我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
更新2021
要查看以前的答案,请查看历史记录。我决定从头开始,因为在保存历史的时候,它变得难以控制。
我最初的回答是,使用与Modernizr使用的相同功能可能是一个好主意,但这不再有效,因为他们删除了这个PR: https://github.com/Modernizr/Modernizr/pull/2432上的“touchevents”测试,因为这是一个令人困惑的主题。
话虽如此,这应该是一个相当好的检测浏览器是否具有“触摸功能”的方法:
function isTouchDevice() {
return (('ontouchstart' in window) ||
(navigator.maxTouchPoints > 0) ||
(navigator.msMaxTouchPoints > 0));
}
但是对于比我更聪明的人写过的更高级的用例,我建议阅读这些文章:
斯图·考克斯:你无法检测触摸屏 触摸检测:它是“为什么”,而不是“如何” Patrick H. Lauke的敏感演讲
虽然它只是alpha版本,但jquery移动框架值得一试。它将在移动浏览器中规范化这些类型的事件。也许可以看看他们在做什么。我假设jquery-mobile.js与这个框架有所不同。
更新:在将整个功能检测库拉入你的项目之前,请阅读下面blmstr的回答。检测实际的触摸支持更加复杂,Modernizr只涵盖了一个基本的用例。
Modernizr是一种很棒的轻量级方法,可以在任何网站上进行各种特征检测。
它只是为每个特性在html元素中添加类。
然后你可以在CSS和JS中轻松地瞄准这些功能。例如:
html.touch div {
width: 480px;
}
html.no-touch div {
width: auto;
}
和Javascript (jQuery示例):
$('html.touch #popup').hide();
var isTouchScreen = 'createTouch' in document;
or
var isTouchScreen = 'createTouch' in document || screen.width <= 699 ||
ua.match(/(iPhone|iPod|iPad)/) || ua.match(/BlackBerry/) ||
ua.match(/Android/);
我想会进行更彻底的检查。
看看这篇文章,它给出了一个非常好的代码片段,告诉你当检测到触摸设备时该怎么做,或者如果touchstart事件被调用了该怎么做:
$(function(){
if(window.Touch) {
touch_detect.auto_detected();
} else {
document.ontouchstart = touch_detect.surface;
}
}); // End loaded jQuery
var touch_detect = {
auto_detected: function(event){
/* add everything you want to do onLoad here (eg. activating hover controls) */
alert('this was auto detected');
activateTouchArea();
},
surface: function(event){
/* add everything you want to do ontouchstart here (eg. drag & drop) - you can fire this in both places */
alert('this was detected by touching');
activateTouchArea();
}
}; // touch_detect
function activateTouchArea(){
/* make sure our screen doesn't scroll when we move the "touchable area" */
var element = document.getElementById('element_id');
element.addEventListener("touchstart", touchStart, false);
}
function touchStart(event) {
/* modularize preventing the default behavior so we can use it again */
event.preventDefault();
}
我使用上面的代码片段来检测是否有触摸,所以我的iframe会在台式电脑上显示,而不是在触摸时显示。我注意到Android 4.0的Opera Mini在单独使用blmstr代码时仍然注册为非触摸设备。(有人知道为什么吗?)
我最终使用:
<script>
$(document).ready(function() {
var ua = navigator.userAgent;
function is_touch_device() {
try {
document.createEvent("TouchEvent");
return true;
} catch (e) {
return false;
}
}
if ((is_touch_device()) || ua.match(/(iPhone|iPod|iPad)/)
|| ua.match(/BlackBerry/) || ua.match(/Android/)) {
// Touch browser
} else {
// Lightbox code
}
});
</script>
我喜欢这个:
function isTouchDevice(){
return window.ontouchstart !== undefined;
}
alert(isTouchDevice());
由于Modernizr无法检测Windows Phone 8/WinRT上的IE10,一个简单的跨浏览器解决方案是:
var supportsTouch = 'ontouchstart' in window || navigator.msMaxTouchPoints;
你只需要检查一次,因为设备不会突然支持或不支持触摸,所以只需将它存储在一个变量中,这样你就可以更有效地多次使用它。
我会避免使用屏幕宽度来判断一个设备是否是触控设备。触摸屏比699px大得多,想想Windows 8。Navigatior。userAgent可以很好地覆盖误报。
我建议你在Modernizr上看看这一期。
你是想测试设备是否支持触摸事件,还是一个触摸设备。不幸的是,这不是一回事。
看起来Chrome 24现在支持触摸事件了,可能是Windows 8。所以这里发布的代码不再有效。而不是试图检测触摸是否支持浏览器,我现在绑定触摸和点击事件,并确保只有一个被调用:
myCustomBind = function(controlName, callback) {
$(controlName).bind('touchend click', function(e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
callback.call();
});
};
然后调用它:
myCustomBind('#mnuRealtime', function () { ... });
希望这能有所帮助!
