给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做呢?
当前回答
使用色彩分明的颜色。
它生成了一个视觉上不同颜色的调色板。
Distinct-colors是高度可配置的:
选择调色板中有多少种颜色 将色调限制在一个特定的范围内 限制色度(饱和度)到一个特定的范围 将亮度限制在一个特定的范围内 配置调色板的一般质量
其他回答
function randomColor(format = 'hex') {
const rnd = Math.random().toString(16).slice(-6);
if (format === 'hex') {
return '#' + rnd;
}
if (format === 'rgb') {
const [r, g, b] = rnd.match(/.{2}/g).map(c=>parseInt(c, 16));
return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;
}
}
Use:
function random_color(format)
{
var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
switch(format)
{
case 'hex':
return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
break;
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
break;
default:
return rint;
break;
}
}
升级版:
function random_color( format ){
var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
switch( format ){
case 'hex':
return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
case 'hexa':
return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
case 'rgba':
return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
default:
return rint;
}
}
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}
它是如何工作的:
Math.random()*256获取一个从0到256(包括0到255)的随机(浮点数)数字 示例结果:116.15200161933899
加上|0就把小数点后的数都去掉了。 例:116.15200161933899 -> 116
使用. tostring(16)将此数字转换为十六进制(以16为基数)。 例:116 -> 74 另一个例子:228 -> e4
加上“0”,它就变成了零。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果每种颜色必须有两个字符。 例:74 -> 074 另一个例子:8 -> 08
.substr(-2)只获取最后两个字符。 例:074 -> 74 另一个例子:08 -> 08(如果我们没有添加“0”,这将产生“8”而不是“08”)
for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容: # 7408 e4
我想创造非常独特和充满活力的颜色(用于绘图)。对于任何严重的问题,hsl是一个比rgb更好的方法。如有必要,您可以像其他人已经提到的那样将hsl转换为rgb。
简单的方法:
创建一个从0到360的随机色调 创建一个从0.5到1(或50到100)的随机饱和度 将亮度设置为50%以获得最佳能见度。
color_generator = () => hsl (360*Math.random(), 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
修改方法
它创造了一个非常明亮和生动的颜色光谱,但问题是,在通常的颜色光谱中,红色、绿色、蓝色比黄色、青色和紫色更占主导地位。我通过acos函数变换了色调。技术原因很无聊,所以我跳过了,但你可以在维基上挖掘。
color_generator = () => {
let color_section = Math.floor(Math.random()/0.33) // there are three section in full spectrum
let transformed_hue = Math.acos(2*Math.random() - 1)/3.14 // transform so secondary colors would be as dominant as the primary colors
let hue = 120*color_section + 120*transformed_hue
return hsl(hue, 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
}
在尝试了许多其他方法后,这是我得到的最好的色谱。
引用:
https://observablehq.com/@d3/color-schemes https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
另一个随机颜色生成器:
var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added