如何将字节数组转换为十六进制字符串,反之亦然?
可以使用从.NET 5开始的Convert.ToHexString。还有一个用于反向操作的方法:Convert.FromHexString。
对于较旧版本的.NET,您可以使用:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba)
{
StringBuilder hex = new StringBuilder(ba.Length * 2);
foreach (byte b in ba)
hex.AppendFormat("{0:x2}", b);
return hex.ToString();
}
or:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba)
{
return BitConverter.ToString(ba).Replace("-","");
}
举个例子,这里有更多的方法。
反向转换如下:
public static byte[] StringToByteArray(String hex)
{
int NumberChars = hex.Length;
byte[] bytes = new byte[NumberChars / 2];
for (int i = 0; i < NumberChars; i += 2)
bytes[i / 2] = Convert.ToByte(hex.Substring(i, 2), 16);
return bytes;
}
使用Substring是与Convert.ToByte结合使用的最佳选项。有关详细信息,请参阅此答案。如果需要更好的性能,必须避免Convert.ToByte,然后才能删除SubString。
扩展方法(免责声明:完全未经测试的代码,BTW…):
public static class ByteExtensions
{
public static string ToHexString(this byte[] ba)
{
StringBuilder hex = new StringBuilder(ba.Length * 2);
foreach (byte b in ba)
{
hex.AppendFormat("{0:x2}", b);
}
return hex.ToString();
}
}
使用Tomalak的三种解决方案之一(最后一种是字符串上的扩展方法)。
您可以使用BitConverter.ToString方法:
byte[] bytes = {0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256}
Console.WriteLine( BitConverter.ToString(bytes));
输出:
00-01-02-04-08-10-20-40-80-FF
更多信息:BitConverter.ToString方法(Byte[])
如果您希望比BitConverter更灵活,但不希望使用那些笨重的90年代风格的显式循环,那么您可以这样做:
String.Join(String.Empty, Array.ConvertAll(bytes, x => x.ToString("X2")));
或者,如果您使用的是.NET 4.0:
String.Concat(Array.ConvertAll(bytes, x => x.ToString("X2")));
(后者来自对原帖子的评论。)
性能分析
注:2015-08-20新领导。
我通过一些粗略的Stopwatch性能测试运行了各种转换方法,一次使用随机语句(n=61,1000次迭代),另一次使用Project Gutenburg文本(n=1238957,150次迭代)。以下是结果,大致从最快到最慢。所有测量值都以刻度为单位(10000刻度=1毫秒),所有相关注释都与[最慢]StringBuilder实现进行比较。对于所使用的代码,请参阅下面的测试框架repo,我现在在那里维护运行该代码。
免责声明
警告:不要依赖这些统计数据来获取任何具体信息;它们只是样本数据的一个样本运行。如果您确实需要一流的性能,请在代表您生产需求的环境中测试这些方法,并使用代表您将使用的数据。
后果
按字节不安全查找(通过CodesInChaos)(通过空气呼吸器添加到测试报告中)文本:4727.85(105.2X)句子:0.28(99.7X)按字节查找(通过CodesInChaos)文本:10853.96(速度快45.8倍)句子:0.65(快42.7X)字节操作2(通过CodesInChaos)文本:12967.69(38.4X更快)句子:0.73(快37.9倍)字节操作(通过Waleed Eissa)文本:16856.64(快29.5倍)句子:0.70(快39.5倍)查找/轮班(通过Nathan Moinvaziri)文本:23201.23(速度快21.4倍)句子:1.24(快22.3倍)通过半字节查找(通过Brian Lambert)文本:23879.41(速度加快20.8倍)句子:1.15(快23.9倍)BitConverter(通过Tomalak)文本:113269.34(速度快4.4倍)句子:9.98(快2.8倍){SoapHexBinary}.ToString(通过Mykroft)文本:178601.39(速度快2.8倍)句子:10.68(快2.6倍){byte}.ToString(“X2”)(使用foreach)(源自Will Dean的答案)文本:308805.38(速度快2.4倍)句子:16.89(快2.4倍){byte}.ToString(“X2”)(使用{IEnumerable}.Agregate,需要System.Linq)(通过Mark)文本:352828.20(快2.1倍)句子:16.87(快2.4倍)Array.ConvertAll(使用string.Join)(通过Will Dean)文本:675451.57(快1.1倍)句子:17.95(快2.2倍)Array.ConvertAll(使用string.Concat,需要.NET 4.0)(通过Will Dean)文本:752078.70(速度快1.0倍)句子:18.28(快2.2倍){StringBuilder}.AppendFormat(使用foreach)(通过Tomalak)文本:672115.77(快1.1倍)句子:36.82(快1.1倍){StringBuilder}.AppendFormat(使用{IEnumerable}.Agregate,需要System.Linq)(源自Tomalak的答案)文本:718380.63(速度快1.0倍)句子:39.71(快1.0X)
查找表已经领先于字节操作。基本上,有某种形式的预先计算任何给定的半字节或字节将是十六进制的。然后,当您读取数据时,只需查找下一部分,看看它是什么十六进制字符串。然后以某种方式将该值添加到结果字符串输出中。在很长一段时间里,字节操作是性能最好的方法,而某些开发人员可能更难阅读。
您最好的选择仍然是找到一些具有代表性的数据,并在类似于生产的环境中进行测试。如果您有不同的内存限制,您可能更喜欢分配更少的方法,而不是更快但消耗更多内存的方法。
测试代码
请随意使用我使用的测试代码。此处包含一个版本,但您可以随意克隆回购并添加自己的方法。如果您发现任何有趣的东西或希望帮助改进它使用的测试框架,请提交一个拉取请求。
将新的静态方法(Func<byte[],string>)添加到/Tests/ConvertByteArrayToHexString/Test.cs。将该方法的名称添加到同一类中的TestCandidate返回值中。通过切换同一类中GenerateTestInput中的注释,确保您正在运行所需的输入版本(句子或文本)。单击F5并等待输出(/bin文件夹中也会生成HTML转储)。
static string ByteArrayToHexStringViaStringJoinArrayConvertAll(byte[] bytes) {
return string.Join(string.Empty, Array.ConvertAll(bytes, b => b.ToString("X2")));
}
static string ByteArrayToHexStringViaStringConcatArrayConvertAll(byte[] bytes) {
return string.Concat(Array.ConvertAll(bytes, b => b.ToString("X2")));
}
static string ByteArrayToHexStringViaBitConverter(byte[] bytes) {
string hex = BitConverter.ToString(bytes);
return hex.Replace("-", "");
}
static string ByteArrayToHexStringViaStringBuilderAggregateByteToString(byte[] bytes) {
return bytes.Aggregate(new StringBuilder(bytes.Length * 2), (sb, b) => sb.Append(b.ToString("X2"))).ToString();
}
static string ByteArrayToHexStringViaStringBuilderForEachByteToString(byte[] bytes) {
StringBuilder hex = new StringBuilder(bytes.Length * 2);
foreach (byte b in bytes)
hex.Append(b.ToString("X2"));
return hex.ToString();
}
static string ByteArrayToHexStringViaStringBuilderAggregateAppendFormat(byte[] bytes) {
return bytes.Aggregate(new StringBuilder(bytes.Length * 2), (sb, b) => sb.AppendFormat("{0:X2}", b)).ToString();
}
static string ByteArrayToHexStringViaStringBuilderForEachAppendFormat(byte[] bytes) {
StringBuilder hex = new StringBuilder(bytes.Length * 2);
foreach (byte b in bytes)
hex.AppendFormat("{0:X2}", b);
return hex.ToString();
}
static string ByteArrayToHexViaByteManipulation(byte[] bytes) {
char[] c = new char[bytes.Length * 2];
byte b;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {
b = ((byte)(bytes[i] >> 4));
c[i * 2] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
b = ((byte)(bytes[i] & 0xF));
c[i * 2 + 1] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
}
return new string(c);
}
static string ByteArrayToHexViaByteManipulation2(byte[] bytes) {
char[] c = new char[bytes.Length * 2];
int b;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {
b = bytes[i] >> 4;
c[i * 2] = (char)(55 + b + (((b - 10) >> 31) & -7));
b = bytes[i] & 0xF;
c[i * 2 + 1] = (char)(55 + b + (((b - 10) >> 31) & -7));
}
return new string(c);
}
static string ByteArrayToHexViaSoapHexBinary(byte[] bytes) {
SoapHexBinary soapHexBinary = new SoapHexBinary(bytes);
return soapHexBinary.ToString();
}
static string ByteArrayToHexViaLookupAndShift(byte[] bytes) {
StringBuilder result = new StringBuilder(bytes.Length * 2);
string hexAlphabet = "0123456789ABCDEF";
foreach (byte b in bytes) {
result.Append(hexAlphabet[(int)(b >> 4)]);
result.Append(hexAlphabet[(int)(b & 0xF)]);
}
return result.ToString();
}
static readonly uint* _lookup32UnsafeP = (uint*)GCHandle.Alloc(_Lookup32, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject();
static string ByteArrayToHexViaLookup32UnsafeDirect(byte[] bytes) {
var lookupP = _lookup32UnsafeP;
var result = new string((char)0, bytes.Length * 2);
fixed (byte* bytesP = bytes)
fixed (char* resultP = result) {
uint* resultP2 = (uint*)resultP;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {
resultP2[i] = lookupP[bytesP[i]];
}
}
return result;
}
static uint[] _Lookup32 = Enumerable.Range(0, 255).Select(i => {
string s = i.ToString("X2");
return ((uint)s[0]) + ((uint)s[1] << 16);
}).ToArray();
static string ByteArrayToHexViaLookupPerByte(byte[] bytes) {
var result = new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
var val = _Lookup32[bytes[i]];
result[2*i] = (char)val;
result[2*i + 1] = (char) (val >> 16);
}
return new string(result);
}
static string ByteArrayToHexViaLookup(byte[] bytes) {
string[] hexStringTable = new string[] {
"00", "01", "02", "03", "04", "05", "06", "07", "08", "09", "0A", "0B", "0C", "0D", "0E", "0F",
"10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "1A", "1B", "1C", "1D", "1E", "1F",
"20", "21", "22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "2A", "2B", "2C", "2D", "2E", "2F",
"30", "31", "32", "33", "34", "35", "36", "37", "38", "39", "3A", "3B", "3C", "3D", "3E", "3F",
"40", "41", "42", "43", "44", "45", "46", "47", "48", "49", "4A", "4B", "4C", "4D", "4E", "4F",
"50", "51", "52", "53", "54", "55", "56", "57", "58", "59", "5A", "5B", "5C", "5D", "5E", "5F",
"60", "61", "62", "63", "64", "65", "66", "67", "68", "69", "6A", "6B", "6C", "6D", "6E", "6F",
"70", "71", "72", "73", "74", "75", "76", "77", "78", "79", "7A", "7B", "7C", "7D", "7E", "7F",
"80", "81", "82", "83", "84", "85", "86", "87", "88", "89", "8A", "8B", "8C", "8D", "8E", "8F",
"90", "91", "92", "93", "94", "95", "96", "97", "98", "99", "9A", "9B", "9C", "9D", "9E", "9F",
"A0", "A1", "A2", "A3", "A4", "A5", "A6", "A7", "A8", "A9", "AA", "AB", "AC", "AD", "AE", "AF",
"B0", "B1", "B2", "B3", "B4", "B5", "B6", "B7", "B8", "B9", "BA", "BB", "BC", "BD", "BE", "BF",
