后,数字需要转换为以16为基数(十六进制),我们可以通过使用toString(基数)得到这个。
Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
//->12ef556
let randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
我想要材质-颜色ui。这个答案是stackoverflow
和这个github repo defaultPalette(),我做了这个javascript,你可以导入到,你可以通过const color= defaultPalette()调用它;or const color = defaultPalette('flatui');
<!-- language: lang-js -->
const defaultPalette = {
// Red, Pink, Purple, Deep Purple, Indigo, Blue, Light Blue, Cyan, Teal, Green, Light Green, Lime, Yellow, Amber, Orange, Deep Orange, Brown, Grey, Blue Grey
'50': ['#FFEBEE', '#FCE4EC', '#F3E5F5', '#EDE7F6', '#E8EAF6', '#E3F2FD', '#E1F5FE', '#E0F7FA', '#E0F2F1', '#E8F5E9', '#F1F8E9', '#F9FBE7', '#FFFDE7', '#FFF8E1', '#FFF3E0', '#FBE9E7', '#EFEBE9', '#FAFAFA', '#ECEFF1'],
'100': ['#FFCDD2', '#F8BBD0', '#E1BEE7', '#D1C4E9', '#C5CAE9', '#BBDEFB', '#B3E5FC', '#B2EBF2', '#B2DFDB', '#C8E6C9', '#DCEDC8', '#F0F4C3', '#FFF9C4', '#FFECB3', '#FFE0B2', '#FFCCBC', '#D7CCC8', '#F5F5F5', '#CFD8DC'],
'200': ['#EF9A9A', '#F48FB1', '#CE93D8', '#B39DDB', '#9FA8DA', '#90CAF9', '#81D4FA', '#80DEEA', '#80CBC4', '#A5D6A7', '#C5E1A5', '#E6EE9C', '#FFF59D', '#FFE082', '#FFCC80', '#FFAB91', '#BCAAA4', '#EEEEEE', '#B0BEC5'],
'300': ['#E57373', '#F06292', '#BA68C8', '#9575CD', '#7986CB', '#64B5F6', '#4FC3F7', '#4DD0E1', '#4DB6AC', '#81C784', '#AED581', '#DCE775', '#FFF176', '#FFD54F', '#FFB74D', '#FF8A65', '#A1887F', '#E0E0E0', '#90A4AE'],
'400': ['#EF5350', '#EC407A', '#AB47BC', '#7E57C2', '#5C6BC0', '#42A5F5', '#29B6F6', '#26C6DA', '#26A69A', '#66BB6A', '#9CCC65', '#D4E157', '#FFEE58', '#FFCA28', '#FFA726', '#FF7043', '#8D6E63', '#BDBDBD', '#78909C'],
'500': ['#F44336', '#E91E63', '#9C27B0', '#673AB7', '#3F51B5', '#2196F3', '#03A9F4', '#00BCD4', '#009688', '#4CAF50', '#8BC34A', '#CDDC39', '#FFEB3B', '#FFC107', '#FF9800', '#FF5722', '#795548', '#9E9E9E', '#607D8B'],
'600': ['#E53935', '#D81B60', '#8E24AA', '#5E35B1', '#3949AB', '#1E88E5', '#039BE5', '#00ACC1', '#00897B', '#43A047', '#7CB342', '#C0CA33', '#FDD835', '#FFB300', '#FB8C00', '#F4511E', '#6D4C41', '#757575', '#546E7A'],
'700': ['#D32F2F', '#C2185B', '#7B1FA2', '#512DA8', '#303F9F', '#1976D2', '#0288D1', '#0097A7', '#00796B', '#388E3C', '#689F38', '#AFB42B', '#FBC02D', '#FFA000', '#F57C00', '#E64A19', '#5D4037', '#616161', '#455A64'],
'800': ['#C62828', '#AD1457', '#6A1B9A', '#4527A0', '#283593', '#1565C0', '#0277BD', '#00838F', '#00695C', '#2E7D32', '#558B2F', '#9E9D24', '#F9A825', '#FF8F00', '#EF6C00', '#D84315', '#4E342E', '#424242', '#37474F'],
'900': ['#B71C1C', '#880E4F', '#4A148C', '#311B92', '#1A237E', '#0D47A1', '#01579B', '#006064', '#004D40', '#1B5E20', '#33691E', '#827717', '#F57F17', '#FF6F00', '#E65100', '#BF360C', '#3E2723', '#212121', '#263238'],
'A100': ['#FF8A80', '#FF80AB', '#EA80FC', '#B388FF', '#8C9EFF', '#82B1FF', '#80D8FF', '#84FFFF', '#A7FFEB', '#B9F6CA', '#CCFF90', '#F4FF81', '#FFFF8D', '#FFE57F', '#FFD180', '#FF9E80'],
'A200': ['#FF5252', '#FF4081', '#E040FB', '#7C4DFF', '#536DFE', '#448AFF', '#40C4FF', '#18FFFF', '#64FFDA', '#69F0AE', '#B2FF59', '#EEFF41', '#FFFF00', '#FFD740', '#FFAB40', '#FF6E40'],
'A400': ['#FF1744', '#F50057', '#D500F9', '#651FFF', '#3D5AFE', '#2979FF', '#00B0FF', '#00E5FF', '#1DE9B6', '#00E676', '#76FF03', '#C6FF00', '#FFEA00', '#FFC400', '#FF9100', '#FF3D00'],
