我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:

this.state = {
   someProperty: {
      flag:true
   }
}

但是像这样更新状态,

this.setState({ someProperty.flag: false });

是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?


为了为嵌套对象设置setState,你可以遵循下面的方法,因为我认为setState不处理嵌套更新。

var someProperty = {...this.state.someProperty}
someProperty.flag = true;
this.setState({someProperty})

其思想是创建一个虚拟对象,对其执行操作,然后用更新的对象替换组件的状态

现在,展开操作符只创建对象的一层嵌套副本。如果你的状态是高度嵌套的,比如:

this.state = {
   someProperty: {
      someOtherProperty: {
          anotherProperty: {
             flag: true
          }
          ..
      }
      ...
   }
   ...
}

你可以在每一层使用展开运算符setState

this.setState(prevState => ({
    ...prevState,
    someProperty: {
        ...prevState.someProperty,
        someOtherProperty: {
            ...prevState.someProperty.someOtherProperty, 
            anotherProperty: {
               ...prevState.someProperty.someOtherProperty.anotherProperty,
               flag: false
            }
        }
    }
}))

然而,随着状态嵌套越来越多,上面的语法会变得越来越糟糕,因此我建议你使用不可变性帮助包来更新状态。

关于如何使用immutability-helper更新状态,请参阅此回答。


有很多库可以提供帮助。例如,使用immutability-helper:

import update from 'immutability-helper';

const newState = update(this.state, {
  someProperty: {flag: {$set: false}},
};
this.setState(newState);

使用lodash/fp设置:

import {set} from 'lodash/fp';

const newState = set(["someProperty", "flag"], false, this.state);

使用lodash/fp合并:

import {merge} from 'lodash/fp';

const newState = merge(this.state, {
  someProperty: {flag: false},
});

把它写在一行里

this.setState({ someProperty: { ...this.state.someProperty, flag: false} });

如果你正在使用ES2015,你可以访问Object.assign。您可以使用它来更新嵌套对象。

this.setState({
  someProperty: Object.assign({}, this.state.someProperty, {flag: false})
});

您将更新的属性与现有属性合并,并使用返回的对象更新状态。

编辑:将一个空对象作为目标添加到赋值函数中,以确保状态不会像carkod指出的那样直接发生突变。


这是第一个答案的变体,不需要任何额外的包、库或特殊函数。

state = {
  someProperty: {
    flag: 'string'
  }
}

handleChange = (value) => {
  const newState = {...this.state.someProperty, flag: value}
  this.setState({ someProperty: newState })
}

为了设置特定嵌套字段的状态,您已经设置了整个对象。为此,我创建了一个变量newState,并首先使用ES2015扩展操作符将当前状态的内容扩散到该变量中。然后,我用新值替换了this.state.flag的值(因为我在将当前状态扩展到对象后设置了flag: value,所以当前状态下的flag字段将被覆盖)。然后,我简单地将someProperty的状态设置为newState对象。


我用了这个方法。

如果你有一个这样的嵌套状态:

   this.state = {
          formInputs:{
            friendName:{
              value:'',
              isValid:false,
              errorMsg:''
            },
            friendEmail:{
              value:'',
              isValid:false,
              errorMsg:''
            }
}

你可以声明handleChange函数来复制当前状态并重新赋值

handleChange(el) {
    let inputName = el.target.name;
    let inputValue = el.target.value;

    let statusCopy = Object.assign({}, this.state);
    statusCopy.formInputs[inputName].value = inputValue;

    this.setState(statusCopy);
  }

这里是带有事件侦听器的HTML

<input type="text" onChange={this.handleChange} " name="friendName" />

const newState = Object.assign({}, this.state);
newState.property.nestedProperty = "new value";
this.setState(newState);

免责声明

React中的嵌套状态是错误的设计 阅读这篇精彩的回答。

 

这个答案背后的原因是: React的setState只是一个内置的方便,但你很快就会意识到 它有它的局限性。使用自定义属性和智能使用 forceUpdate提供更多信息。 例如: MyClass扩展React。组件{ myState = someObject inputValue = 42 … 例如,MobX完全抛弃状态,使用自定义可观察属性。 在React组件中使用observable而不是state。