"C0", "C1", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "C8", "C9", "CA", "CB", "CC", "CD", "CE", "CF",
"D0", "D1", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6", "D7", "D8", "D9", "DA", "DB", "DC", "DD", "DE", "DF",
"E0", "E1", "E2", "E3", "E4", "E5", "E6", "E7", "E8", "E9", "EA", "EB", "EC", "ED", "EE", "EF",
"F0", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9", "FA", "FB", "FC", "FD", "FE", "FF",
};
StringBuilder result = new StringBuilder(bytes.Length * 2);
foreach (byte b in bytes) {
result.Append(hexStringTable[b]);
}
return result.ToString();
}
更新(2010-01-13)
添加了瓦利德对分析的回答。速度相当快。
更新(2011-10-05)
为了完整性,添加了string.Concat Array.ConvertAll变量(需要.NET 4.0)。与string.Join版本相同。
更新(2012-02-05)
测试回购包括更多变体,如StringBuilder.Append(b.ToString(“X2”))。没有一个会影响结果。foreach比{IEnumerable}更快。例如,Aggregate,但BitConverter仍然获胜。
更新(2012-04-03)
将Mykroft的SoapHexBinary答案添加到分析中,获得第三名。
更新(2013-01-15)
增加了CodesInChaos的字节操作答案,该答案占据了第一位(在大块文本上有很大的空白)。
更新(2013-05-23)
添加了Nathan Moinvaziri的查找答案和Brian Lambert博客中的变体。两者都相当快,但在我使用的测试机器(AMD Phenom 9750)上没有领先。
更新(2014-07-31)
添加了@CodesInChaos基于字节的新查找答案。它似乎在句子测试和全文测试中都处于领先地位。
更新(2015-08-20)
将空气助燃器的优化和不安全变体添加到这个答案的repo中。如果你想在不安全的游戏中玩,你可以在短字符串和大文本上比之前的任何一个冠军获得巨大的性能提升。
我今天遇到了同样的问题,我遇到了以下代码:
private static string ByteArrayToHex(byte[] barray)
{
char[] c = new char[barray.Length * 2];
byte b;
for (int i = 0; i < barray.Length; ++i)
{
b = ((byte)(barray[i] >> 4));
c[i * 2] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
b = ((byte)(barray[i] & 0xF));
c[i * 2 + 1] = (char)(b > 9 ? b + 0x37 : b + 0x30);
}
return new string(c);
}
来源:论坛帖子byte[]数组到十六进制字符串(见PZahra的帖子)。我稍微修改了一下代码,删除了0x前缀。
我对代码进行了一些性能测试,它几乎比使用BitConverter.ToString()快八倍(根据patridge的帖子,速度最快)。
对于插入SQL字符串(如果不使用命令参数):
public static String ByteArrayToSQLHexString(byte[] Source)
{
return = "0x" + BitConverter.ToString(Source).Replace("-", "");
}
如果你想得到wcoenen报告的“4倍速度增长”,那么如果不明显:用hex[i]+hex[i+1]替换hex.Substring(i,2)
您还可以再进一步,通过在两个地方使用i++来消除i+=2。
这是一篇很棒的帖子。我喜欢瓦利德的解决方案。我还没有通过帕特里奇的测试,但似乎很快。我还需要反向过程,将十六进制字符串转换为字节数组,因此我将其作为Waleed解决方案的反向来编写。不确定它是否比托马拉克的原始解决方案更快。同样,我也没有通过帕特里奇的测试运行相反的过程。
private byte[] HexStringToByteArray(string hexString)
{
int hexStringLength = hexString.Length;
byte[] b = new byte[hexStringLength / 2];
for (int i = 0; i < hexStringLength; i += 2)
{
int topChar = (hexString[i] > 0x40 ? hexString[i] - 0x37 : hexString[i] - 0x30) << 4;
int bottomChar = hexString[i + 1] > 0x40 ? hexString[i + 1] - 0x37 : hexString[i + 1] - 0x30;
b[i / 2] = Convert.ToByte(topChar + bottomChar);
}
return b;
}
有一个名为SoapHexBinary的类,它完全符合您的需要。
using System.Runtime.Remoting.Metadata.W3cXsd2001;
public static byte[] GetStringToBytes(string value)
{
SoapHexBinary shb = SoapHexBinary.Parse(value);
return shb.Value;
}
public static string GetBytesToString(byte[] value)
{
SoapHexBinary shb = new SoapHexBinary(value);
return shb.ToString();
}
我没有得到你建议的代码,Olipro。hex[i]+hex[i+1]显然返回了int。
然而,我确实从Waleeds代码中得到了一些提示,并将其结合在一起,取得了一些成功。这很难看,但根据我的测试(使用patricges测试机制),与其他测试相比,它似乎有1/3的时间在工作和执行。取决于输入大小。切换?:s首先将0-9分隔开可能会产生稍微更快的结果,因为数字比字母多。
public static byte[] StringToByteArray2(string hex)
{
byte[] bytes = new byte[hex.Length/2];
int bl = bytes.Length;
for (int i = 0; i < bl; ++i)
{
bytes[i] = (byte)((hex[2 * i] > 'F' ? hex[2 * i] - 0x57 : hex[2 * i] > '9' ? hex[2 * i] - 0x37 : hex[2 * i] - 0x30) << 4);
bytes[i] |= (byte)(hex[2 * i + 1] > 'F' ? hex[2 * i + 1] - 0x57 : hex[2 * i + 1] > '9' ? hex[2 * i + 1] - 0x37 : hex[2 * i + 1] - 0x30);
}
return bytes;
}
就速度而言,这似乎比这里的任何东西都要好:
public static string ToHexString(byte[] data) {
byte b;
int i, j, k;
int l = data.Length;
char[] r = new char[l * 2];
for (i = 0, j = 0; i < l; ++i) {
b = data[i];
k = b >> 4;
r[j++] = (char)(k > 9 ? k + 0x37 : k + 0x30);
k = b & 15;
r[j++] = (char)(k > 9 ? k + 0x37 : k + 0x30);
}
return new string(r);
}
从微软的开发人员那里,一个很好的、简单的转换:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba)
{
// Concatenate the bytes into one long string
return ba.Aggregate(new StringBuilder(32),
(sb, b) => sb.Append(b.ToString("X2"))
).ToString();
}
虽然上面的内容简洁紧凑,但性能狂热者会使用枚举器对此尖叫不已。通过Tomalak原始答案的改进版本,您可以获得最佳性能:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba)
{
StringBuilder hex = new StringBuilder(ba.Length * 2);
for(int i=0; i < ba.Length; i++) // <-- Use for loop is faster than foreach
hex.Append(ba[i].ToString("X2")); // <-- ToString is faster than AppendFormat
return hex.ToString();
}
这是迄今为止我在这里看到的所有例程中速度最快的。不要只相信我的话…对每个例程进行性能测试并自行检查其CIL代码。
为什么要让它变得复杂?这在Visual Studio 2008中很简单:
C#:
string hex = BitConverter.ToString(YourByteArray).Replace("-", "");
VB:
Dim hex As String = BitConverter.ToString(YourByteArray).Replace("-", "")
如果性能很重要,这里有一个优化的解决方案:
static readonly char[] _hexDigits = "0123456789abcdef".ToCharArray();
public static string ToHexString(this byte[] bytes)
{
char[] digits = new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
int d1, d2;
d1 = Math.DivRem(bytes[i], 16, out d2);
digits[2 * i] = _hexDigits[d1];
digits[2 * i + 1] = _hexDigits[d2];
}
return new string(digits);
}
它比BitConverter.ToString快2.5倍,比BitConverter.ToString+删除“-”字符快7倍。
这个问题也可以使用查找表来解决。这将需要编码器和解码器的少量静态存储器。然而,这种方法很快:
编码器表512字节或1024字节(两次大小写(如果是大写和小写)需要)解码器表256字节或64 KiB(单个字符查找或双字符查找)
我的解决方案使用1024字节作为编码表,256字节用于解码。
解码
private static readonly byte[] LookupTable = new byte[] {
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
private static byte Lookup(char c)
{
var b = LookupTable[c];
if (b == 255)
throw new IOException("Expected a hex character, got " + c);
return b;
}
public static byte ToByte(char[] chars, int offset)
{
return (byte)(Lookup(chars[offset]) << 4 | Lookup(chars[offset + 1]));
}
编码
private static readonly char[][] LookupTableUpper;
private static readonly char[][] LookupTableLower;
static Hex()
{
LookupTableLower = new char[256][];
LookupTableUpper = new char[256][];
for (var i = 0; i < 256; i++)
{
LookupTableLower[i] = i.ToString("x2").ToCharArray();
LookupTableUpper[i] = i.ToString("X2").ToCharArray();
}
}
public static char[] ToCharLower(byte[] b, int bOffset)
{
return LookupTableLower[b[bOffset]];
}
public static char[] ToCharUpper(byte[] b, int bOffset)
{
return LookupTableUpper[b[bOffset]];
}
比较
StringBuilderToStringFromBytes: 106148
BitConverterToStringFromBytes: 15783
ArrayConvertAllToStringFromBytes: 54290
ByteManipulationToCharArray: 8444
TableBasedToCharArray: 5651 *
*这个解决方案
Note
在解码过程中,可能会发生IOException和IndexOutOfRangeException(如果字符的值太高>256)。应该实现对流或数组进行去/编码的方法,这只是概念的证明。
为了提高性能,我会选择drphrozens解决方案。解码器的一个微小的优化可能是为任一字符使用一个表,以消除“<<4”。
显然,这两个方法调用代价高昂。如果对输入或输出数据进行某种检查(可以是CRC、校验和或其他),则If(b==255)。。。可以跳过,从而也可以完全调用方法。
使用offset++和offset代替offset和offset+1可能会带来一些理论上的好处,但我怀疑编译器比我更好地处理这一点。
private static readonly byte[] LookupTableLow = new byte[] {
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
private static readonly byte[] LookupTableHigh = new byte[] {
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0x00, 0x10, 0x20, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60, 0x70, 0x80, 0x90, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xA0, 0xB0, 0xC0, 0xD0, 0xE0, 0xF0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xA0, 0xB0, 0xC0, 0xD0, 0xE0, 0xF0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
private static byte LookupLow(char c)
{
var b = LookupTableLow[c];
if (b == 255)
throw new IOException("Expected a hex character, got " + c);
return b;
}
private static byte LookupHigh(char c)
{
var b = LookupTableHigh[c];
if (b == 255)
throw new IOException("Expected a hex character, got " + c);
return b;
}
public static byte ToByte(char[] chars, int offset)
{
return (byte)(LookupHigh(chars[offset++]) | LookupLow(chars[offset]));
}
这只是我的头顶,没有经过测试或基准测试。
多样性的另一种变化:
public static byte[] FromHexString(string src)
{
if (String.IsNullOrEmpty(src))
return null;
int index = src.Length;
int sz = index / 2;
if (sz <= 0)
return null;
byte[] rc = new byte[sz];
while (--sz >= 0)
{
char lo = src[--index];
char hi = src[--index];
rc[sz] = (byte)(
(
(hi >= '0' && hi <= '9') ? hi - '0' :
(hi >= 'a' && hi <= 'f') ? hi - 'a' + 10 :
(hi >= 'A' && hi <= 'F') ? hi - 'A' + 10 :