使用上面所有的注释,我已经组装了下面的代码,是为我的需要工作:
var isTouch = (('ontouchstart' in window) || (navigator.msMaxTouchPoints > 0));
我在iPad、Android(浏览器和Chrome)、黑莓Playbook、iPhone 4s、Windows Phone 8、IE 10、IE 8、IE 10(带触摸屏的Windows 8)、Opera、Chrome和Firefox上进行了测试。
它目前在Windows Phone 7上无法运行,我还没有找到针对该浏览器的解决方案。
希望有人觉得这有用。
如果您使用Modernizr,使用Modernizr是非常容易的。如前所述,触摸。
但是,我更喜欢使用Modernizr的组合。触摸和用户代理测试,只是为了安全。
var deviceAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();
var isTouchDevice = Modernizr.touch ||
(deviceAgent.match(/(iphone|ipod|ipad)/) ||
deviceAgent.match(/(android)/) ||
deviceAgent.match(/(iemobile)/) ||
deviceAgent.match(/iphone/i) ||
deviceAgent.match(/ipad/i) ||
deviceAgent.match(/ipod/i) ||
deviceAgent.match(/blackberry/i) ||
deviceAgent.match(/bada/i));
if (isTouchDevice) {
//Do something touchy
} else {
//Can't touch this
}
如果不使用Modernizr,可以简单地替换Modernizr。在document.documentElement中使用('ontouchstart')
还要注意,测试用户代理iemobile将为您提供比Windows Phone更广泛的检测到的微软移动设备。
也可以看到这个SO问题
这种方法对我来说很有效,它等待第一次用户交互,以确保他们是在触摸设备上
var touchEnabled = false;
$(document.body).one('touchstart',
function(e){
touchEnabled=true;
$(document.documentElement).addClass("touch");
// other touch related init
//
}
);
这个即使在Windows Surface平板电脑上也能很好地工作!!
function detectTouchSupport {
msGesture = window.navigator && window.navigator.msPointerEnabled && window.MSGesture,
touchSupport = (( "ontouchstart" in window ) || msGesture || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch);
if(touchSupport) {
$("html").addClass("ci_touch");
}
else {
$("html").addClass("ci_no_touch");
}
}
jQuery扩展支持对象:
jQuery.support.touch = 'ontouchend' in document;
现在你可以在任何地方检查它,像这样:
if( jQuery.support.touch )
// do touch stuff
所有浏览器支持,除了Firefox桌面始终为TRUE,因为Firefox桌面支持响应式设计的开发人员,即使你点击触摸按钮或不!
我希望Mozilla在下一个版本中解决这个问题。
我用的是火狐28桌面版。
function isTouch()
{
return !!("ontouchstart" in window) || !!(navigator.msMaxTouchPoints);
}
关于如何在Javascript中检测页面是否显示在触摸屏设备上,我也遇到了很多困难。 在我看来,到目前为止,还没有真正的选项可以正确地检测这个选项。 浏览器要么报告桌面机器上的触摸事件(因为操作系统可能已经准备好触摸了),要么某些解决方案不能在所有移动设备上工作。
最后,我意识到我从一开始就采取了错误的方法: 如果我的页面在触摸和非触摸设备上看起来相似,我可能根本不需要担心检测属性: 我的方案是禁用触摸设备上的按钮上的工具提示,因为它们会导致双击,而我希望通过一次点击来激活按钮。
我的解决方案是重构视图,这样按钮上就不需要工具提示了,最后我也不需要用Javascript的方法来检测触摸设备了,因为这些方法都有自己的缺点。
你可以安装modernizer并使用一个简单的触摸事件。这是非常有效的,工作在每一个设备上,我已经测试了它包括窗户表面!
