给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

可能是最简单的

'#' + Math.random().toString(16).substring(9)

其他回答

为了适当的随机性。

随机的颜色

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0).slice(-6)}`

随机的阿尔法,随机的颜色。

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0)}`

不需要十六进制字母的散列。JavaScript可以自己做到这一点:

function get_random_color() {
  function c() {
    var hex = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
    return ("0"+String(hex)).substr(-2); // pad with zero
  }
  return "#"+c()+c()+c();
}

使用相同的“随机”颜色,而不是使用数学。随机你可以使用,例如,Mulberry32算法。

下面是使用mulberry32打印随机颜色的行,它使用输入元素的种子值。

为了获得一个随机的颜色值,我使用HLS“生成器”。除了随机的“H”(色调)值(总共360种颜色)外,还使用随机的“L”(亮度)值(从“40%”到“60%”)。另外,每个下一个“H”值至少相差10,以防止相邻颜色过于相似。

function hlsGen(seed) { if (isNaN(seed)) { seed = 0; } const random = mulberry32(seed); let preH = 0; function getH() { while (true) { const newH = random() * 360; if (Math.abs(preH - newH) > 10) { preH = newH; return newH; } } } return function() { const H = getH(); const L = (40 + random() * 20) + "%"; return `hsl(${H}, 100%, ${L})`; }; } function mulberry32(seed = Date.now()) { return function() { let x = seed += 0x6D2B79F5; x = Math.imul(x ^ x >>> 15, x | 1); x ^= x + Math.imul(x ^ x >>> 7, x | 61); return ((x ^ x >>> 14) >>> 0) / 4294967296; } } // --- The example code --- const input = document.createElement("input"); document.body.append(input); input.addEventListener("input", () => { const seed = Number(input.value); const nextHls = hlsGen(seed); document.querySelectorAll("div").forEach(div => div.remove()); for (let i = 0; i < 20; i++) { const style = `border-left: 10px solid ${nextHls()};`; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div style="${style}">${i}</div>`); } }); input.value = 100; input.dispatchEvent(new Event("input"));

有很多方法可以做到这一点。以下是我做的一些:

简短的一行代码,保证有效的颜色

'#'+(Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8)

生成6个随机十六进制数字(0-F)

function randColor() {
    for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
        col += (Math.random()*16|0).toString(16);
    }
    return '#'+col;
}

// ES6 one-liner version
[..."000000"].map(()=>Math.random().toString(16)[2]).join("")

生成单独的HEX组件(00-FF)

function randColor2() {
    var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
    return '#' +r+g+b;
}

过度设计的十六进制字符串(XORs 3输出一起形成颜色)

function randColor3() {
    var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
    sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
    col = parseInt(sg[0], 16) ^ 
          parseInt(sg[1], 16) ^ 
          parseInt(sg[2], 16);
    return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}

几乎所有以前的速记方法都会生成无效的十六进制代码(五位数)。我在这里遇到了一个类似的技巧,只是没有这个问题:

"#"+(((1+Math.random())*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)

Test

在控制台试试这个:

for(i = 0; i < 200; i++) {
    console.log("#"+(((1+Math.random())*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6));
}