0
)
<< 4 |
(
(lo >= '0' && lo <= '9') ? lo - '0' :
(lo >= 'a' && lo <= 'f') ? lo - 'a' + 10 :
(lo >= 'A' && lo <= 'F') ? lo - 'A' + 10 :
0
)
);
}
return rc;
}
我怀疑这样的速度会使大多数其他测试失败。。。
Public Function BufToHex(ByVal buf() As Byte) As String
Dim sB As New System.Text.StringBuilder
For i As Integer = 0 To buf.Length - 1
sB.Append(buf(i).ToString("x2"))
Next i
Return sB.ToString
End Function
这里不想赘述很多答案,但我发现了一个十六进制字符串解析器的相当优化(比公认的好4.5倍)、简单的实现。首先,我的测试输出(第一批是我的实现):
Give me that string:
04c63f7842740c77e545bb0b2ade90b384f119f6ab57b680b7aa575a2f40939f
Time to parse 100,000 times: 50.4192 ms
Result as base64: BMY/eEJ0DHflRbsLKt6Qs4TxGfarV7aAt6pXWi9Ak58=
BitConverter'd: 04-C6-3F-78-42-74-0C-77-E5-45-BB-0B-2A-DE-90-B3-84-F1-19-F6-AB-5
7-B6-80-B7-AA-57-5A-2F-40-93-9F
Accepted answer: (StringToByteArray)
Time to parse 100000 times: 233.1264ms
Result as base64: BMY/eEJ0DHflRbsLKt6Qs4TxGfarV7aAt6pXWi9Ak58=
BitConverter'd: 04-C6-3F-78-42-74-0C-77-E5-45-BB-0B-2A-DE-90-B3-84-F1-19-F6-AB-5
7-B6-80-B7-AA-57-5A-2F-40-93-9F
With Mono's implementation:
Time to parse 100000 times: 777.2544ms
Result as base64: BMY/eEJ0DHflRbsLKt6Qs4TxGfarV7aAt6pXWi9Ak58=
BitConverter'd: 04-C6-3F-78-42-74-0C-77-E5-45-BB-0B-2A-DE-90-B3-84-F1-19-F6-AB-5
7-B6-80-B7-AA-57-5A-2F-40-93-9F
With SoapHexBinary:
Time to parse 100000 times: 845.1456ms
Result as base64: BMY/eEJ0DHflRbsLKt6Qs4TxGfarV7aAt6pXWi9Ak58=
BitConverter'd: 04-C6-3F-78-42-74-0C-77-E5-45-BB-0B-2A-DE-90-B3-84-F1-19-F6-AB-5
7-B6-80-B7-AA-57-5A-2F-40-93-9F
base64和“BitConverter'd”行用于测试正确性。请注意,它们是相等的。
实施:
public static byte[] ToByteArrayFromHex(string hexString)
{
if (hexString.Length % 2 != 0) throw new ArgumentException("String must have an even length");
var array = new byte[hexString.Length / 2];
for (int i = 0; i < hexString.Length; i += 2)
{
array[i/2] = ByteFromTwoChars(hexString[i], hexString[i + 1]);
}
return array;
}
private static byte ByteFromTwoChars(char p, char p_2)
{
byte ret;
if (p <= '9' && p >= '0')
{
ret = (byte) ((p - '0') << 4);
}
else if (p <= 'f' && p >= 'a')
{
ret = (byte) ((p - 'a' + 10) << 4);
}
else if (p <= 'F' && p >= 'A')
{
ret = (byte) ((p - 'A' + 10) << 4);
} else throw new ArgumentException("Char is not a hex digit: " + p,"p");
if (p_2 <= '9' && p_2 >= '0')
{
ret |= (byte) ((p_2 - '0'));
}
else if (p_2 <= 'f' && p_2 >= 'a')
{
ret |= (byte) ((p_2 - 'a' + 10));
}
else if (p_2 <= 'F' && p_2 >= 'A')
{
ret |= (byte) ((p_2 - 'A' + 10));
} else throw new ArgumentException("Char is not a hex digit: " + p_2, "p_2");
return ret;
}
我尝试了一些不安全的东西,并将(显然是冗余的)字符移动到另一个方法来蚕食if序列,但这是最快的。
(我承认这回答了一半的问题。我觉得字符串->字节[]转换不足,而字节[]->字符串角度似乎被很好地覆盖了。因此,这个答案。)
这可以从字符串到字节数组。。。
public static byte[] StrToByteArray(string str)
{
Dictionary<string, byte> hexindex = new Dictionary<string, byte>();
for (byte i = 0; i < 255; i++)
hexindex.Add(i.ToString("X2"), i);
List<byte> hexres = new List<byte>();
for (int i = 0; i < str.Length; i += 2)
hexres.Add(hexindex[str.Substring(i, 2)]);
return hexres.ToArray();
}
我猜它的速度值16个额外的字节。
static char[] hexes = new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};
public static string ToHexadecimal (this byte[] Bytes)
{
char[] Result = new char[Bytes.Length << 1];
int Offset = 0;
for (int i = 0; i != Bytes.Length; i++) {
Result[Offset++] = hexes[Bytes[i] >> 4];
Result[Offset++] = hexes[Bytes[i] & 0x0F];
}
return new string(Result);
}
在编写加密代码时,通常避免依赖数据的分支和表查找,以确保运行时不依赖于数据,因为依赖数据的计时可能会导致侧通道攻击。
它也很快。
static string ByteToHexBitFiddle(byte[] bytes)
{
char[] c = new char[bytes.Length * 2];
int b;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {
b = bytes[i] >> 4;
c[i * 2] = (char)(55 + b + (((b-10)>>31)&-7));
b = bytes[i] & 0xF;
c[i * 2 + 1] = (char)(55 + b + (((b-10)>>31)&-7));
}
return new string(c);
}
Ph'nglui mglw'naph Cthulhu R'lieh wgah'nagl fhtagn公司
你们这些进入这里的人,放弃一切希望吧
一个奇怪的拨弄解释:
bytes[i]>>4提取字节的高位半字节bytes[i]&0xF提取字节的低位半字节b-10对于值b<10,为<0,将变为十进制数字对于值b>10,为>=0,这将成为从a到F的字母。在有符号32位整数上使用i>>31可以提取符号,这得益于符号扩展。当i<0时为-1,当i>=0时为0。结合2)和3),表明(b-10)>>31将是字母0,数字-1。看看字母的大小写,最后一个被加数变为0,b在10到15的范围内。我们希望将其映射到A(65)到F(70),这意味着添加55('A'-10)。看看数字的情况,我们希望调整最后一个被加数,使其将b从范围0到9映射到范围0(48)到9(57)。这意味着它需要变为-7('0'-55)。现在我们可以乘以7。但由于-1由所有位表示为1,因此我们可以改用&-7,因为(0&-7)==0和(-1&-7)==-7。
进一步考虑:
我没有使用第二个循环变量来索引c,因为测量表明从I计算它更便宜。正好使用i<bytes.Length作为循环的上限允许JITter消除对bytes[i]的边界检查,所以我选择了这个变量。将b设为int允许不必要的从和到字节的转换。
两个mashup,将两个半字节操作合并为一个。
可能非常有效的版本:
public static string ByteArrayToString2(byte[] ba)
{
char[] c = new char[ba.Length * 2];
for( int i = 0; i < ba.Length * 2; ++i)
{
byte b = (byte)((ba[i>>1] >> 4*((i&1)^1)) & 0xF);
c[i] = (char)(55 + b + (((b-10)>>31)&-7));
}
return new string( c );
}
Decadent linq与比特黑客版本:
public static string ByteArrayToString(byte[] ba)
{
return string.Concat( ba.SelectMany( b => new int[] { b >> 4, b & 0xF }).Select( b => (char)(55 + b + (((b-10)>>31)&-7))) );
}
并反转:
public static byte[] HexStringToByteArray( string s )
{
byte[] ab = new byte[s.Length>>1];
for( int i = 0; i < s.Length; i++ )
{
int b = s[i];
b = (b - '0') + ((('9' - b)>>31)&-7);
ab[i>>1] |= (byte)(b << 4*((i&1)^1));
}
return ab;
}
这是我的尝试。我创建了一对扩展类来扩展字符串和字节。在大文件测试中,性能与Byte Manipulation 2相当。
下面的ToHexString代码是查找和移位算法的优化实现。它与Behrooz的方法几乎相同,但使用foreach进行迭代,计数器比显式索引更快。
在我的机器上,它排在Byte Manipulation 2之后,排在第二位,是非常可读的代码。以下测试结果也值得关注:
ToHexStringCharArrayWithCharArrayLookup:41589.69平均刻度(超过1000次),1.5倍ToHexStringCharArrayWithStringLookup:50764.06平均滴答(超过1000次),1.2XToHexStringStringBuilderWithCharArrayLookup:62812.87平均滴答(超过1000次),1.0X
根据上述结果,可以得出以下结论:
索引到字符串以执行查找与char数组在大型文件测试中非常重要。使用已知容量的StringBuilder与使用字符的惩罚创建字符串的已知大小的数组甚至更重要。
代码如下:
using System;
namespace ConversionExtensions
{
public static class ByteArrayExtensions
{
private readonly static char[] digits = new char[] { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' };
public static string ToHexString(this byte[] bytes)
{
char[] hex = new char[bytes.Length * 2];
int index = 0;
foreach (byte b in bytes)
{
hex[index++] = digits[b >> 4];
hex[index++] = digits[b & 0x0F];
}
return new string(hex);
}
}
}
using System;
using System.IO;
namespace ConversionExtensions
{
public static class StringExtensions
{
public static byte[] ToBytes(this string hexString)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(hexString) && hexString.Length % 2 != 0)
{
throw new FormatException("Hexadecimal string must not be empty and must contain an even number of digits to be valid.");
}
hexString = hexString.ToUpperInvariant();
byte[] data = new byte[hexString.Length / 2];
for (int index = 0; index < hexString.Length; index += 2)
{
int highDigitValue = hexString[index] <= '9' ? hexString[index] - '0' : hexString[index] - 'A' + 10;
int lowDigitValue = hexString[index + 1] <= '9' ? hexString[index + 1] - '0' : hexString[index + 1] - 'A' + 10;
if (highDigitValue < 0 || lowDigitValue < 0 || highDigitValue > 15 || lowDigitValue > 15)
{
throw new FormatException("An invalid digit was encountered. Valid hexadecimal digits are 0-9 and A-F.");
}
else
{
byte value = (byte)((highDigitValue << 4) | (lowDigitValue & 0x0F));
data[index / 2] = value;
}
}
return data;
}
}
}
下面是当我将代码放在我机器上的@patridge测试项目中时得到的测试结果。我还添加了一个从十六进制转换为字节数组的测试。使用我的代码的测试运行是ByteArrayToHexViaOptimizedLookupAndShift和HexToByteArrayViaByteManipulation。HexToByteArrayViaConvertToByte取自XXXX。HexToByteArrayViaSoapHexBinary是@Mykroft的答案。
Intel Pentium III Xeon处理器核心:4<br/>当前时钟速度:1576<br/>最大时钟速度:3092<br/>将字节数组转换为十六进制字符串表示ByteArrayToHexViaByteManipulation2:39366.64平均滴答(超过1000次),22.4倍ByteArrayToHexViaOptimizedLookupAndShift:41588.64平均刻度(超过1000次),21.2倍ByteArrayToHexViaLookup:55509.56次平均点击(超过1000次),15.9倍ByteArrayToHexViaByteManipulation:65349.12平均刻度(超过1000次),13.5XByteArrayToHexViaLookupAndShift:86926.87平均刻度(超过1000运行),10.2XByteArrayToHexStringViaBitConverter:平均139353.73滴答声(超过1000次),6.3XByteArrayToHexViaSoapHexBinary:314598.77平均刻度(超过1000次),2.8XByteArrayToHexStringViaStringBuilderForEachByteToString:344264.63平均刻度(超过1000次),2.6XByteArrayToHexStringViaStringBuilderAggregateByteToString:382623.44平均滴答声(超过1000次),2.3XByteArrayToHexStringViaStringBuilderForEachAppend格式:818111.95平均滴答声(超过1000次),1.1倍ByteArrayToHexStringViaStringConcatArray ConvertAll:839424.84平均值滴答声(超过1000次),1.1XByteArrayToHexStringViaStringBuilderAggregateAppend格式:867303.98平均刻度(超过1000次),1.0XByteArrayToHexStringViaStringJoinArray ConvertAll:平均882710.28滴答声(超过1000次),1.0X
