我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP
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问题很简单,但我对其中的细微差别很感兴趣。我用我自己想出的方法生成随机布尔值:每当random()出现时,似乎总是有一个陷阱——它不是真正的随机,它受到了某些东西的损害,等等。所以,我想知道:a)以上
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具有以下服务构造函数使用。net核心IOC机制传递参数的选择是什么还有别的办法吗?
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我尝试着创造一款带有骰子的游戏,我需要在其中添加一些随机数字(游戏邦注:即模拟骰子的边缘)。我知道如何在1到6之间并不是很好地工作,因为当我运行程序几次,这是我得到的输出:所以我想要一个每次生成不同随
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在Pandas中有方法从数据帧中随机选择行吗?在R中,使用car包,有一个有用的函数some(x, n),它类似于head,但在本例中,从x中随机选择10行。我也看了切片文档,似乎没有什么等价的。更新
我用Unity3d工作过一段时间,发现它的2D部分OnGUI()或GUITextures太笨拙了。此外,即使是在Unity3d上完成的一款最小的游戏也至少需要10MB的下载,这对于2D游戏来说实在是太