 


你痛苦的答案——请看这里的例子

还有另一种更短的方法来更新任何嵌套的属性。

this.setState(state => {
  state.nested.flag = false
  state.another.deep.prop = true
  return state
})

在一行上

 this.setState(state => (state.nested.flag = false, state))

注意:这里是逗号操作符~MDN,在这里(沙盒)看到它的作用。

它类似于(尽管这不会改变状态引用)

this.state.nested.flag = false
this.forceUpdate()

关于这个上下文中forceUpdate和setState之间的细微差别,请参阅链接示例和沙盒。

当然,这是在滥用一些核心原则,因为状态应该是只读的,但是由于您立即丢弃了旧状态并用新状态替换它,所以这是完全可以的。

警告

即使包含状态的组件将正确更新和重新渲染(除了这个gotcha),道具将无法传播给孩子(见Spymaster的评论下面)。只有当你知道你在做什么时才使用这个技巧。

例如,您可以传递一个已更改的平面道具,该道具已更新并易于传递。

render(
  //some complex render with your nested state
  <ChildComponent complexNestedProp={this.state.nested} pleaseRerender={Math.random()}/>
)

现在即使complexNestedProp的引用没有改变(shouldComponentUpdate)

this.props.complexNestedProp === nextProps.complexNestedProp

每当父组件更新时,组件都会重新呈现,这是在调用this之后的情况。setState或this。在父类中执行forceUpdate。

改变状态沙箱的效果

使用嵌套状态和直接改变状态是危险的,因为不同的对象可能(有意或无意地)持有对状态的不同(旧的)引用,并且可能不一定知道何时更新(例如使用PureComponent时,或者如果shouldComponentUpdate被实现以返回false)或意图显示旧数据,如下例所示。

想象一下,一个应该呈现历史数据的时间轴,改变手上的数据将导致意想不到的行为,因为它也会改变之前的项目。

无论如何,在这里你可以看到嵌套的PureChildClass没有被重新渲染,因为道具未能传播。


我发现这对我很有用,在我的案例中有一个项目表单,例如,你有一个id和一个名称,我宁愿为一个嵌套的项目维护状态。

return (
  <div>
      <h2>Project Details</h2>
      <form>
        <Input label="ID" group type="number" value={this.state.project.id} onChange={(event) => this.setState({ project: {...this.state.project, id: event.target.value}})} />
        <Input label="Name" group type="text" value={this.state.project.name} onChange={(event) => this.setState({ project: {...this.state.project, name: event.target.value}})} />
      </form> 
  </div>
)

让我知道!


还有两个选项没有提到:

如果您有深度嵌套的状态,请考虑是否可以重新构造子对象,使其位于根节点。这使得数据更容易更新。 Redux文档中列出了许多方便的库来处理不可变状态。我推荐Immer,因为它允许您以可变的方式编写代码,但在幕后处理必要的克隆。它还会冻结生成的对象,这样以后就不会意外地改变它。


为了让事情变得通用,我研究了@ShubhamKhatri和@Qwerty的答案。

状态对象

this.state = {
  name: '',
  grandParent: {
    parent1: {
      child: ''
    },
    parent2: {
      child: ''
    }
  }
};

输入控件

<input
  value={this.state.name}
  onChange={this.updateState}
  type="text"
  name="name"
/>
<input
  value={this.state.grandParent.parent1.child}
  onChange={this.updateState}
  type="text"
  name="grandParent.parent1.child"
/>
<input
  value={this.state.grandParent.parent2.child}
  onChange={this.updateState}
  type="text"
  name="grandParent.parent2.child"
/>

updateState方法

setState作为@ShubhamKhatri的答案

updateState(event) {
  const path = event.target.name.split('.');
  const depth = path.length;
  const oldstate = this.state;
  const newstate = { ...oldstate };
  let newStateLevel = newstate;
  let oldStateLevel = oldstate;

  for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
    if (i === depth - 1) {
      newStateLevel[path[i]] = event.target.value;
    } else {
      newStateLevel[path[i]] = { ...oldStateLevel[path[i]] };
      oldStateLevel = oldStateLevel[path[i]];
      newStateLevel = newStateLevel[path[i]];
    }
  }
  this.setState(newstate);
}

setState作为@Qwerty的答案

updateState(event) {
  const path = event.target.name.split('.');
  const depth = path.length;
  const state = { ...this.state };
  let ref = state;
  for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
    if (i === depth - 1) {
      ref[path[i]] = event.target.value;
    } else {
      ref = ref[path[i]];
    }
  }
  this.setState(state);
}