用@CodesInChaus补充答案(反向方法)
public static byte[] HexToByteUsingByteManipulation(string s)
{
byte[] bytes = new byte[s.Length / 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
int hi = s[i*2] - 65;
hi = hi + 10 + ((hi >> 31) & 7);
int lo = s[i*2 + 1] - 65;
lo = lo + 10 + ((lo >> 31) & 7) & 0x0f;
bytes[i] = (byte) (lo | hi << 4);
}
return bytes;
}
说明:
&0x0f还支持小写字母
hi=hi+10+((hi>>31)&7);与以下内容相同:
hi=ch-65+10+((ch-65)>>31)&7);
对于“0”9’与hi=ch-65+10+7相同;其为hi=ch-48(这是因为0xffffff&7)。
对于“A”F’为hi=ch-65+10;(这是因为0x00000000&7)。
对于“a”我们必须使用大数字,所以我们必须通过使用&0x0f使某些位为0,从默认版本中减去32。
65是“A”的代码
48是“0”的代码
7是ASCII表中“9”和“A”之间的字母数(…456789:;<=>?@ABCD…)。
此版本的ByteArrayToHexViaByteManipulation可能更快。
从我的报告中:
ByteArrayToHexViaByteManipulation3:1.68次平均滴答声(超过1000次),17,5XByteArrayToHexViaByteManipulation2:1,73平均滴答(超过1000次),16,9XByteArrayToHexViaByteManipulation:2,90平均刻度(超过1000次),10,1XByteArrayToHexViaLookupAndShift:3.22平均刻度(超过1000次),9,1X...静态专用只读字符[]hexAlphabet=新字符[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};静态字符串ByteArrayToHexViaByteManipulation3(byte[]字节){char[]c=新字符[bytes.Length*2];字节b;for(int i=0;i<bytes.Length;i++){b=((字节)(字节[i]>>4));c[i*2]=十六进制字母[b];b=((字节)(字节[i]&0xF));c[i*2+1]=十六进制字母[b];}返回新字符串(c);}
我认为这是一个优化:
static private readonly char[] hexAlphabet = new char[]
{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};
static string ByteArrayToHexViaByteManipulation4(byte[] bytes)
{
char[] c = new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0, ptr = 0; i < bytes.Length; i++, ptr += 2)
{
byte b = bytes[i];
c[ptr] = hexAlphabet[b >> 4];
c[ptr + 1] = hexAlphabet[b & 0xF];
}
return new string(c);
}
未针对速度进行优化,但比大多数答案(.NET 4.0)更LINQy:
<Extension()>
Public Function FromHexToByteArray(hex As String) As Byte()
hex = If(hex, String.Empty)
If hex.Length Mod 2 = 1 Then hex = "0" & hex
Return Enumerable.Range(0, hex.Length \ 2).Select(Function(i) Convert.ToByte(hex.Substring(i * 2, 2), 16)).ToArray
End Function
<Extension()>
Public Function ToHexString(bytes As IEnumerable(Of Byte)) As String
Return String.Concat(bytes.Select(Function(b) b.ToString("X2")))
End Function
另一个快速功能。。。
private static readonly byte[] HexNibble = new byte[] {
0x0, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6, 0x7,
0x8, 0x9, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0xA, 0xB, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
0x0, 0xA, 0xB, 0xC, 0xD, 0xE, 0xF
};
public static byte[] HexStringToByteArray( string str )
{
int byteCount = str.Length >> 1;
byte[] result = new byte[byteCount + (str.Length & 1)];
for( int i = 0; i < byteCount; i++ )
result[i] = (byte) (HexNibble[str[i << 1] - 48] << 4 | HexNibble[str[(i << 1) + 1] - 48]);
if( (str.Length & 1) != 0 )
result[byteCount] = (byte) HexNibble[str[str.Length - 1] - 48];
return result;
}
还有XmlWriter.WriteBinHex(请参见MSDN页面)。如果需要将十六进制字符串放入XML流中,这非常有用。
下面是一个独立的方法来了解它的工作原理:
public static string ToBinHex(byte[] bytes)
{
XmlWriterSettings xmlWriterSettings = new XmlWriterSettings();
xmlWriterSettings.ConformanceLevel = ConformanceLevel.Fragment;
xmlWriterSettings.CheckCharacters = false;
xmlWriterSettings.Encoding = ASCIIEncoding.ASCII;
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(memoryStream, xmlWriterSettings))
{
xmlWriter.WriteBinHex(bytes, 0, bytes.Length);
}
return Encoding.ASCII.GetString(memoryStream.ToArray());
}
安全版本:
public static class HexHelper
{
[System.Diagnostics.Contracts.Pure]
public static string ToHex(this byte[] value)
{
if (value == null)
throw new ArgumentNullException("value");
const string hexAlphabet = @"0123456789ABCDEF";
var chars = new char[checked(value.Length * 2)];
unchecked
{
for (int i = 0; i < value.Length; i++)
{
chars[i * 2] = hexAlphabet[value[i] >> 4];
chars[i * 2 + 1] = hexAlphabet[value[i] & 0xF];
}
}
return new string(chars);
}
[System.Diagnostics.Contracts.Pure]
public static byte[] FromHex(this string value)
{
if (value == null)
throw new ArgumentNullException("value");
if (value.Length % 2 != 0)
throw new ArgumentException("Hexadecimal value length must be even.", "value");
unchecked
{
byte[] result = new byte[value.Length / 2];
for (int i = 0; i < result.Length; i++)
{
// 0(48) - 9(57) -> 0 - 9
// A(65) - F(70) -> 10 - 15
int b = value[i * 2]; // High 4 bits.
int val = ((b - '0') + ((('9' - b) >> 31) & -7)) << 4;
b = value[i * 2 + 1]; // Low 4 bits.
val += (b - '0') + ((('9' - b) >> 31) & -7);
result[i] = checked((byte)val);
}
return result;
}
}
}
不安全版本适用于那些喜欢性能且不怕不安全的人。ToHex快35%,FromHex快10%。
public static class HexUnsafeHelper
{
[System.Diagnostics.Contracts.Pure]
public static unsafe string ToHex(this byte[] value)
{
if (value == null)
throw new ArgumentNullException("value");
const string alphabet = @"0123456789ABCDEF";
string result = new string(' ', checked(value.Length * 2));
fixed (char* alphabetPtr = alphabet)
fixed (char* resultPtr = result)
{
char* ptr = resultPtr;
unchecked
{
for (int i = 0; i < value.Length; i++)
{
*ptr++ = *(alphabetPtr + (value[i] >> 4));
*ptr++ = *(alphabetPtr + (value[i] & 0xF));
}
}
}
return result;
}
[System.Diagnostics.Contracts.Pure]
public static unsafe byte[] FromHex(this string value)
{
if (value == null)
throw new ArgumentNullException("value");
if (value.Length % 2 != 0)
throw new ArgumentException("Hexadecimal value length must be even.", "value");
unchecked
{
byte[] result = new byte[value.Length / 2];
fixed (char* valuePtr = value)
{
char* valPtr = valuePtr;
for (int i = 0; i < result.Length; i++)
{
// 0(48) - 9(57) -> 0 - 9
// A(65) - F(70) -> 10 - 15
int b = *valPtr++; // High 4 bits.
int val = ((b - '0') + ((('9' - b) >> 31) & -7)) << 4;
b = *valPtr++; // Low 4 bits.
val += (b - '0') + ((('9' - b) >> 31) & -7);
result[i] = checked((byte)val);
}
}
return result;
}
}
}
顺便提一下对于每次调用的转换函数错误时初始化字母表的基准测试,字母表必须是常量(对于字符串)或静态只读(对于字符[])。然后,基于字母表的字节[]到字符串的转换变得和字节操作版本一样快。
当然,测试必须在Release中编译(带有优化),并关闭调试选项“抑制JIT优化”(如果代码必须可调试,则“仅启用我的代码”也是如此)。
我将参加这个比特拨弄比赛,因为我有一个同样使用比特拨弄来解码十六进制的答案。请注意,使用字符数组可能会更快,因为调用StringBuilder方法也需要时间。
public static String ToHex (byte[] data)
{
int dataLength = data.Length;
// pre-create the stringbuilder using the length of the data * 2, precisely enough
StringBuilder sb = new StringBuilder (dataLength * 2);
for (int i = 0; i < dataLength; i++) {
int b = data [i];
// check using calculation over bits to see if first tuple is a letter
// isLetter is zero if it is a digit, 1 if it is a letter
int isLetter = (b >> 7) & ((b >> 6) | (b >> 5)) & 1;
// calculate the code using a multiplication to make up the difference between
// a digit character and an alphanumerical character
int code = '0' + ((b >> 4) & 0xF) + isLetter * ('A' - '9' - 1);
// now append the result, after casting the code point to a character
sb.Append ((Char)code);
// do the same with the lower (less significant) tuple
isLetter = (b >> 3) & ((b >> 2) | (b >> 1)) & 1;
code = '0' + (b & 0xF) + isLetter * ('A' - '9' - 1);
sb.Append ((Char)code);
}
return sb.ToString ();
}
public static byte[] FromHex (String hex)
{
// pre-create the array
int resultLength = hex.Length / 2;
byte[] result = new byte[resultLength];
// set validity = 0 (0 = valid, anything else is not valid)
int validity = 0;
int c, isLetter, value, validDigitStruct, validDigit, validLetterStruct, validLetter;
for (int i = 0, hexOffset = 0; i < resultLength; i++, hexOffset += 2) {
c = hex [hexOffset];
// check using calculation over bits to see if first char is a letter
// isLetter is zero if it is a digit, 1 if it is a letter (upper & lowercase)
isLetter = (c >> 6) & 1;
// calculate the tuple value using a multiplication to make up the difference between
// a digit character and an alphanumerical character
// minus 1 for the fact that the letters are not zero based
value = ((c & 0xF) + isLetter * (-1 + 10)) << 4;
// check validity of all the other bits
validity |= c >> 7; // changed to >>, maybe not OK, use UInt?