'A700': ['#D50000', '#C51162', '#AA00FF', '#6200EA', '#304FFE', '#2962FF', '#0091EA', '#00B8D4', '#00BFA5', '#00C853', '#64DD17', '#AEEA00', '#FFD600', '#FFAB00', '#FF6D00', '#DD2C00'],
'flatui': ['#1ABC9C', '#2ECC71', '#3498DB', '#9B59B6', '#34495E', '#16A085', '#27AE60', '#2980B9', '#8E44AD', '#2C3E50', '#F1C40F', '#E67E22', '#E74C3C', '#ECF0F1', '#95A5A6', '#F39C12', '#D35400', '#C0392B', '#BDC3C7', '#7F8C8D'],
'metro': ['#A4C400', '#60A917', '#008A00', '#00ABA9', '#1BA1E2', '#0050EF', '#6A00FF', '#AA00FF', '#F472D0', '#D80073', '#A20025', '#E51400', '#FA6800', '#F0A30A', '#E3C800', '#825A2C', '#6D8764', '#647687', '#76608A', '#A0522D']
}
const defaultBase = ['50', '100', '200', '300', '400', '500', '600', '700', '800', '900', 'A100', 'A200', 'A400', 'A700', 'flatui', 'metro']
const randomIntFromInterval = (min, max) => { // min and max included
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
export default (choosePalette)=>{
if (choosePalette === undefined) {
const nrindexdefault = defaultBase.length - 1;
const number = randomIntFromInterval(0, nrindexdefault);
const defaultPaletteColorsArray = defaultPalette[defaultBase[number]];
const nrindexcolor = defaultPaletteColorsArray.length - 1;
const defaultColor = randomIntFromInterval(0, nrindexcolor)
return defaultPaletteColorsArray[defaultColor];
} else {
const defaultPaletteColorsArray = defaultPalette[choosePalette];
const nrindexcolor = defaultPaletteColorsArray.length - 1;
const defaultColor = randomIntFromInterval(0, nrindexcolor)
return defaultPaletteColorsArray[defaultColor];
}
}
使用相同的“随机”颜色,而不是使用数学。随机你可以使用,例如,Mulberry32算法。
下面是使用mulberry32打印随机颜色的行,它使用输入元素的种子值。
为了获得一个随机的颜色值,我使用HLS“生成器”。除了随机的“H”(色调)值(总共360种颜色)外,还使用随机的“L”(亮度)值(从“40%”到“60%”)。另外,每个下一个“H”值至少相差10,以防止相邻颜色过于相似。
function hlsGen(seed) { if (isNaN(seed)) { seed = 0; } const random = mulberry32(seed); let preH = 0; function getH() { while (true) { const newH = random() * 360; if (Math.abs(preH - newH) > 10) { preH = newH; return newH; } } } return function() { const H = getH(); const L = (40 + random() * 20) + "%"; return `hsl(${H}, 100%, ${L})`; }; } function mulberry32(seed = Date.now()) { return function() { let x = seed += 0x6D2B79F5; x = Math.imul(x ^ x >>> 15, x | 1); x ^= x + Math.imul(x ^ x >>> 7, x | 61); return ((x ^ x >>> 14) >>> 0) / 4294967296; } } // --- The example code --- const input = document.createElement("input"); document.body.append(input); input.addEventListener("input", () => { const seed = Number(input.value); const nextHls = hlsGen(seed); document.querySelectorAll("div").forEach(div => div.remove()); for (let i = 0; i < 20; i++) { const style = `border-left: 10px solid ${nextHls()};`; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div style="${style}">${i}</div>`); } }); input.value = 100; input.dispatchEvent(new Event("input"));
有多种方法来创建随机十六进制颜色代码在博客文章中随机十六进制颜色代码生成器在JavaScript。当随机值小于0×100000时,你需要用0填充,所以下面是正确的版本:
var randomColor = "#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);});
这将用一个随机的十六进制数字替换六个0中的每一个,因此它一定会得到一个完整的六位数有效颜色值。
创建一个基于任意随机值的唯一颜色
selectColor(numberOrString) {
if (typeof numberOrString === "string") {
// convert string to number
numberOrString = numberOrString.toLowerCase().split('').reduce(function (a, b) {
a = ((a << 5) - a) + b.charCodeAt(0); // explained here: https://stackoverflow.com/a/7616484/112731
return a & a
}, 0);
}
const hue = numberOrString * 137.508; // use golden angle approximation
return `hsl(${hue},50%,75%)`;
}