我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
当前回答
我使用上面的代码片段来检测是否有触摸,所以我的iframe会在台式电脑上显示,而不是在触摸时显示。我注意到Android 4.0的Opera Mini在单独使用blmstr代码时仍然注册为非触摸设备。(有人知道为什么吗?)
我最终使用:
<script>
$(document).ready(function() {
var ua = navigator.userAgent;
function is_touch_device() {
try {
document.createEvent("TouchEvent");
return true;
} catch (e) {
return false;
}
}
if ((is_touch_device()) || ua.match(/(iPhone|iPod|iPad)/)
|| ua.match(/BlackBerry/) || ua.match(/Android/)) {
// Touch browser
} else {
// Lightbox code
}
});
</script>
其他回答
更新2021
要查看以前的答案,请查看历史记录。我决定从头开始,因为在保存历史的时候,它变得难以控制。
我最初的回答是,使用与Modernizr使用的相同功能可能是一个好主意,但这不再有效,因为他们删除了这个PR: https://github.com/Modernizr/Modernizr/pull/2432上的“touchevents”测试,因为这是一个令人困惑的主题。
话虽如此,这应该是一个相当好的检测浏览器是否具有“触摸功能”的方法:
function isTouchDevice() {
return (('ontouchstart' in window) ||
(navigator.maxTouchPoints > 0) ||
(navigator.msMaxTouchPoints > 0));
}
但是对于比我更聪明的人写过的更高级的用例,我建议阅读这些文章:
斯图·考克斯:你无法检测触摸屏 触摸检测:它是“为什么”,而不是“如何” Patrick H. Lauke的敏感演讲
我喜欢这个:
function isTouchDevice(){
return window.ontouchstart !== undefined;
}
alert(isTouchDevice());
由于Modernizr无法检测Windows Phone 8/WinRT上的IE10,一个简单的跨浏览器解决方案是:
var supportsTouch = 'ontouchstart' in window || navigator.msMaxTouchPoints;
你只需要检查一次,因为设备不会突然支持或不支持触摸,所以只需将它存储在一个变量中,这样你就可以更有效地多次使用它。
这个问题
由于混合设备使用触摸和鼠标输入的组合,你需要能够动态地改变状态/变量,控制一段代码是否应该运行,如果用户是触摸用户或不是。
触控设备也可以在点击时触发鼠标移动。
解决方案
Assume touch is false on load. Wait until a touchstart event is fired, then set it to true. If touchstart was fired, add a mousemove handler. If the time between two mousemove events firing was less than 20ms, assume they are using a mouse as input. Remove the event as it's no longer needed and mousemove is an expensive event for mouse devices. As soon as touchstart is fired again (user went back to using touch), the variable is set back to true. And repeat the process so it's determined in a dynamic fashion. If by some miracle mousemove gets fired twice on touch absurdly quickly (in my testing it's virtually impossible to do it within 20ms), the next touchstart will set it back to true.
在Safari iOS和Chrome for Android上进行了测试。
注意:不是100%确定的指针事件为MS Surface等。
Codepen演示
const supportsTouch = 'ontouchstart' in window;
let isUsingTouch = false;
// `touchstart`, `pointerdown`
const touchHandler = () => {
isUsingTouch = true;
document.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
};
// use a simple closure to store previous time as internal state
const mousemoveHandler = (() => {
let time;
return () => {
const now = performance.now();
if (now - time < 20) {
isUsingTouch = false;
document.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
}
time = now;
}
})();
// add listeners
if (supportsTouch) {
document.addEventListener('touchstart', touchHandler);
} else if (navigator.maxTouchPoints || navigator.msMaxTouchPoints) {
document.addEventListener('pointerdown', touchHandler);
}
看看这篇文章,它给出了一个非常好的代码片段,告诉你当检测到触摸设备时该怎么做,或者如果touchstart事件被调用了该怎么做:
$(function(){
if(window.Touch) {
touch_detect.auto_detected();
} else {
document.ontouchstart = touch_detect.surface;
}
}); // End loaded jQuery
var touch_detect = {
auto_detected: function(event){
/* add everything you want to do onLoad here (eg. activating hover controls) */
alert('this was auto detected');
activateTouchArea();
},
surface: function(event){
/* add everything you want to do ontouchstart here (eg. drag & drop) - you can fire this in both places */
alert('this was detected by touching');
activateTouchArea();
}
}; // touch_detect
function activateTouchArea(){
/* make sure our screen doesn't scroll when we move the "touchable area" */
var element = document.getElementById('element_id');
element.addEventListener("touchstart", touchStart, false);
}
function touchStart(event) {
/* modularize preventing the default behavior so we can use it again */
event.preventDefault();
}