validDigitStruct = (c & 0x30) ^ 0x30;
validDigit = ((c & 0x8) >> 3) * (c & 0x6);
validity |= (isLetter ^ 1) * (validDigitStruct | validDigit);
validLetterStruct = c & 0x18;
validLetter = (((c - 1) & 0x4) >> 2) * ((c - 1) & 0x2);
validity |= isLetter * (validLetterStruct | validLetter);
// do the same with the lower (less significant) tuple
c = hex [hexOffset + 1];
isLetter = (c >> 6) & 1;
value ^= (c & 0xF) + isLetter * (-1 + 10);
result [i] = (byte)value;
// check validity of all the other bits
validity |= c >> 7; // changed to >>, maybe not OK, use UInt?
validDigitStruct = (c & 0x30) ^ 0x30;
validDigit = ((c & 0x8) >> 3) * (c & 0x6);
validity |= (isLetter ^ 1) * (validDigitStruct | validDigit);
validLetterStruct = c & 0x18;
validLetter = (((c - 1) & 0x4) >> 2) * ((c - 1) & 0x2);
validity |= isLetter * (validLetterStruct | validLetter);
}
if (validity != 0) {
throw new ArgumentException ("Hexadecimal encoding incorrect for input " + hex);
}
return result;
}
从Java代码转换而来。
另一种基于查找表的方法。该方法只为每个字节使用一个查找表,而不是为每个半字节使用查找表。
private static readonly uint[] _lookup32 = CreateLookup32();
private static uint[] CreateLookup32()
{
var result = new uint[256];
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
string s=i.ToString("X2");
result[i] = ((uint)s[0]) + ((uint)s[1] << 16);
}
return result;
}
private static string ByteArrayToHexViaLookup32(byte[] bytes)
{
var lookup32 = _lookup32;
var result = new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
var val = lookup32[bytes[i]];
result[2*i] = (char)val;
result[2*i + 1] = (char) (val >> 16);
}
return new string(result);
}
我还使用查找表中的ushort、struct{char X1,X2}、struct{byte X1,X2}测试了这个变体。
根据编译目标(x86、X64)的不同,它们要么具有大致相同的性能,要么稍慢于此变体。
为了获得更高的性能,其不安全的兄弟:
private static readonly uint[] _lookup32Unsafe = CreateLookup32Unsafe();
private static readonly uint* _lookup32UnsafeP = (uint*)GCHandle.Alloc(_lookup32Unsafe,GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject();
private static uint[] CreateLookup32Unsafe()
{
var result = new uint[256];
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
string s=i.ToString("X2");
if(BitConverter.IsLittleEndian)
result[i] = ((uint)s[0]) + ((uint)s[1] << 16);
else
result[i] = ((uint)s[1]) + ((uint)s[0] << 16);
}
return result;
}
public static string ByteArrayToHexViaLookup32Unsafe(byte[] bytes)
{
var lookupP = _lookup32UnsafeP;
var result = new char[bytes.Length * 2];
fixed(byte* bytesP = bytes)
fixed (char* resultP = result)
{
uint* resultP2 = (uint*)resultP;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
resultP2[i] = lookupP[bytesP[i]];
}
}
return new string(result);
}
或者如果您认为可以直接写入字符串:
public static string ByteArrayToHexViaLookup32UnsafeDirect(byte[] bytes)
{
var lookupP = _lookup32UnsafeP;
var result = new string((char)0, bytes.Length * 2);
fixed (byte* bytesP = bytes)
fixed (char* resultP = result)
{
uint* resultP2 = (uint*)resultP;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
resultP2[i] = lookupP[bytesP[i]];
}
}
return result;
}
这是对托马拉克大受欢迎的答案(以及随后的编辑)第4版的回答。
我会证明这个编辑是错误的,并解释为什么可以恢复。在这一过程中,您可能会学到一些关于内部的东西,并看到另一个关于过早优化到底是什么以及它如何影响您的例子。
tl;dr:如果你很着急,只需使用Convert.ToByte和String.Substring(下面的“原始代码”),如果你不想重新实现Convert.ToBByte,这是最好的组合。如果你需要性能,请使用不使用Convert.ToByte的更高级的(请参阅其他答案)。不要将String.Substring与Convert.ToByte组合使用,除非有人在这个答案的注释中对此有一些有趣的说法。
警告:如果在框架中实现Convert.ToByte(char[],Int32)重载,则此答案可能会过时。这不太可能很快发生。
一般来说,我不太喜欢说“不要过早优化”,因为没有人知道“过早”是什么时候。在决定是否优化时,你必须考虑的唯一一件事是:“我有时间和资源来适当地研究优化方法吗?”。如果你不这样做,那么现在就太早了,等到你的项目更加成熟或者你需要表现(如果有真正的需要,那么你会腾出时间)。同时,做最简单的事情,可能会奏效。
原始代码:
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray_Original(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
for (var i = 0; i < outputLength; i++)
output[i] = Convert.ToByte(input.Substring(i * 2, 2), 16);
return output;
}
第4版:
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray_Rev4(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
using (var sr = new StringReader(input))
{
for (var i = 0; i < outputLength; i++)
output[i] = Convert.ToByte(new string(new char[2] { (char)sr.Read(), (char)sr.Read() }), 16);
}
return output;
}
修订版避免了String.Substring,而是使用StringReader。给出的原因是:
编辑:您可以通过使用单个传递解析器,如下所示:
好吧,看看String.Substring的参考代码,它显然已经是“单次传递”了;为什么不应该呢?它在字节级运行,而不是在代理对上运行。
然而,它确实分配了一个新字符串,但无论如何,您需要分配一个字符串传递给Convert.ToByte。此外,修订版中提供的解决方案在每次迭代中分配另一个对象(双字符数组);您可以安全地将该分配放在循环之外,并重用数组以避免这种情况。
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
var numeral = new char[2];
using (var sr = new StringReader(input))
{
for (var i = 0; i < outputLength; i++)
{
numeral[0] = (char)sr.Read();
numeral[1] = (char)sr.Read();
output[i] = Convert.ToByte(new string(numeral), 16);
}
}
return output;
}
每个十六进制数字表示使用两个数字(符号)的单个八位字节。
但是,为什么要调用StringReader。读两遍?只需调用它的第二个重载,并要求它一次读取两个字符数组中的两个字符;并将呼叫量减少两次。
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
var numeral = new char[2];
using (var sr = new StringReader(input))
{
for (var i = 0; i < outputLength; i++)
{
var read = sr.Read(numeral, 0, 2);
Debug.Assert(read == 2);
output[i] = Convert.ToByte(new string(numeral), 16);
}
}
return output;
}
剩下的是一个字符串读取器,其唯一添加的“值”是一个并行索引(internal_pos),您可以声明自己(例如j)、一个冗余长度变量(internal_length)和一个输入字符串的冗余引用(internal_s)。换句话说,这是无用的。
如果您想知道Read是如何“读取”的,只需看看代码,它所做的就是对输入字符串调用String.CopyTo。剩下的只是记账开销,以维持我们不需要的价值。
因此,已经删除字符串读取器,并自己调用CopyTo;它更简单、更清晰、更高效。
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
var numeral = new char[2];
for (int i = 0, j = 0; i < outputLength; i++, j += 2)
{
input.CopyTo(j, numeral, 0, 2);
output[i] = Convert.ToByte(new string(numeral), 16);
}
return output;
}
你真的需要一个j索引,它以两个平行于i的步长递增吗?当然不是,只需将i乘以2(编译器应该能够将其优化为加法)。
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray_BestEffort(string input)
{
var outputLength = input.Length / 2;
var output = new byte[outputLength];
var numeral = new char[2];
for (int i = 0; i < outputLength; i++)
{
input.CopyTo(i * 2, numeral, 0, 2);
output[i] = Convert.ToByte(new string(numeral), 16);
}
return output;
}
现在的解决方案是什么样子的?与一开始的情况完全一样,只是没有使用String.Substring来分配字符串并将数据复制到其中,而是使用了一个中间数组,将十六进制数字复制到该数组中,然后自己分配字符串并再次将数据从数组复制到字符串中(当您在字符串构造函数中传递它时)。如果字符串已经在实习池中,则第二个副本可能会被优化,但在这些情况下,string.Substring也可以避免。
事实上,如果您再次查看String.Substring,您会发现它使用了一些关于如何构造字符串的低级内部知识,以比通常更快地分配字符串,并且它直接在其中内联CopyTo使用的相同代码,以避免调用开销。
字符串.子字符串
最坏的情况:一次快速分配,一次快速复制。最佳情况:无分配,无复制。
手动方法
最坏情况:两个正常分配,一个正常复制,一个快速复制。最佳情况:一个正常分配,一个正常复制。
结论如果您想使用Convert.ToByte(String,Int32)(因为您不想自己重新实现该功能),似乎没有办法击败String.Substring;你所做的就是绕圈子,重新发明轮子(只使用次优材料)。
注意,如果您不需要极端的性能,那么使用Convert.ToByte和String.Substring是一个非常有效的选择。记住:只有在你有时间和资源调查它是如何正常工作的情况下,才选择一个替代方案。
如果有Convert.ToByte(char[],Int32),情况当然会有所不同(可以执行上面描述的操作,完全避免使用String)。
我怀疑那些通过“避免String.Substring”来报告更好性能的人也会避免Convert.ToByte(String,Int32),如果你需要性能的话,你真的应该这样做。看看其他无数的答案,找出实现这一目标的所有不同方法。
免责声明:我没有反编译框架的最新版本,以验证参考源是否是最新的,我想是的。
现在,这一切听起来都很好,也很合乎逻辑,如果你已经做到了这一点,希望甚至是显而易见的。但这是真的吗?
Intel(R) Core(TM) i7-3720QM CPU @ 2.60GHz
Cores: 8
Current Clock Speed: 2600
Max Clock Speed: 2600
--------------------
Parsing hexadecimal string into an array of bytes
--------------------
HexadecimalStringToByteArray_Original: 7,777.09 average ticks (over 10000 runs), 1.2X
HexadecimalStringToByteArray_BestEffort: 8,550.82 average ticks (over 10000 runs), 1.1X
HexadecimalStringToByteArray_Rev4: 9,218.03 average ticks (over 10000 runs), 1.0X
Yes!
支撑Partridge的长凳框架,很容易破解。使用的输入是以下SHA-1哈希,重复5000次以生成100000字节长的字符串。
209113288F93A9AB8E474EA78D899AFDBB874355
玩得高兴(但要适度优化。)
下面还通过允许本机小写选项扩展了这里的优秀答案,并且还处理null或空输入,并使其成为扩展方法。
/// <summary>
/// Converts the byte array to a hex string very fast. Excellent job
/// with code lightly adapted from 'community wiki' here: https://stackoverflow.com/a/14333437/264031
/// (the function was originally named: ByteToHexBitFiddle). Now allows a native lowerCase option
/// to be input and allows null or empty inputs (null returns null, empty returns empty).
