给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
function randomColor(format = 'hex') {
const rnd = Math.random().toString(16).slice(-6);
if (format === 'hex') {
return '#' + rnd;
}
if (format === 'rgb') {
const [r, g, b] = rnd.match(/.{2}/g).map(c=>parseInt(c, 16));
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
}
其他回答
使用十六进制的随机颜色生成:(#000000 - #FFFFFF)
语法非常简单。我们将十六进制颜色指定为#RRGGBB。我们知道每个十六进制颜色(RR、GG和BB)由8个字节定义。记住,每个字节可以表示256个值。
Rr - 16 * 16(0,1,2,3…F) = 256。GG和BB也类似。
这意味着十六进制颜色系统可以取256(R) × 256(G) × 256(B) = 16,777,216个值。
我们使用Math.random()和Math.floor()来获得一个范围为0到16777215的数字。
Math.floor(Math.random()*16777215)
最后,数字需要转换为以16为基数(十六进制),我们可以通过使用toString(基数)得到这个。
Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
//->12ef556
let randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
JS中的随机rgb颜色
const getRandomArbitrary = (min, max) => parseInt(Math.random() * (max - min) + min, 10)
const generateRandomRGBColor = () =>
`rgb(${getRandomArbitrary(0, 255)}, ${getRandomArbitrary(0, 255)}, ${getRandomArbitrary(0, 255)})`;
// generateRandomRGBColor()
或者你可以使用在线工具来生成调色板-我已经为此目的建立了https://colorswall.com/palette/generate。
试试这个包- https://www.npmjs.com/package/gen-random-colors。
它还提供了从0到5(0是最暗的)配置颜色集的能力。
正则表达式
总是返回有效的十六进制6位颜色
"#xxxxxx".replace(/x/g, y=>(Math.random()*16|0).toString(16))
令c= "#xxxxxx"。替换(/ x / g, y = > (math . random () * 16 | 0) .toString (16)); console.log (c); document.body.style.background = c
随机颜色生成与亮度控制:
function getRandColor(brightness){
// Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}