给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

只是因为我可以,我创建了一个不可读的片段,在最小和最大十六进制代码之间随机…:

function a(f, s){
    if(!s || !s.length > 1) return "";
    var c = Math.floor(Math.random()*(parseInt("0x" + s.substr(0,2))-parseInt("0x" +     f.substr(0,2))+1)+parseInt("0x" + f.substr(0,2))).toString(16);
    return  (Array(3 - c.length).join("0")) + c + a(f.substr(2,f.length),s.substr(2,s.length));
}

A ("990099","ff00ff")→可能随机化→b5009e

它是成对的,a("12","f2")→可能随机化→8f。 但它不会超过f2。

var color = "#" + a("11","22") + a("33","44") + a("55","66");

即:

var color = "#" + a("113355","224466")

但速度较慢。

其他回答

function generateRandomColor()
{
    var randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
    return randomColor;
    //random color will be freshly served
}
document.body.style.backgroundColor = generateRandomColor() // -> #e1ac94
someDiv.style.color = generateRandomColor() // -> #34c7aa

所以,虽然这里所有的答案都很好,但我想对输出有更多的控制。例如,我想防止任何接近白色的阴影,同时确保我得到明亮的充满活力的颜色,而不是水洗阴影。

function generateColor(ranges) {
            if (!ranges) {
                ranges = [
                    [150,256],
                    [0, 190],
                    [0, 30]
                ];
            }
            var g = function() {
                //select random range and remove
                var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
                //pick a random number from within the range
                return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
            }
            return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
        };

所以现在我可以指定3个任意范围来选择rgb值。你可以不带参数调用它,得到我的默认设置,它通常会生成一个非常鲜艳的颜色,有明显的主色调,或者你可以提供你自己的范围数组。

'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123

投票最多的回答表明,Martin Ankerl的方法比随机十六进制数字更好,尽管我还没有改进Ankerl的方法,但我已经成功地将其翻译成JavaScript。

我想我应该对这个已经非常大的Stack Overflow问题发布一个额外的答案,因为顶部的答案有另一个评论链接到一个带有Ankerl逻辑的JavaScript实现的Gist,而这个链接是坏的(404)。如果我有这样的声誉,我就会简单地注释我创建的jsbin链接。

// Adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
  return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
    ("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
    ("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
    ("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}

// The next two methods are converted from Ruby to JavaScript.
// It is sourced from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/

// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
  const h_i = Math.floor(h*6)
  const f = h*6 - h_i
  const p = v * (1 - s)
  const q = v * (1 - (f * s))
  const t = v * (1 - (1 - f) * s)
  let r, g, b
  switch(h_i) {
    case(0):
      [r, g, b] = [v, t, p]
      break
    case(1):
      [r, g, b] = [q, v, p]
      break
    case(2):
      [r, g, b] = [p, v, t]
      break
    case(3):
      [r, g, b] = [p, q, v]
      break
    case(4):
      [r, g, b] = [t, p, v]
      break
    case(5):
      [r, g, b] = [v, p, q]
      break
  }
  return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}

// # Use the golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # Use a random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
  const colorArray = []
  while (numberOfColors > 0) {
    h += golden_ratio_conjugate
    h %= 1
    colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
    numberOfColors -= 1
  }
  console.log(colorArray)
  return colorArray
}

gen_hex(100)

https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console

用这个:

// RGBA()
function getRandomRGBA() {
    function numbers() {
        var x = Math.floor(Math.random() * 256);
        return x;
    }

    alpha = 1.0;
    return (
        "rgba(" +
        numbers() +
        ", " +
        numbers() +
        ", " +
        numbers() +
        ", " +
        alpha.toFixed(1) +
        ")"
    );
}