给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

只是因为我可以,我创建了一个不可读的片段,在最小和最大十六进制代码之间随机…:

function a(f, s){
    if(!s || !s.length > 1) return "";
    var c = Math.floor(Math.random()*(parseInt("0x" + s.substr(0,2))-parseInt("0x" +     f.substr(0,2))+1)+parseInt("0x" + f.substr(0,2))).toString(16);
    return  (Array(3 - c.length).join("0")) + c + a(f.substr(2,f.length),s.substr(2,s.length));
}

A ("990099","ff00ff")→可能随机化→b5009e

它是成对的,a("12","f2")→可能随机化→8f。 但它不会超过f2。

var color = "#" + a("11","22") + a("33","44") + a("55","66");

即:

var color = "#" + a("113355","224466")

但速度较慢。

其他回答

有很多方法可以做到这一点。以下是我做的一些:

简短的一行代码,保证有效的颜色

'#'+(Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8)

生成6个随机十六进制数字(0-F)

function randColor() {
    for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
        col += (Math.random()*16|0).toString(16);
    }
    return '#'+col;
}

// ES6 one-liner version
[..."000000"].map(()=>Math.random().toString(16)[2]).join("")

生成单独的HEX组件(00-FF)

function randColor2() {
    var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
    return '#' +r+g+b;
}

过度设计的十六进制字符串(XORs 3输出一起形成颜色)

function randColor3() {
    var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
    sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
    col = parseInt(sg[0], 16) ^ 
          parseInt(sg[1], 16) ^ 
          parseInt(sg[2], 16);
    return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}

使用相同的“随机”颜色,而不是使用数学。随机你可以使用,例如,Mulberry32算法。

下面是使用mulberry32打印随机颜色的行,它使用输入元素的种子值。

为了获得一个随机的颜色值,我使用HLS“生成器”。除了随机的“H”(色调)值(总共360种颜色)外,还使用随机的“L”(亮度)值(从“40%”到“60%”)。另外,每个下一个“H”值至少相差10,以防止相邻颜色过于相似。

function hlsGen(seed) { if (isNaN(seed)) { seed = 0; } const random = mulberry32(seed); let preH = 0; function getH() { while (true) { const newH = random() * 360; if (Math.abs(preH - newH) > 10) { preH = newH; return newH; } } } return function() { const H = getH(); const L = (40 + random() * 20) + "%"; return `hsl(${H}, 100%, ${L})`; }; } function mulberry32(seed = Date.now()) { return function() { let x = seed += 0x6D2B79F5; x = Math.imul(x ^ x >>> 15, x | 1); x ^= x + Math.imul(x ^ x >>> 7, x | 61); return ((x ^ x >>> 14) >>> 0) / 4294967296; } } // --- The example code --- const input = document.createElement("input"); document.body.append(input); input.addEventListener("input", () => { const seed = Number(input.value); const nextHls = hlsGen(seed); document.querySelectorAll("div").forEach(div => div.remove()); for (let i = 0; i < 20; i++) { const style = `border-left: 10px solid ${nextHls()};`; document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", `<div style="${style}">${i}</div>`); } }); input.value = 100; input.dispatchEvent(new Event("input"));

随机颜色生成与亮度控制:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}

你可以试试这个。这是一个绝对随机和舒适的颜色生成器))

var Color = '#';
var myElement;
for (var i = 0; i < 6; i++) {
    function Random1(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (70 - 65 + 1)) + 65);
}
    function Random2(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (1 - 0 + 1)) + 0);
}
    function Random3(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (9 - 0 + 1)) + 0);
}
if (Random2()) {
     myElement = Random3();
}
else {
     myElement = String.fromCharCode(Random1());
}
Color += myElement;
}

我喜欢这个:'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)