给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

这段代码(Mohsen的)不能生成像#fcfc80这样的颜色。

'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);

Nicolas Buduroi的方法有效,除非Math.random()返回0,合理。

'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)

这段代码生成了很多非法的颜色(比如#abcde)。

'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

我一直在用(+1或其他也可以,但我习惯了毫无理由的+2)

"#" + ((Math.random()+2)*16777216|0).toString(16).slice(1)

其他回答

这段代码(Mohsen的)不能生成像#fcfc80这样的颜色。

'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);

Nicolas Buduroi的方法有效,除非Math.random()返回0,合理。

'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)

这段代码生成了很多非法的颜色(比如#abcde)。

'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

我一直在用(+1或其他也可以,但我习惯了毫无理由的+2)

"#" + ((Math.random()+2)*16777216|0).toString(16).slice(1)

在这种情况下,我喜欢parseInt:

parseInt(Math.random()*0xFFFFFFFF).toString(16)

谁能打败它?

'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);

它保证一直工作:http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit

根据eterps的注释,如果随机颜色的十六进制表示非常短(0.730224609375 => 0.baf),上面的代码仍然可以生成更短的字符串。

这段代码应该在所有情况下工作:

function makeRandomColor(){
  var c = '';
  while (c.length < 7) {
    c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1)
  }
  return '#' + c;
}

使用ES6的Array.from()方法,我创建了这个解决方案:

function randomColor() {
  return "#"+ Array.from({length: 6},()=> Math.floor(Math.random()*16).toString(16)).join("");
}

我见过的其他实现需要确保如果十六进制值有前导零,则该数字仍然包含六位数字。

K._的回答使用了ES6的padStart:

function randomColor() {
  return `#${Math.floor(Math.random() * 0x1000000).toString(16).padStart(6, 0)}`
}

我见过的另一个好的单线解决方案是

function randomColor() {
  return '#'+ ('000000' + (Math.random()*0xFFFFFF<<0).toString(16)).slice(-6);
}

正则表达式

总是返回有效的十六进制6位颜色

"#xxxxxx".replace(/x/g, y=>(Math.random()*16|0).toString(16))

令c= "#xxxxxx"。替换(/ x / g, y = > (math . random () * 16 | 0) .toString (16)); console.log (c); document.body.style.background = c