/// </summary>
public static string ToHexString(this byte[] bytes, bool lowerCase = false)
{
if (bytes == null)
return null;
else if (bytes.Length == 0)
return "";
char[] c = new char[bytes.Length * 2];
int b;
int xAddToAlpha = lowerCase ? 87 : 55;
int xAddToDigit = lowerCase ? -39 : -7;
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) {
b = bytes[i] >> 4;
c[i * 2] = (char)(xAddToAlpha + b + (((b - 10) >> 31) & xAddToDigit));
b = bytes[i] & 0xF;
c[i * 2 + 1] = (char)(xAddToAlpha + b + (((b - 10) >> 31) & xAddToDigit));
}
string val = new string(c);
return val;
}
public static string ToHexString(this IEnumerable<byte> bytes, bool lowerCase = false)
{
if (bytes == null)
return null;
byte[] arr = bytes.ToArray();
return arr.ToHexString(lowerCase);
}
Waleed Eissa代码的逆函数(十六进制字符串到字节数组):
public static byte[] HexToBytes(this string hexString)
{
byte[] b = new byte[hexString.Length / 2];
char c;
for (int i = 0; i < hexString.Length / 2; i++)
{
c = hexString[i * 2];
b[i] = (byte)((c < 0x40 ? c - 0x30 : (c < 0x47 ? c - 0x37 : c - 0x57)) << 4);
c = hexString[i * 2 + 1];
b[i] += (byte)(c < 0x40 ? c - 0x30 : (c < 0x47 ? c - 0x37 : c - 0x57));
}
return b;
}
Waleed Eissa功能,支持小写:
public static string BytesToHex(this byte[] barray, bool toLowerCase = true)
{
byte addByte = 0x37;
if (toLowerCase) addByte = 0x57;
char[] c = new char[barray.Length * 2];
byte b;
for (int i = 0; i < barray.Length; ++i)
{
b = ((byte)(barray[i] >> 4));
c[i * 2] = (char)(b > 9 ? b + addByte : b + 0x30);
b = ((byte)(barray[i] & 0xF));
c[i * 2 + 1] = (char)(b > 9 ? b + addByte : b + 0x30);
}
return new string(c);
}
另一种方法是使用stackaloc来降低GC内存压力:
static string ByteToHexBitFiddle(byte[] bytes)
{
var c = stackalloc char[bytes.Length * 2 + 1];
int b;
for (int i = 0; i < bytes.Length; ++i)
{
b = bytes[i] >> 4;
c[i * 2] = (char)(55 + b + (((b - 10) >> 31) & -7));
b = bytes[i] & 0xF;
c[i * 2 + 1] = (char)(55 + b + (((b - 10) >> 31) & -7));
}
c[bytes.Length * 2 ] = '\0';
return new string(c);
}
static string ByteArrayToHexViaLookupPerByte2(byte[] bytes)
{
var result3 = new uint[bytes.Length];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
result3[i] = _Lookup32[bytes[i]];
var handle = GCHandle.Alloc(result3, GCHandleType.Pinned);
try
{
var result = Marshal.PtrToStringUni(handle.AddrOfPinnedObject(), bytes.Length * 2);
return result;
}
finally
{
handle.Free();
}
}
在我的测试中,这个函数总是不安全实现之后的第二个条目。
不幸的是,测试台不太可靠。。。如果你多次运行它,列表会被打乱,以至于谁知道在不安全之后哪个才是最快的!它没有考虑预热、jit编译时间和GC性能影响。我很想重写它以获得更多信息,但我真的没有时间。
具有扩展支持的基本解决方案
public static class Utils
{
public static byte[] ToBin(this string hex)
{
int NumberChars = hex.Length;
byte[] bytes = new byte[NumberChars / 2];
for (int i = 0; i < NumberChars; i += 2)
bytes[i / 2] = Convert.ToByte(hex.Substring(i, 2), 16);
return bytes;
}
public static string ToHex(this byte[] ba)
{
return BitConverter.ToString(ba).Replace("-", "");
}
}
并像下面那样使用这个类
byte[] arr1 = new byte[] { 1, 2, 3 };
string hex1 = arr1.ToHex();
byte[] arr2 = hex1.ToBin();
我想出了一个不同的代码,它可以容忍额外的字符(空格、破折号…)。它的灵感主要来自这里一些可以接受的快速答案。它允许解析以下“文件”
00-aa-84-fb
12 32 FF CD
12 00
12_32_FF_CD
1200d5e68a
/// <summary>Reads a hex string into bytes</summary>
public static IEnumerable<byte> HexadecimalStringToBytes(string hex) {
if (hex == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(hex));
char c, c1 = default(char);
bool hasc1 = false;
unchecked {
for (int i = 0; i < hex.Length; i++) {
c = hex[i];
bool isValid = 'A' <= c && c <= 'f' || 'a' <= c && c <= 'f' || '0' <= c && c <= '9';
if (!hasc1) {
if (isValid) {
hasc1 = true;
}
} else {
hasc1 = false;
if (isValid) {
yield return (byte)((GetHexVal(c1) << 4) + GetHexVal(c));
}
}
c1 = c;
}
}
}
/// <summary>Reads a hex string into a byte array</summary>
public static byte[] HexadecimalStringToByteArray(string hex)
{
if (hex == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(hex));
var bytes = new List<byte>(hex.Length / 2);
foreach (var item in HexadecimalStringToBytes(hex)) {
bytes.Add(item);
}
return bytes.ToArray();
}
private static byte GetHexVal(char val)
{
return (byte)(val - (val < 0x3A ? 0x30 : val < 0x5B ? 0x37 : 0x57));
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^
// digits 0-9 upper char A-Z a-z
}
复制时请参考完整代码。包括单元测试。
有些人可能会说它对额外的字符太宽容了。因此,不要依赖此代码来执行验证(或更改)。
// a safe version of the lookup solution:
public static string ByteArrayToHexViaLookup32Safe(byte[] bytes, bool withZeroX)
{
if (bytes.Length == 0)
{
return withZeroX ? "0x" : "";
}
int length = bytes.Length * 2 + (withZeroX ? 2 : 0);
StateSmall stateToPass = new StateSmall(bytes, withZeroX);
return string.Create(length, stateToPass, (chars, state) =>
{
int offset0x = 0;
if (state.WithZeroX)
{
chars[0] = '0';
chars[1] = 'x';
offset0x += 2;
}
Span<uint> charsAsInts = MemoryMarshal.Cast<char, uint>(chars.Slice(offset0x));
int targetLength = state.Bytes.Length;
for (int i = 0; i < targetLength; i += 1)
{
uint val = Lookup32[state.Bytes[i]];
charsAsInts[i] = val;
}
});
}
private struct StateSmall
{
public StateSmall(byte[] bytes, bool withZeroX)
{
Bytes = bytes;
WithZeroX = withZeroX;
}
public byte[] Bytes;
public bool WithZeroX;
}
支持最短路径和.net核心:
public static string BytesToString(byte[] ba) =>
ba.Aggregate(new StringBuilder(32), (sb, b) => sb.Append(b.ToString("X2"))).ToString();
有一个简单的一行解决方案尚未提及,它将十六进制字符串转换为字节数组(我们不在乎这里的否定解释,因为这无关紧要):
BigInteger.Parse(str, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber).ToByteArray().Reverse().ToArray();
对于Java 8,我们可以使用Byte.toUnsignedInt
public static String convertBytesToHex(byte[] bytes) {
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (byte byt : bytes) {
int decimal = Byte.toUnsignedInt(byt);
String hex = Integer.toHexString(decimal);
result.append(hex);
}
return result.toString();
}
为了方便以后复制和粘贴,将几个答案合并到一个类中:
/// <summary>
/// Extension methods to quickly convert byte array to string and back.
/// </summary>
public static class HexConverter
{
/// <summary>
/// Map values to hex digits
/// </summary>
private static readonly char[] HexDigits =
{
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'
};
/// <summary>
/// Map 56 characters between ['0', 'F'] to their hex equivalents, and set invalid characters
/// such that they will overflow byte to fail conversion.
/// </summary>
private static readonly ushort[] HexValues =
{
0x0000, 0x0001, 0x0002, 0x0003, 0x0004, 0x0005, 0x0006, 0x0007, 0x0008, 0x0009, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100,
0x000A, 0x000B, 0x000C, 0x000D, 0x000E, 0x000F, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100,
0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x0100, 0x000A, 0x000B,
0x000C, 0x000D, 0x000E, 0x000F
};
/// <summary>
/// Empty byte array
/// </summary>
private static readonly byte[] Empty = new byte[0];
/// <summary>
/// Convert a byte array to a hexadecimal string.
/// </summary>
/// <param name="bytes">
/// The input byte array.
/// </param>
/// <returns>
/// A string of hexadecimal digits.
/// </returns>
public static string ToHexString(this byte[] bytes)
{
var c = new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0, j = 0; i < bytes.Length; i++)
{
c[j++] = HexDigits[bytes[i] >> 4];
c[j++] = HexDigits[bytes[i] & 0x0F];
}
return new string(c);
}
/// <summary>
/// Parse a string of hexadecimal digits into a byte array.
/// </summary>
/// <param name="hexadecimalString">
/// The hexadecimal string.
/// </param>
/// <returns>
/// The parsed <see cref="byte[]"/> array.
/// </returns>
/// <exception cref="ArgumentException">
/// The input string either contained invalid characters, or was of an odd length.
/// </exception>
public static byte[] ToByteArray(string hexadecimalString)
{
if (!TryParse(hexadecimalString, out var value))
{
throw new ArgumentException("Invalid hexadecimal string", nameof(hexadecimalString));
}
return value;
}
/// <summary>
/// Parse a hexadecimal string to bytes
/// </summary>
/// <param name="hexadecimalString">
/// The hexadecimal string, which must be an even number of characters.
/// </param>
/// <param name="value">
/// The parsed value if successful.
/// </param>
/// <returns>
/// True if successful.
