我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
我编写了一个jQuery插件,可以在桌面和移动设备上使用。我想知道是否有一种方法可以用JavaScript来检测设备是否具有触摸屏功能。我使用jquery-mobile.js来检测触摸屏事件,它适用于iOS, Android等,但我也想根据用户的设备是否有触摸屏来编写条件语句。
这可能吗?
当前回答
我使用上面的代码片段来检测是否有触摸,所以我的iframe会在台式电脑上显示,而不是在触摸时显示。我注意到Android 4.0的Opera Mini在单独使用blmstr代码时仍然注册为非触摸设备。(有人知道为什么吗?)
我最终使用:
<script>
$(document).ready(function() {
var ua = navigator.userAgent;
function is_touch_device() {
try {
document.createEvent("TouchEvent");
return true;
} catch (e) {
return false;
}
}
if ((is_touch_device()) || ua.match(/(iPhone|iPod|iPad)/)
|| ua.match(/BlackBerry/) || ua.match(/Android/)) {
// Touch browser
} else {
// Lightbox code
}
});
</script>
其他回答
您可以使用以下代码:
function isTouchDevice() {
var el = document.createElement('div');
el.setAttribute('ongesturestart', 'return;'); // or try "ontouchstart"
return typeof el.ongesturestart === "function";
}
来源:detection touch-based browsing and @mplungjan post。
上述解决方案是基于检测事件的支持,没有浏览器嗅探文章。
您可以在下面的测试页面检查结果。
请注意,上面的代码只测试浏览器是否支持触摸,而不是设备本身。所以如果你的笔记本电脑有触摸屏,你的浏览器可能不支持触摸事件。最新的Chrome浏览器支持触摸事件,但其他浏览器可能不支持。
你也可以试试:
if (document.documentElement.ontouchmove) {
// ...
}
但它可能不适用于iPhone设备。
这个问题
由于混合设备使用触摸和鼠标输入的组合,你需要能够动态地改变状态/变量,控制一段代码是否应该运行,如果用户是触摸用户或不是。
触控设备也可以在点击时触发鼠标移动。
解决方案
Assume touch is false on load. Wait until a touchstart event is fired, then set it to true. If touchstart was fired, add a mousemove handler. If the time between two mousemove events firing was less than 20ms, assume they are using a mouse as input. Remove the event as it's no longer needed and mousemove is an expensive event for mouse devices. As soon as touchstart is fired again (user went back to using touch), the variable is set back to true. And repeat the process so it's determined in a dynamic fashion. If by some miracle mousemove gets fired twice on touch absurdly quickly (in my testing it's virtually impossible to do it within 20ms), the next touchstart will set it back to true.
在Safari iOS和Chrome for Android上进行了测试。
注意:不是100%确定的指针事件为MS Surface等。
Codepen演示
const supportsTouch = 'ontouchstart' in window;
let isUsingTouch = false;
// `touchstart`, `pointerdown`
const touchHandler = () => {
isUsingTouch = true;
document.addEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
};
// use a simple closure to store previous time as internal state
const mousemoveHandler = (() => {
let time;
return () => {
const now = performance.now();
if (now - time < 20) {
isUsingTouch = false;
document.removeEventListener('mousemove', mousemoveHandler);
}
time = now;
}
})();
// add listeners
if (supportsTouch) {
document.addEventListener('touchstart', touchHandler);
} else if (navigator.maxTouchPoints || navigator.msMaxTouchPoints) {
document.addEventListener('pointerdown', touchHandler);
}
实际的答案似乎是一个考虑上下文的答案:
1)公共站点(无法登录) 编写UI代码以同时使用这两个选项。
2)登录站点 捕获登录表单上是否发生了鼠标移动,并将其保存到隐藏的输入中。该值与登录凭据一起传递,并添加到用户的会话中,因此可以在会话期间使用它。
Jquery只添加到登录页面:
$('#istouch').val(1); // <-- value will be submitted with login form
if (window.addEventListener) {
window.addEventListener('mousemove', function mouseMoveListener(){
// Update hidden input value to false, and stop listening
$('#istouch').val(0);
window.removeEventListener('mousemove', mouseMoveListener);
});
}
(@Dave Burt +1, @Martin Lantzsch +1)
如果您使用Modernizr,使用Modernizr是非常容易的。如前所述,触摸。
但是,我更喜欢使用Modernizr的组合。触摸和用户代理测试,只是为了安全。
var deviceAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();
var isTouchDevice = Modernizr.touch ||
(deviceAgent.match(/(iphone|ipod|ipad)/) ||
deviceAgent.match(/(android)/) ||
deviceAgent.match(/(iemobile)/) ||
deviceAgent.match(/iphone/i) ||
deviceAgent.match(/ipad/i) ||
deviceAgent.match(/ipod/i) ||
deviceAgent.match(/blackberry/i) ||
deviceAgent.match(/bada/i));
if (isTouchDevice) {
//Do something touchy
} else {
//Can't touch this
}
如果不使用Modernizr,可以简单地替换Modernizr。在document.documentElement中使用('ontouchstart')
还要注意,测试用户代理iemobile将为您提供比Windows Phone更广泛的检测到的微软移动设备。
也可以看到这个SO问题
到目前为止,这似乎对我来说很有效:
//Checks if a touch screen
is_touch_screen = 'ontouchstart' in document.documentElement;
if (is_touch_screen) {
// Do something if a touch screen
}
else {
// Not a touch screen (i.e. desktop)
}