给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

我喜欢这个:'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)

其他回答

这个只生成饱和色

let randomSaturatedColor = () => {
    let r = Math.random().toString(16).slice(2, 4)
    let value_012345 = Math.random().toString(6).slice(2, 3)
    let hex = {
        [0]: `${r}00FF`,
        [1]: `00${r}FF`,
        [2]: `00FF${r}`,
        [3]: `${r}FF00`,
        [4]: `FF${r}00`,
        [5]: `FF00${r}`,
    }[value_012345]
    return '#' + hex
}

你可以试试这个。这是一个绝对随机和舒适的颜色生成器))

var Color = '#';
var myElement;
for (var i = 0; i < 6; i++) {
    function Random1(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (70 - 65 + 1)) + 65);
}
    function Random2(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (1 - 0 + 1)) + 0);
}
    function Random3(from, to) {
      return Math.floor((Math.random() * (9 - 0 + 1)) + 0);
}
if (Random2()) {
     myElement = Random3();
}
else {
     myElement = String.fromCharCode(Random1());
}
Color += myElement;
}
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
    color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}

它是如何工作的:

Math.random()*256获取一个从0到256(包括0到255)的随机(浮点数)数字 示例结果:116.15200161933899

加上|0就把小数点后的数都去掉了。 例:116.15200161933899 -> 116

使用. tostring(16)将此数字转换为十六进制(以16为基数)。 例:116 -> 74 另一个例子:228 -> e4

加上“0”,它就变成了零。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果每种颜色必须有两个字符。 例:74 -> 074 另一个例子:8 -> 08

.substr(-2)只获取最后两个字符。 例:074 -> 74 另一个例子:08 -> 08(如果我们没有添加“0”,这将产生“8”而不是“08”)

for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容: # 7408 e4

var html = '';
var red;
var green;
var blue;
var rgbColor;

for ( var i = 1; i <= 100; i += 1) {
  red = Math.floor(Math.random() * 256 );
  green = Math.floor(Math.random() * 256 );
  blue = Math.floor(Math.random() * 256 );
  rgbColor = 'rgb(' + red + ',' + green + ',' + blue + ')';
  html += '<div style="background-color:' + rgbColor + '"></div>';  
}

document.write(html);

随机颜色生成与亮度控制:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}