给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
只是因为我可以,我创建了一个不可读的片段,在最小和最大十六进制代码之间随机…:
function a(f, s){
if(!s || !s.length > 1) return "";
var c = Math.floor(Math.random()*(parseInt("0x" + s.substr(0,2))-parseInt("0x" + f.substr(0,2))+1)+parseInt("0x" + f.substr(0,2))).toString(16);
return (Array(3 - c.length).join("0")) + c + a(f.substr(2,f.length),s.substr(2,s.length));
}
A ("990099","ff00ff")→可能随机化→b5009e
它是成对的,a("12","f2")→可能随机化→8f。 但它不会超过f2。
var color = "#" + a("11","22") + a("33","44") + a("55","66");
即:
var color = "#" + a("113355","224466")
但速度较慢。
其他回答
使用色彩分明的颜色。
它生成了一个视觉上不同颜色的调色板。
Distinct-colors是高度可配置的:
选择调色板中有多少种颜色 将色调限制在一个特定的范围内 限制色度(饱和度)到一个特定的范围 将亮度限制在一个特定的范围内 配置调色板的一般质量
试试这个包- https://www.npmjs.com/package/gen-random-colors。
它还提供了从0到5(0是最暗的)配置颜色集的能力。
function generateRandomColor()
{
var randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
return randomColor;
//random color will be freshly served
}
document.body.style.backgroundColor = generateRandomColor() // -> #e1ac94
someDiv.style.color = generateRandomColor() // -> #34c7aa
'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123
Use:
function random_color(format)
{
var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
switch(format)
{
case 'hex':
return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
break;
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
break;
default:
return rint;
break;
}
}
升级版:
function random_color( format ){
var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
switch( format ){
case 'hex':
return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
case 'hexa':
return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
case 'rgba':
return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
default:
return rint;
}
}