我已经创建了一个jsFiddle
function isTouchDevice(){
if(Modernizr.hasEvent('touchstart') || navigator.userAgent.search(/Touch/i) != -1){
alert("is touch");
return true;
}else{
alert("is not touch");
return false;
}
}
我们尝试了modernizr实现,但检测触摸事件不再一致(IE 10有触摸事件在windows桌面,IE 11工作,因为已经放弃触摸事件和添加指针api)。
所以我们决定优化网站作为一个触摸网站,只要我们不知道用户有什么输入类型。这比任何其他解决方案都更可靠。
我们的研究表明,大多数桌面用户在点击之前会将鼠标移到屏幕上,所以我们可以检测到他们,并在他们能够点击或悬停任何东西之前改变他们的行为。
这是我们代码的简化版本:
var isTouch = true;
window.addEventListener('mousemove', function mouseMoveDetector() {
isTouch = false;
window.removeEventListener('mousemove', mouseMoveDetector);
});
工作小提琴
我是这样做到的;
function isTouchDevice(){
return true == ("ontouchstart" in window || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch);
}
if(isTouchDevice()===true) {
alert('Touch Device'); //your logic for touch device
}
else {
alert('Not a Touch Device'); //your logic for non touch device
}
许多这些工作,但要么需要jQuery,或javascript linters抱怨语法。考虑到你最初的问题要求“JavaScript”(不是jQuery,不是Modernizr)来解决这个问题,这里有一个简单的函数,每次都能工作。这也是你能得到的最小值。
function isTouchDevice() {
return !!window.ontouchstart;
}
console.log(isTouchDevice());
我要提到的最后一个好处是,该代码是框架和设备不可知的。享受吧!
不,不可能。给出的优秀答案永远都是片面的,因为任何给定的方法都会产生假阳性和假阴性。由于操作系统api的原因,甚至浏览器也不总是知道是否存在触摸屏,而且在浏览器会话期间,这一事实可能会发生变化,特别是使用kvm类型的安排。
详见这篇优秀的文章:
http://www.stucox.com/blog/you-cant-detect-a-touchscreen/
这篇文章建议你重新考虑那些让你想要检测触摸屏的假设,它们可能是错误的。(我检查了我自己的应用程序,我的假设确实是错误的!)
文章总结道:
对于布局,假设每个人都有触摸屏。鼠标用户可以使用 大型UI控件比触摸用户使用小控件容易得多 的人。悬浮状态也是如此。 对于事件和交互,假设任何人都有触摸屏。 实现键盘、鼠标和触摸交互, 确保互不妨碍。
有一种方法比检查他们是否拥有触摸屏更好,那就是检查他们是否正在使用触摸屏,而且这更容易检查。
if (window.addEventListener) {
var once = false;
window.addEventListener('touchstart', function(){
if (!once) {
once = true;
// Do what you need for touch-screens only
}
});
}
实际的答案似乎是一个考虑上下文的答案:
1)公共站点(无法登录) 编写UI代码以同时使用这两个选项。
2)登录站点 捕获登录表单上是否发生了鼠标移动,并将其保存到隐藏的输入中。该值与登录凭据一起传递,并添加到用户的会话中,因此可以在会话期间使用它。
Jquery只添加到登录页面:
$('#istouch').val(1); // <-- value will be submitted with login form
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('mousemove', function mouseMoveListener(){
// Update hidden input value to false, and stop listening
$('#istouch').val(0);
window.removeEventListener('mousemove', mouseMoveListener);
});
}
(@Dave Burt +1, @Martin Lantzsch +1)
jQuery v1.11.3
答案中有很多有用的信息。但是,最近我花了很多时间试图将所有事情结合到一个有效的解决方案中,以完成两件事:
检测正在使用的设备是触摸屏类型的设备。 检测设备被窃听。
除了这篇文章和用Javascript检测触摸屏设备,我发现Patrick Lauke的这篇文章非常有用:https://hacks.mozilla.org/2013/04/detecting-touch-its-the-why-not-the-how/
这是代码…
$(document).ready(function() {
//The page is "ready" and the document can be manipulated.
if (('ontouchstart' in window) || (navigator.maxTouchPoints > 0) || (navigator.msMaxTouchPoints > 0))
{
//If the device is a touch capable device, then...
$(document).on("touchstart", "a", function() {
//Do something on tap.