/// </returns>
public static bool TryParse(string hexadecimalString, out byte[] value)
{
if (hexadecimalString.Length == 0)
{
value = Empty;
return true;
}
if (hexadecimalString.Length % 2 != 0)
{
value = Empty;
return false;
}
try
{
value = new byte[hexadecimalString.Length / 2];
for (int i = 0, j = 0; j < hexadecimalString.Length; i++)
{
value[i] = (byte)((HexValues[hexadecimalString[j++] - '0'] << 4)
| HexValues[hexadecimalString[j++] - '0']);
}
return true;
}
catch (OverflowException)
{
value = Empty;
return false;
}
}
}
从.NET 5 RC2开始,您可以使用:
Convert.ToHexString(byte[]inArray),返回字符串和Convert.FromHexString(字符串s),返回字节[]。
可以使用跨度参数的重载。
对老年人来说最快的方法。。。想念你的指针
static public byte[] HexStrToByteArray(string str)
{
byte[] res = new byte[(str.Length % 2 != 0 ? 0 : str.Length / 2)]; //check and allocate memory
for (int i = 0, j = 0; j < res.Length; i += 2, j++) //convert loop
res[j] = (byte)((str[i] % 32 + 9) % 25 * 16 + (str[i + 1] % 32 + 9) % 25);
return res;
}
.NET 5已添加Convert.ToHexString方法。
对于使用旧版本.NET的用户
internal static class ByteArrayExtensions
{
public static string ToHexString(this byte[] bytes, Casing casing = Casing.Upper)
{
Span<char> result = stackalloc char[0];
if (bytes.Length > 16)
{
var array = new char[bytes.Length * 2];
result = array.AsSpan();
}
else
{
result = stackalloc char[bytes.Length * 2];
}
int pos = 0;
foreach (byte b in bytes)
{
ToCharsBuffer(b, result, pos, casing);
pos += 2;
}
return result.ToString();
}
private static void ToCharsBuffer(byte value, Span<char> buffer, int startingIndex = 0, Casing casing = Casing.Upper)
{
uint difference = (((uint)value & 0xF0U) << 4) + ((uint)value & 0x0FU) - 0x8989U;
uint packedResult = ((((uint)(-(int)difference) & 0x7070U) >> 4) + difference + 0xB9B9U) | (uint)casing;
buffer[startingIndex + 1] = (char)(packedResult & 0xFF);
buffer[startingIndex] = (char)(packedResult >> 8);
}
}
public enum Casing : uint
{
// Output [ '0' .. '9' ] and [ 'A' .. 'F' ].
Upper = 0,
// Output [ '0' .. '9' ] and [ 'a' .. 'f' ].
Lower = 0x2020U,
}
改编自.NET存储库https://github.com/dotnet/runtime/blob/v5.0.3/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Convert.cshttps://github.com/dotnet/runtime/blob/v5.0.3/src/libraries/Common/src/System/HexConverter.cs
测试:十六进制字符串到字节数组
我注意到,大多数测试都是在将Bytes数组转换为十六进制字符串的函数上执行的。因此,在这篇文章中,我将关注另一方面:将十六进制字符串转换为字节数组的函数。若您只对结果感兴趣,可以跳到“摘要”部分。测试代码文件在文章末尾提供。
标签
我想根据接受的答案(Tomalak)将函数命名为StringToByteArrayV1,或将其快捷到V1。其余函数将以相同的方式命名:V2、V3、V4、…、。。。,等
参与功能索引
Tomalak的StringToByteArrayV1(公认答案)Mykroft的StringToByteArrayV2(使用SoapHexBinary)drphrozen的StringToByteArrayV3(查找表)CoperNick的StringToByteArrayV4(字节操作)Chris F编写的StringToByteArrayV5_1(字节操作)Chris F的StringToByteArrayV5_2(V5_1+根据Amir Rezaei的评论修改)Chris F的StringToByteArrayV5_3(V5_2+根据Ben Voigt的评论对其进行了修改)(您可以在发布后的测试代码中看到它的最终形状)Ben Mosher编写的StringToByteArrayV6(字节操作)Maratius的StringToByteArrayV7(字节操作-安全版本)Maratius的StringToByteArrayV8(字节操作-不安全版本)StringToByteArrayV9(按Geograph)AlejandroAlis编写的StringToByteArrayV10Fredrik Hu编写的StringToByteArrayV11Maarten Bodewes编写的StringToByteArrayV12ClausAndersen编写的StringToByteArrayV13Stas Makutin编写的StringToByteArrayV14JJJ的StringToByteArrayV15JamieSee的StringToByteArrayV16spacepille的StringToByteArrayV17Gregory Morse编写的StringToByteArrayV18Rick编写的StringToByteArrayV19SandRock的StringToByteArrayV20Paul编写的StringToByteArrayV21
正确性测试
我通过传递1字节的所有256个可能值来测试正确性,然后检查输出是否正确。结果:
V18中以“00”开头的字符串有问题(请参阅Roger Stewart对此的评论)。除了通过所有测试。如果十六进制字符串字母是大写的:所有函数都成功传递如果十六进制字符串字母是小写的,则以下函数失败:V5_1、V5_2、v7、V8、V15、V19
注:V5_3解决了这个问题(V5_1和V5_2)
性能测试
我已经使用Stopwatch类进行了性能测试。
长字符串的性能
input length: 10,000,000 bytes
runs: 100
average elapsed time per run:
V1 = 136.4ms
V2 = 104.5ms
V3 = 22.0ms
V4 = 9.9ms
V5_1 = 10.2ms
V5_2 = 9.0ms
V5_3 = 9.3ms
V6 = 18.3ms
V7 = 9.8ms
V8 = 8.8ms
V9 = 10.2ms
V10 = 19.0ms
V11 = 12.2ms
V12 = 27.4ms
V13 = 21.8ms
V14 = 12.0ms
V15 = 14.9ms
V16 = 15.3ms
V17 = 9.5ms
V18 got excluded from this test, because it was very slow when using very long string
V19 = 222.8ms
V20 = 66.0ms
V21 = 15.4ms
V1 average ticks per run: 1363529.4
V2 is more fast than V1 by: 1.3 times (ticks ratio)
V3 is more fast than V1 by: 6.2 times (ticks ratio)
V4 is more fast than V1 by: 13.8 times (ticks ratio)
V5_1 is more fast than V1 by: 13.3 times (ticks ratio)
V5_2 is more fast than V1 by: 15.2 times (ticks ratio)
V5_3 is more fast than V1 by: 14.8 times (ticks ratio)
V6 is more fast than V1 by: 7.4 times (ticks ratio)
V7 is more fast than V1 by: 13.9 times (ticks ratio)
V8 is more fast than V1 by: 15.4 times (ticks ratio)
V9 is more fast than V1 by: 13.4 times (ticks ratio)
V10 is more fast than V1 by: 7.2 times (ticks ratio)
V11 is more fast than V1 by: 11.1 times (ticks ratio)
V12 is more fast than V1 by: 5.0 times (ticks ratio)
V13 is more fast than V1 by: 6.3 times (ticks ratio)
V14 is more fast than V1 by: 11.4 times (ticks ratio)
V15 is more fast than V1 by: 9.2 times (ticks ratio)
V16 is more fast than V1 by: 8.9 times (ticks ratio)
V17 is more fast than V1 by: 14.4 times (ticks ratio)
V19 is more SLOW than V1 by: 1.6 times (ticks ratio)
V20 is more fast than V1 by: 2.1 times (ticks ratio)
V21 is more fast than V1 by: 8.9 times (ticks ratio)
V18的长串性能
V18 took long time at the previous test,
so let's decrease length for it:
input length: 1,000,000 bytes
runs: 100
average elapsed time per run: V1 = 14.1ms , V18 = 146.7ms
V1 average ticks per run: 140630.3
V18 is more SLOW than V1 by: 10.4 times (ticks ratio)
短字符串的性能
input length: 100 byte
runs: 1,000,000
V1 average ticks per run: 14.6
V2 is more fast than V1 by: 1.4 times (ticks ratio)
V3 is more fast than V1 by: 5.9 times (ticks ratio)
V4 is more fast than V1 by: 15.7 times (ticks ratio)
V5_1 is more fast than V1 by: 15.1 times (ticks ratio)
V5_2 is more fast than V1 by: 18.4 times (ticks ratio)
V5_3 is more fast than V1 by: 16.3 times (ticks ratio)
V6 is more fast than V1 by: 5.3 times (ticks ratio)
V7 is more fast than V1 by: 15.7 times (ticks ratio)
V8 is more fast than V1 by: 18.0 times (ticks ratio)
V9 is more fast than V1 by: 15.5 times (ticks ratio)
V10 is more fast than V1 by: 7.8 times (ticks ratio)
V11 is more fast than V1 by: 12.4 times (ticks ratio)
V12 is more fast than V1 by: 5.3 times (ticks ratio)
V13 is more fast than V1 by: 5.2 times (ticks ratio)
V14 is more fast than V1 by: 13.4 times (ticks ratio)
V15 is more fast than V1 by: 9.9 times (ticks ratio)
V16 is more fast than V1 by: 9.2 times (ticks ratio)
V17 is more fast than V1 by: 16.2 times (ticks ratio)
V18 is more fast than V1 by: 1.1 times (ticks ratio)
V19 is more SLOW than V1 by: 1.6 times (ticks ratio)
V20 is more fast than V1 by: 1.9 times (ticks ratio)
V21 is more fast than V1 by: 11.4 times (ticks ratio)
测试代码
在使用以下代码之前,最好先阅读本文下面的免责声明部分https://github.com/Ghosticollis/performance-tests/blob/main/MTestPerformance.cs
总结
由于性能良好,我建议使用以下函数之一,并支持大写和小写:
CoperNick的StringToByteArrayV4StringToByteArrayV9(按Geograph)spacepille的StringToByteArrayV17StringToByteArrayV5_3基本上由Chris F开发(它基于V5_1,但我根据Amir Rezaei和Ben Voigt的评论对其进行了增强)。
以下是V5_3的最终形状:
static byte[] HexStringToByteArrayV5_3(string hexString) {
int hexStringLength = hexString.Length;
byte[] b = new byte[hexStringLength / 2];
for (int i = 0; i < hexStringLength; i += 2) {
int topChar = hexString[i];
topChar = (topChar > 0x40 ? (topChar & ~0x20) - 0x37 : topChar - 0x30) << 4;
int bottomChar = hexString[i + 1];
bottomChar = bottomChar > 0x40 ? (bottomChar & ~0x20) - 0x37 : bottomChar - 0x30;
b[i / 2] = (byte)(topChar + bottomChar);
}
return b;
}
免责声明
警告:我没有适当的测试知识。这些原始测试的主要目的是快速概述所有发布的函数的优点。如果您需要准确的结果,请使用适当的测试工具。
最后,我想说,我是新来的,在斯塔科弗洛活跃,如果我的职位空缺,我很抱歉。如果您能发表评论,我们将不胜感激。
Dotnet 5更新
要从byte[](字节数组)转换为十六进制字符串,请使用:
System.Convert.ToHexString
var myBytes = new byte[100];
var myString = System.Convert.ToHexString(myBytes);
要将十六进制字符串转换为字节[],请使用:
System.Convert.FromHexString
var myString = "E10B116E8530A340BCC7B3EAC208487B";
var myBytes = System.Convert.FromHexString(myString);
这是我的纯二进制解决方案,不需要库查找,也支持大写/小写:
public static String encode(byte[] bytes, boolean uppercase) {
char[] result = new char[2 * bytes.length];
for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
byte word = bytes[i];
byte left = (byte) ((0XF0 & word) >>> 4);
byte right = (byte) ((byte) 0X0F & word);
int resultIndex = i * 2;
result[resultIndex] = encode(left, uppercase);
result[resultIndex + 1] = encode(right, uppercase);
}
return new String(result);
}
public static char encode(byte value, boolean uppercase) {
int characterCase = uppercase ? 0 : 32;
if (value > 15 || value < 0) {
return '0';
}
if (value > 9) {
return (char) (value + 0x37 | characterCase);
}
return (char) (value + 0x30);
}
将byte[]转换为十六进制字符串-基准测试/性能分析
更新日期:2022-04-17
从.NET 5开始,您应该使用Convert.ToHexString(bytes[])!
