给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
使用十六进制的随机颜色生成:(#000000 - #FFFFFF)
语法非常简单。我们将十六进制颜色指定为#RRGGBB。我们知道每个十六进制颜色(RR、GG和BB)由8个字节定义。记住,每个字节可以表示256个值。
Rr - 16 * 16(0,1,2,3…F) = 256。GG和BB也类似。
这意味着十六进制颜色系统可以取256(R) × 256(G) × 256(B) = 16,777,216个值。
我们使用Math.random()和Math.floor()来获得一个范围为0到16777215的数字。
Math.floor(Math.random()*16777215)
最后,数字需要转换为以16为基数(十六进制),我们可以通过使用toString(基数)得到这个。
Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
//->12ef556
let randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
其他回答
另一个随机颜色生成器:
var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added
这段代码(Mohsen的)不能生成像#fcfc80这样的颜色。
'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);
Nicolas Buduroi的方法有效,除非Math.random()返回0,合理。
'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)
这段代码生成了很多非法的颜色(比如#abcde)。
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
我一直在用(+1或其他也可以,但我习惯了毫无理由的+2)
"#" + ((Math.random()+2)*16777216|0).toString(16).slice(1)
function getRandomColor()
{
var color = "#";
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
var part = Math.round(Math.random() * 255).toString(16);
color += (part.length > 1) ? part : "0" + part;
}
return color;
}
我的版本:
function RandomColor() {
var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16);
while (hex.length < 6) hex = "0" + hex;
return hex;
}
使用色彩分明的颜色。
它生成了一个视觉上不同颜色的调色板。
Distinct-colors是高度可配置的:
选择调色板中有多少种颜色 将色调限制在一个特定的范围内 限制色度(饱和度)到一个特定的范围 将亮度限制在一个特定的范围内 配置调色板的一般质量