});
}
else
{
null;
}
});
重要!*。On (events [, selector] [, data], handler)方法需要有一个选择器,通常是一个元素,它可以处理“touchstart”事件,或任何其他与触摸相关的类似事件。在本例中,它是超链接元素“a”。
现在,你不需要在JavaScript中处理常规的鼠标点击,因为你可以使用CSS来处理这些事件,使用超链接“a”元素的选择器,如下所示:
/* unvisited link */
a:link
{
}
/* visited link */
a:visited
{
}
/* mouse over link */
a:hover
{
}
/* selected link */
a:active
{
}
注意:还有其他的选择器…
到目前为止,这似乎对我来说很有效:
//Checks if a touch screen
is_touch_screen = 'ontouchstart' in document.documentElement;
if (is_touch_screen) {
// Do something if a touch screen
}
else {
// Not a touch screen (i.e. desktop)
}
当连接鼠标时,可以假设有相当高的点击率(我想说几乎100%),用户在页面准备好后移动鼠标至少一小段距离-没有任何点击。下面的机制检测到这一点。如果检测到,我认为这是缺少触摸支持的标志,或者,如果支持,在使用鼠标时不太重要。如果未检测到触摸设备,则假定为触摸设备。
这种方法可能不适合所有目的。它可以用来控制基于加载页面上的用户交互激活的功能,例如图像查看器。下面的代码还将把mouemove事件绑定在没有鼠标的设备上,因为它现在很突出。其他方法可能更好。
大致是这样的(对jQuery来说很抱歉,但在纯Javascript中类似):
var mousedown, first, second = false;
var ticks = 10;
$(document).on('mousemove', (function(e) {
if(UI.mousechecked) return;
if(!first) {
first = e.pageX;
return;
}
if(!second && ticks-- === 0) {
second = e.pageX;
$(document).off('mousemove'); // or bind it to somewhat else
}
if(first && second && first !== second && !mousedown){
// set whatever flags you want
UI.hasmouse = true;
UI.touch = false;
UI.mousechecked = true;
}
return;
}));
$(document).one('mousedown', (function(e) {
mousedown = true;
return;
}));
$(document).one('mouseup', (function(e) {
mousedown = false;
return;
}));
试图检测触控的最大“陷阱”是同时支持触控和触控板/鼠标的混合设备。即使你能够正确地检测用户的设备是否支持触摸,你真正需要做的是检测用户当前使用的输入设备。这里有一份关于这个挑战的详细报告和可能的解决方案。
基本上,判断用户是触摸屏幕还是使用鼠标/触控板的方法是在页面上注册touchstart和mouseover事件:
document.addEventListener('touchstart', functionref, false) // on user tap, "touchstart" fires first
document.addEventListener('mouseover', functionref, false) // followed by mouse event, ie: "mouseover"
触摸动作会触发这两个事件,尽管前者(touchstart)在大多数设备上总是先触发。因此,依靠这个可预测的事件序列,您可以创建一种机制,动态地向文档根添加或删除一个can-touch类,以反映当前用户在文档上的输入类型:
;(function(){
var isTouch = false //var to indicate current input type (is touch versus no touch)
var isTouchTimer
var curRootClass = '' //var indicating current document root class ("can-touch" or "")
function addtouchclass(e){
clearTimeout(isTouchTimer)
isTouch = true
if (curRootClass != 'can-touch'){ //add "can-touch' class if it's not already present
curRootClass = 'can-touch'
document.documentElement.classList.add(curRootClass)
}
isTouchTimer = setTimeout(function(){isTouch = false}, 500) //maintain "istouch" state for 500ms so removetouchclass doesn't get fired immediately following a touch event
}
function removetouchclass(e){
if (!isTouch && curRootClass == 'can-touch'){ //remove 'can-touch' class if not triggered by a touch event and class is present
isTouch = false
curRootClass = ''
document.documentElement.classList.remove('can-touch')
}
}
document.addEventListener('touchstart', addtouchclass, false) //this event only gets called when input type is touch
document.addEventListener('mouseover', removetouchclass, false) //this event gets called when input type is everything from touch to mouse/ trackpad
})();
详情请点击这里。
这个问题
由于混合设备使用触摸和鼠标输入的组合,你需要能够动态地改变状态/变量,控制一段代码是否应该运行,如果用户是触摸用户或不是。
触控设备也可以在点击时触发鼠标移动。
解决方案
Assume touch is false on load. Wait until a touchstart event is fired, then set it to true. If touchstart was fired, add a mousemove handler. If the time between two mousemove events firing was less than 20ms, assume they are using a mouse as input. Remove the event as it's no longer needed and mousemove is an expensive event for mouse devices. As soon as touchstart is fired again (user went back to using touch), the variable is set back to true. And repeat the process so it's determined in a dynamic fashion. If by some miracle mousemove gets fired twice on touch absurdly quickly (in my testing it's virtually impossible to do it within 20ms), the next touchstart will set it back to true.
