给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

只是因为我可以,我创建了一个不可读的片段,在最小和最大十六进制代码之间随机…:

function a(f, s){
    if(!s || !s.length > 1) return "";
    var c = Math.floor(Math.random()*(parseInt("0x" + s.substr(0,2))-parseInt("0x" +     f.substr(0,2))+1)+parseInt("0x" + f.substr(0,2))).toString(16);
    return  (Array(3 - c.length).join("0")) + c + a(f.substr(2,f.length),s.substr(2,s.length));
}

A ("990099","ff00ff")→可能随机化→b5009e

它是成对的,a("12","f2")→可能随机化→8f。 但它不会超过f2。

var color = "#" + a("11","22") + a("33","44") + a("55","66");

即:

var color = "#" + a("113355","224466")

但速度较慢。

其他回答

试试这个包- https://www.npmjs.com/package/gen-random-colors。

它还提供了从0到5(0是最暗的)配置颜色集的能力。

我想创造非常独特和充满活力的颜色(用于绘图)。对于任何严重的问题,hsl是一个比rgb更好的方法。如有必要,您可以像其他人已经提到的那样将hsl转换为rgb。

简单的方法:

创建一个从0到360的随机色调 创建一个从0.5到1(或50到100)的随机饱和度 将亮度设置为50%以获得最佳能见度。

color_generator = () => hsl (360*Math.random(), 0.5 + Math.random()/2, 0.5)

修改方法

它创造了一个非常明亮和生动的颜色光谱,但问题是,在通常的颜色光谱中,红色、绿色、蓝色比黄色、青色和紫色更占主导地位。我通过acos函数变换了色调。技术原因很无聊,所以我跳过了,但你可以在维基上挖掘。

color_generator = () => {
    let color_section = Math.floor(Math.random()/0.33) // there are three section in full spectrum
    let transformed_hue = Math.acos(2*Math.random() - 1)/3.14 // transform so secondary colors would be as dominant as the primary colors
    let hue = 120*color_section + 120*transformed_hue
    return hsl(hue, 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
}

在尝试了许多其他方法后,这是我得到的最好的色谱。

引用:

https://observablehq.com/@d3/color-schemes https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

我喜欢这个:'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)

function get_random_color() {
    return "#" + (Math.round(Math.random() * 0XFFFFFF)).toString(16);
}

http://jsfiddle.net/XmqDz/1/

随机颜色生成与亮度控制:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}