给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
所以,虽然这里所有的答案都很好,但我想对输出有更多的控制。例如,我想防止任何接近白色的阴影,同时确保我得到明亮的充满活力的颜色,而不是水洗阴影。
function generateColor(ranges) {
if (!ranges) {
ranges = [
[150,256],
[0, 190],
[0, 30]
];
}
var g = function() {
//select random range and remove
var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
//pick a random number from within the range
return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
}
return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
};
所以现在我可以指定3个任意范围来选择rgb值。你可以不带参数调用它,得到我的默认设置,它通常会生成一个非常鲜艳的颜色,有明显的主色调,或者你可以提供你自己的范围数组。
其他回答
有多种方法来创建随机十六进制颜色代码在博客文章中随机十六进制颜色代码生成器在JavaScript。当随机值小于0×100000时,你需要用0填充,所以下面是正确的版本:
var randomColor = "#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);});
这将用一个随机的十六进制数字替换六个0中的每一个,因此它一定会得到一个完整的六位数有效颜色值。
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}
它是如何工作的:
Math.random()*256获取一个从0到256(包括0到255)的随机(浮点数)数字 示例结果:116.15200161933899
加上|0就把小数点后的数都去掉了。 例:116.15200161933899 -> 116
使用. tostring(16)将此数字转换为十六进制(以16为基数)。 例:116 -> 74 另一个例子:228 -> e4
加上“0”,它就变成了零。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果每种颜色必须有两个字符。 例:74 -> 074 另一个例子:8 -> 08
.substr(-2)只获取最后两个字符。 例:074 -> 74 另一个例子:08 -> 08(如果我们没有添加“0”,这将产生“8”而不是“08”)
for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容: # 7408 e4
function randomColor(format = 'hex') {
const rnd = Math.random().toString(16).slice(-6);
if (format === 'hex') {
return '#' + rnd;
}
if (format === 'rgb') {
const [r, g, b] = rnd.match(/.{2}/g).map(c=>parseInt(c, 16));
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
}
函数 getHashColor() { var hash = “0123456789ABCDEF”; var hashColor = “#”; for (var i = 0; i < 6; i++) hashColor += hash[Math.floor(Math.random() * hash.length)]; document.getElementById('demo').style.background = hashColor } <div id=“demo” style=“background:red;height:300px;width:300px”></div> <button type=“button” onclick=“getHashColor()”>Clik Me</button>
使用相同的“随机”颜色,而不是使用数学。随机你可以使用,例如,Mulberry32算法。
下面是使用mulberry32打印随机颜色的行,它使用输入元素的种子值。
为了获得一个随机的颜色值,我使用HLS“生成器”。除了随机的“H”(色调)值(总共360种颜色)外,还使用随机的“L”(亮度)值(从“40%”到“60%”)。另外,每个下一个“H”值至少相差10,以防止相邻颜色过于相似。
function hlsGen(seed) { if (isNaN(seed)) { seed = 0; } const random = mulberry32(seed); let preH = 0; function getH() { while (true) { const newH = random() * 360; if (Math.abs(preH - newH) > 10) { preH = newH; return newH; } } } return function() { const H = getH(); const L = (40 + random() * 20) + "%"; return `hsl(${H}, 100%, ${L})`; }; } function mulberry32(seed = Date.now()) { return function() { let x = seed += 0x6D2B79F5; x = Math.imul(x ^ x >>> 15, x | 1); x ^= x + Math.imul(x ^ x >>> 7, x | 61); return ((x ^ x >>> 14) >>> 0) / 4294967296; } } // --- The example code --- const input = document.createElement("input"); document.body.append(input); input.addEventListener("input", () => { const seed = Number(input.value); const nextHls = hlsGen(seed); document.querySelectorAll("div").forEach(div => div.remove()); for (let i = 0; i < 20; i++) { const style = `border-left: 10px solid ${nextHls()};`; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div style="${style}">${i}</div>`); } }); input.value = 100; input.dispatchEvent(new Event("input"));