在Safari iOS和Chrome for Android上进行了测试。
注意:不是100%确定的指针事件为MS Surface等。
Codepen演示
const supportsTouch = 'ontouchstart' in window;
let isUsingTouch = false;
// `touchstart`, `pointerdown`
const touchHandler = () => {
isUsingTouch = true;
document.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
};
// use a simple closure to store previous time as internal state
const mousemoveHandler = (() => {
let time;
return () => {
const now = performance.now();
if (now - time < 20) {
isUsingTouch = false;
document.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
}
time = now;
}
})();
// add listeners
if (supportsTouch) {
document.addEventListener('touchstart', touchHandler);
} else if (navigator.maxTouchPoints || navigator.msMaxTouchPoints) {
document.addEventListener('pointerdown', touchHandler);
}
您可以使用以下代码:
function isTouchDevice() {
var el = document.createElement('div');
el.setAttribute('ongesturestart', 'return;'); // or try "ontouchstart"
return typeof el.ongesturestart === "function";
}
来源:detection touch-based browsing and @mplungjan post。
上述解决方案是基于检测事件的支持,没有浏览器嗅探文章。
您可以在下面的测试页面检查结果。
请注意,上面的代码只测试浏览器是否支持触摸,而不是设备本身。所以如果你的笔记本电脑有触摸屏,你的浏览器可能不支持触摸事件。最新的Chrome浏览器支持触摸事件,但其他浏览器可能不支持。
你也可以试试:
if (document.documentElement.ontouchmove) {
// ...
}
但它可能不适用于iPhone设备。
如果你测试document.documentElement中支持touchstart,这就很简单了
var x = 'touchstart'在document.documentElement; console.log (x) //如果支持返回true //否则返回false
由于引入了交互媒体功能,你可以简单地做到:
if(window.matchMedia("(pointer: coarse)").matches) {
// touchscreen
}
https://www.w3.org/TR/mediaqueries-4/#descdef-media-any-pointer
更新(由于评论):上面的解决方案是检测“粗指针”——通常是触摸屏——是否是主要输入设备。如果你想检测一个带有鼠标的设备是否也有触摸屏,你可以使用任意指针:粗。
有关更多信息,请查看这里:检测浏览器没有鼠标,只能触摸
我认为最好的方法是:
var isTouchDevice =
(('ontouchstart' in window) ||
(navigator.maxTouchPoints > 0) ||
(navigator.msMaxTouchPoints > 0));
if(!isTouchDevice){
/* Code for touch device /*
}else{
/* Code for non touch device */
}
事实上,我研究了这个问题并考虑了各种情况。因为这在我的项目中也是一个大问题。所以我达到了下面的功能,它适用于所有设备上所有浏览器的所有版本:
const isTouchDevice = () => {
const prefixes = ['', '-webkit-', '-moz-', '-o-', '-ms-', ''];
const mq = query => window.matchMedia(query).matches;
if (
'ontouchstart' in window ||
(window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch)
) {
return true;
}
return mq(['(', prefixes.join('touch-enabled),('), 'heartz', ')'].join(''));
};
提示:显然,isTouchDevice只返回布尔值。
所以关于检测触摸/非触摸设备存在很大的争议。窗口平板电脑的数量和尺寸都在增加,这给我们网页开发者带来了另一个难题。
我已经使用并测试了blmstr的菜单答案。菜单的工作方式是这样的:当页面加载时,脚本检测这是一个触摸或非触摸设备。基于此,菜单将在悬停(非触摸)或点击/点击(触摸)时工作。
在大多数情况下,blmstr的脚本似乎工作得很好(特别是2018年的那个)。但仍然有一种设备,当它不是触摸时,它会被检测为触摸,反之亦然。
出于这个原因,我做了一些挖掘,多亏了这篇文章,我从blmstr的第4个脚本中替换了几行:
函数is_touch_device4() { If ("ontouchstart" in window) 返回true; 如果窗口。DocumentTouch的文档实例) 返回true; 返回窗口。matchMedia("(指针:粗)").matches; } alert('Is touch device: '+is_touch_device4()); console.log('Is touch device: '+is_touch_device4());
由于封锁,有有限的触摸设备来测试这一个,但到目前为止,上面的工作很好。
如果任何人有桌面触摸设备(如平板电脑)可以确认脚本是否工作正常,我将不胜感激。
现在在支持指针方面:粗媒体查询似乎是支持的。我保留了上面的行,因为我在移动firefox上(出于某种原因)出现了问题,但媒体查询上面的行是有效的。
谢谢