给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
有很多方法可以做到这一点。以下是我做的一些:
简短的一行代码,保证有效的颜色
'#'+(Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8)
生成6个随机十六进制数字(0-F)
function randColor() {
for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
col += (Math.random()*16|0).toString(16);
}
return '#'+col;
}
// ES6 one-liner version
[..."000000"].map(()=>Math.random().toString(16)[2]).join("")
生成单独的HEX组件(00-FF)
function randColor2() {
var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
return '#' +r+g+b;
}
过度设计的十六进制字符串(XORs 3输出一起形成颜色)
function randColor3() {
var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
col = parseInt(sg[0], 16) ^
parseInt(sg[1], 16) ^
parseInt(sg[2], 16);
return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}
其他回答
审查
这里的许多答案都是基于Math.random(). tostring(16)。他们有时会用一个随机数乘以一些数字,并假设转换到十六进制字符串总是会产生一个浮点十六进制表示,在点后面至少有6个数字(并且他们使用这些数字作为颜色)。
这是一个错误的假设
因为有很多数字实际上给出的数字小于6位(在点后面)。如果Math.random()选择这样一个数字,那么结果的十六进制颜色将无效(除非有人处理这种情况)。下面是一个生成器的例子(我是基于这个转换器编写的)。
function calc() { let n = hex2dec(hexInput.value) console.log(`${n} -> ${n.toString(16)}` ); } // Source: https://stackoverflow.com/questions/5055723/converting-hexadecimal-to-float-in-javascript/5055821#5055821 function hex2dec(hex) { hex = hex.split(/\./); var len = hex[1].length; hex[1] = parseInt(hex[1], 16); hex[1] *= Math.pow(16, -len); return parseInt(hex[0], 16) + hex[1]; } Put some 5-digit (or less) hexdecimal number in range 0-1<br> <input id="hexInput" value="0.2D4EE"> <button onclick="calc()">Calc</button>
我已经在没有这个假设的情况下对你的问题给出了两个答案:RGB和十六进制,所以在这个答案中,我不会提出另一个解决方案。
我认为第一个回答是最简洁/有用的,但我只是写了一个初学者可能更容易理解的回答。
function randomHexColor(){
var hexColor=[]; //new Array()
hexColor[0] = "#"; //first value of array needs to be hash tag for hex color val, could also prepend this later
for (i = 1; i < 7; i++)
{
var x = Math.floor((Math.random()*16)); //Tricky: Hex has 16 numbers, but 0 is one of them
if (x >=10 && x <= 15) //hex:0123456789ABCDEF, this takes care of last 6
{
switch(x)
{
case 10: x="a"
break;
case 11: x="b"
break;
case 12: x="c"
break;
case 13: x="d"
break;
case 14: x="e"
break;
case 15: x="f"
break;
}
}
hexColor[i] = x;
}
var cString = hexColor.join(""); //this argument for join method ensures there will be no separation with a comma
return cString;
}
所以,虽然这里所有的答案都很好,但我想对输出有更多的控制。例如,我想防止任何接近白色的阴影,同时确保我得到明亮的充满活力的颜色,而不是水洗阴影。
function generateColor(ranges) {
if (!ranges) {
ranges = [
[150,256],
[0, 190],
[0, 30]
];
}
var g = function() {
//select random range and remove
var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
//pick a random number from within the range
return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
}
return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
};
所以现在我可以指定3个任意范围来选择rgb值。你可以不带参数调用它,得到我的默认设置,它通常会生成一个非常鲜艳的颜色,有明显的主色调,或者你可以提供你自己的范围数组。
下面是@Anatoliy提供的解决方案。
我只需要生成浅色(作为背景),所以我使用了三个字母(#AAA)格式:
function get_random_color() {
var letters = 'ABCDE'.split('');
var color = '#';
for (var i=0; i<3; i++ ) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)];
}
return color;
}
我已经生成了100种不同对比度的不同颜色,你可以根据需要增加数值:
Feedle举例:http://jsfiddle.net/zFbfE/29/ -
// CHANGE THE INITIAL SEED HERE
Math.seed = 23;
/**
* Math.seededRandom()
*
*/
Math.seededRandom = function(max, min) {
max = max || 1;
min = min || 0;
Math.seed = (Math.seed * 9301 + 49297) % 233280;
var rnd = Math.seed / 233280.0;
return min + rnd * (max - min);
}
var c, r = 0,
l = 100000,
t,
random = [],
seededRandom = [];
for(var i=0; i<100; i++)
{
random[i] = 0;
seededRandom[i] = 0;
}
// Do some loops withouth benchmarking
// to have a "fair" comparison
/*for (c = 0; c < l; ++c) {
r = 5+5;
}*/
// benchmark Math.random()
t = new Date().getTime();
s = '';
// benchmark Math.seededRandom()
t = new Date().getTime();
while(l--){
r = Math.seededRandom();
seededRandom[(r*100)|0] += 1;
}
var inc = 0;
for(c=0; c<seededRandom.length; c++) {
//var inc=15;
for(var i=0; i<seededRandom.length; i++)
{
if(i!==c) {
if(seededRandom[c] == seededRandom[i]) {
seededRandom[c] += inc;
inc = inc + 10;
// console.log(seededRandom[c]);
}
}
}
inc = inc > 255 ? 0 : inc;
}
var a=[], b=[], d=[], inc=0, dec=255;
for(c=0; c<seededRandom.length; c++) {
a[c] = (seededRandom[c] % 100) + inc;
b[c] = dec - Math.floor(seededRandom[c]/100);
if(b[c] < 0)
b[c] = b[c]* - 1;
if(a[c] > 255)
a[c] -= 255;
d[c] = Math.floor(b[c]/2);
inc += 5;
dec -= 5;
}
var app = angular.module("myAppp", []).controller('myCtrl',function($scope, $http) {
$scope.id = [];
for(var i=0; i<seededRandom.length; i++)
$scope.id.push(i);
// Generate random number
$scope.Icon = [];$scope.Icon2 = [], $scope.Icon3 = [];
var ran = 0, inc = 5, dec = 255;
for(var i=0;i<seededRandom.length;i++)
{
$scope.Icon.push(a[i]%100);
$scope.Icon2.push(b[i]%100);
$scope.Icon3.push(d[i]%100);
console.log(a[i] + "|" + b[i] + "|" + d[i]);
}
});
它对我有用,我想它对你也会有帮助。
这个例子中最好的一点是,它将生成100个随机颜色,并且每个页面加载的颜色都是相同的。