using System;
string result = Convert.ToHexString(bytesToConvert);
关于此排行榜和基准
Thymine的比较似乎过时且不完整,尤其是在.NET 5及其Convert.ToHexString之后,所以我决定~~从字节到十六进制字符串的兔子洞~~创建一个新的、更新的比较,其中包含这两个问题的答案中的更多方法。
我使用的是BencharkDotNet,而不是定制的基准测试脚本,这有望使结果更准确。请记住,微观基准测试永远不能代表实际情况,您应该进行测试。
我在AMD Ryzen 5800H的Linux上运行了这些基准测试,内核为5.15.32,内存为2x8 GB DDR4@2133 MHz。请注意,完成整个基准测试可能需要很多时间——在我的机器上大约需要40分钟。
大写输出与小写输出
所有提到的方法(除非另有说明)都只关注UPPERCASE输出。这意味着输出将看起来像B33F69,而不是B33F69。
Convert.ToHexString的输出始终为大写。不过,值得庆幸的是,与ToLower()配合使用时,性能并没有显著下降,尽管这两种不安全的方法都会更快。
在某些方法中(尤其是具有位运算符魔力的方法),有效地将字符串小写可能是一个挑战,但在大多数情况下,将参数X2更改为X2或将映射中的字母从大写更改为小写就足够了。
排行榜
按平均值N=100排序。参考点是StringBuilderForEachByte方法。
Method (means are in nanoseconds) | Mean N=10 | Ratio N=10 | Mean N=100 | Ratio N=100 | Mean N=500 | Ratio N=500 | Mean N=1k | Ratio N=1k | Mean N=10k | Ratio N=10k | Mean N=100k | Ratio N=100k |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
StringBuilderAggregateBytesAppendFormat | 364.92 | 1.48 | 3,680.00 | 1.74 | 18,928.33 | 1.86 | 38,362.94 | 1.87 | 380,994.74 | 1.72 | 42,618,861.57 | 1.62 |
StringBuilderForEachAppendFormat | 309.59 | 1.26 | 3,203.11 | 1.52 | 20,775.07 | 2.04 | 41,398.07 | 2.02 | 426,839.96 | 1.93 | 37,220,750.15 | 1.41 |
StringJoinSelect | 310.84 | 1.26 | 2,765.91 | 1.31 | 13,549.12 | 1.33 | 28,691.16 | 1.40 | 304,163.97 | 1.38 | 63,541,601.12 | 2.41 |
StringConcatSelect | 301.34 | 1.22 | 2,733.64 | 1.29 | 14,449.53 | 1.42 | 29,174.83 | 1.42 | 307,196.94 | 1.39 | 32,877,994.95 | 1.25 |
StringJoinArrayConvertAll | 279.21 | 1.13 | 2,608.71 | 1.23 | 13,305.96 | 1.30 | 27,207.12 | 1.32 | 295,589.61 | 1.34 | 62,950,871.38 | 2.39 |
StringBuilderAggregateBytesAppend | 276.18 | 1.12 | 2,599.62 | 1.23 | 12,788.11 | 1.25 | 26,043.54 | 1.27 | 255,389.06 | 1.16 | 27,664,344.41 | 1.05 |
StringConcatArrayConvertAll | 244.81 | 0.99 | 2,361.08 | 1.12 | 11,881.18 | 1.16 | 23,709.21 | 1.15 | 265,197.33 | 1.20 | 56,044,744.44 | 2.12 |
StringBuilderForEachByte | 246.09 | 1.00 | 2,112.77 | 1.00 | 10,200.36 | 1.00 | 20,540.77 | 1.00 | 220,993.95 | 1.00 | 26,387,941.13 | 1.00 |
StringBuilderForEachBytePreAllocated | 213.85 | 0.87 | 1,897.19 | 0.90 | 9,340.66 | 0.92 | 19,142.27 | 0.93 | 204,968.88 | 0.93 | 24,902,075.81 | 0.94 |
BitConverterReplace | 140.09 | 0.57 | 1,207.74 | 0.57 | 6,170.46 | 0.60 | 12,438.23 | 0.61 | 145,022.35 | 0.66 | 17,719,082.72 | 0.67 |
LookupPerNibble | 63.78 | 0.26 | 421.75 | 0.20 | 1,978.22 | 0.19 | 3,957.58 | 0.19 | 35,358.21 | 0.16 | 4,993,649.91 | 0.19 |
LookupAndShift | 53.22 | 0.22 | 311.56 | 0.15 | 1,461.15 | 0.14 | 2,924.11 | 0.14 | 26,180.11 | 0.12 | 3,771,827.62 | 0.14 |
WhilePropertyLookup | 41.83 | 0.17 | 308.59 | 0.15 | 1,473.10 | 0.14 | 2,925.66 | 0.14 | 28,440.28 | 0.13 | 5,060,341.10 | 0.19 |
LookupAndShiftAlphabetArray | 37.06 | 0.15 | 290.96 | 0.14 | 1,387.01 | 0.14 | 3,087.86 | 0.15 | 29,883.54 | 0.14 | 5,136,607.61 | 0.19 |
ByteManipulationDecimal | 35.29 | 0.14 | 251.69 | 0.12 | 1,180.38 | 0.12 | 2,347.56 | 0.11 | 22,731.55 | 0.10 | 4,645,593.05 | 0.18 |
ByteManipulationHexMultiply | 35.45 | 0.14 | 235.22 | 0.11 | 1,342.50 | 0.13 | 2,661.25 | 0.13 | 25,810.54 | 0.12 | 7,833,116.68 | 0.30 |
ByteManipulationHexIncrement | 36.43 | 0.15 | 234.31 | 0.11 | 1,345.38 | 0.13 | 2,737.89 | 0.13 | 26,413.92 | 0.12 | 7,820,224.57 | 0.30 |
WhileLocalLookup | 42.03 | 0.17 | 223.59 | 0.11 | 1,016.93 | 0.10 | 1,979.24 | 0.10 | 19,360.07 | 0.09 | 4,150,234.71 | 0.16 |
LookupAndShiftAlphabetSpan | 30.00 | 0.12 | 216.51 | 0.10 | 1,020.65 | 0.10 | 2,316.99 | 0.11 | 22,357.13 | 0.10 | 4,580,277.95 | 0.17 |
LookupAndShiftAlphabetSpanMultiply | 29.04 | 0.12 | 207.38 | 0.10 | 985.94 | 0.10 | 2,259.29 | 0.11 | 22,287.12 | 0.10 | 4,563,518.13 | 0.17 |
LookupPerByte | 32.45 | 0.13 | 205.84 | 0.10 | 951.30 | 0.09 | 1,906.27 | 0.09 | 18,311.03 | 0.08 | 3,908,692.66 | 0.15 |
LookupSpanPerByteSpan | 25.69 | 0.10 | 184.29 | 0.09 | 863.79 | 0.08 | 2,035.55 | 0.10 | 19,448.30 | 0.09 | 4,086,961.29 | 0.15 |
LookupPerByteSpan | 27.03 | 0.11 | 184.26 | 0.09 | 866.03 | 0.08 | 2,005.34 | 0.10 | 19,760.55 | 0.09 | 4,192,457.14 | 0.16 |
Lookup32SpanUnsafeDirect | 16.90 | 0.07 | 99.20 | 0.05 | 436.66 | 0.04 | 895.23 | 0.04 | 8,266.69 | 0.04 | 1,506,058.05 | 0.06 |
Lookup32UnsafeDirect | 16.51 | 0.07 | 98.64 | 0.05 | 436.49 | 0.04 | 878.28 | 0.04 | 8,278.18 | 0.04 | 1,753,655.67 | 0.07 |
ConvertToHexString | 19.27 | 0.08 | 64.83 | 0.03 | 295.15 | 0.03 | 585.86 | 0.03 | 5,445.73 | 0.02 | 1,478,363.32 | 0.06 |
ConvertToHexString.ToLower() | 45.66 | - | 175.16 | - | 787.86 | - | 1,516.65 | - | 13,939.71 | - | 2,620,046.76 | - |
结论
ConvertToHexString方法无疑是目前最快的方法,在我看来,如果您有选择的话,应该始终使用它-它既快速又干净。
using System;
string result = Convert.ToHexString(bytesToConvert);
如果没有,我决定在下面强调另外两种我认为值得使用的方法。我决定不强调不安全的方法,因为这样的代码可能不仅是不安全的,而且我合作过的大多数项目都不允许这样的代码。
值得一提
第一个是LookupPerByteSpan。从这个答案中可以看出,该代码与LookupPerBytebyCodesInChaos中的代码几乎相同。这是最快且不安全的基准方法。原始版本和本版本之间的区别在于,对更短的输入使用堆栈分配(最多512字节)。这使得该方法在这些输入上快10%左右,但在较大的输入上慢5%左右。由于我使用的大多数数据都比大数据短,所以我选择了这个。LookupSpanPerByteSpan也非常快,但与所有其他方法相比,其ReadOnlySpan<byte>映射的代码大小太大。
private static readonly uint[] Lookup32 = Enumerable.Range(0, 256).Select(i =>
{
string s = i.ToString("X2");
return s[0] + ((uint)s[1] << 16);
}).ToArray();
public string ToHexString(byte[] bytes)
{
var result = bytes.Length * 2 <= 1024
? stackalloc char[bytes.Length * 2]
: new char[bytes.Length * 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
var val = Lookup32[bytes[i]];
result[2 * i] = (char)val;
result[2 * i + 1] = (char)(val >> 16);
}
return new string(result);
}
第二个是LookupAndShiftAlphabetSpanMultiply。首先,我想提一下,这是我的创作。然而,我相信这种方法不仅速度很快,而且很容易理解。速度来自于C#7.3中发生的变化,其中声明的ReadOnlyPan<byte>方法返回常量数组初始化-新字节{1,2,3,…}-被编译为程序的静态数据,因此省略了冗余内存。[来源]
private static ReadOnlySpan<byte> HexAlphabetSpan => new[]
{
(byte)'0', (byte)'1', (byte)'2', (byte)'3',
(byte)'4', (byte)'5', (byte)'6', (byte)'7',
(byte)'8', (byte)'9', (byte)'A', (byte)'B',
(byte)'C', (byte)'D', (byte)'E', (byte)'F'
};
public static string ToHexString(byte[] bytes)
{
var res = bytes.Length * 2 <= 1024 ? stackalloc char[bytes.Length * 2] : new char[bytes.Length * 2];
for (var i = 0; i < bytes.Length; ++i)
{
var j = i * 2;
res[j] = (char)HexAlphabetSpan[bytes[i] >> 4];
res[j + 1] = (char)HexAlphabetSpan[bytes[i] & 0xF];
}
return new string(res);
}
源代码
所有方法的源代码、基准和这个答案都可以在GitHub上的Gist中找到。
扩展BigInteger方法(Gregory Morse在上面提到过)。我不能评论效率,它使用System.Linq.Reverse(),但它很小而且内置。
// To hex
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Test String!£");
string hexString = new System.Numerics.BigInteger(bytes.Reverse().ToArray()).ToString("x2");
// From hex
byte[] fromHexBytes = System.Numerics.BigInteger.Parse(hexString, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber).ToByteArray().Reverse().ToArray();
// Unit test
CollectionAssert.AreEqual(bytes, fromHexBytes);