注意:上述方法不适用于数组


有时候直接回答并不是最好的答案:)

短版:

这段代码

this.state = {
    someProperty: {
        flag: true
    }
}

应该简化成这样吗

this.state = {
    somePropertyFlag: true
}

长版:

目前你不应该在React中使用嵌套状态。因为React不是面向嵌套状态的,这里提出的所有解决方案看起来都是hack。他们不使用框架,而是与之斗争。他们建议为了分组某些属性的可疑目的而编写不那么清晰的代码。所以它们作为挑战的答案是非常有趣的,但实际上毫无用处。

让我们想象一下下面的状态:

{
    parent: {
        child1: 'value 1',
        child2: 'value 2',
        ...
        child100: 'value 100'
    }
}

如果只改变child1的值会发生什么?React不会重新渲染视图,因为它使用浅比较,它会发现父属性没有改变。顺便说一句,直接改变状态对象通常被认为是一种糟糕的做法。

所以你需要重新创建整个父对象。但在这种情况下,我们会遇到另一个问题。React会认为所有的孩子都改变了他们的价值观,并重新渲染所有的孩子。当然,这对性能没有好处。

通过在shouldComponentUpdate()中编写一些复杂的逻辑仍然可以解决这个问题,但我宁愿在这里停下来,使用简短版本中的简单解决方案。


我们使用Immer https://github.com/mweststrate/immer来处理这类问题。

只是在我们的一个组件中替换了这段代码

this.setState(prevState => ({
   ...prevState,
        preferences: {
            ...prevState.preferences,
            [key]: newValue
        }
}));

用这个

import produce from 'immer';

this.setState(produce(draft => {
    draft.preferences[key] = newValue;
}));

使用immer,您可以将您的状态作为“普通对象”处理。 神奇的事情发生在代理对象的幕后。


这样就足够了,

const isObject = (thing) => {
    if(thing && 
        typeof thing === 'object' &&
        typeof thing !== null
        && !(Array.isArray(thing))
    ){
        return true;
    }
    return false;
}

/*
  Call with an array containing the path to the property you want to access
  And the current component/redux state.

  For example if we want to update `hello` within the following obj
  const obj = {
     somePrimitive:false,
     someNestedObj:{
        hello:1
     }
  }

  we would do :
  //clone the object
  const cloned = clone(['someNestedObj','hello'],obj)
  //Set the new value
  cloned.someNestedObj.hello = 5;

*/
const clone = (arr, state) => {
    let clonedObj = {...state}
    const originalObj = clonedObj;
    arr.forEach(property => {
        if(!(property in clonedObj)){
            throw new Error('State missing property')
        }

        if(isObject(clonedObj[property])){
            clonedObj[property] = {...originalObj[property]};
            clonedObj = clonedObj[property];
        }
    })
    return originalObj;
}

const nestedObj = {
    someProperty:true,
    someNestedObj:{
        someOtherProperty:true
    }
}

const clonedObj = clone(['someProperty'], nestedObj);
console.log(clonedObj === nestedObj) //returns false
console.log(clonedObj.someProperty === nestedObj.someProperty) //returns true
console.log(clonedObj.someNestedObj === nestedObj.someNestedObj) //returns true

console.log()
const clonedObj2 = clone(['someProperty','someNestedObj','someOtherProperty'], nestedObj);
console.log(clonedObj2 === nestedObj) // returns false
console.log(clonedObj2.someNestedObj === nestedObj.someNestedObj) //returns false
//returns true (doesn't attempt to clone because its primitive type)
console.log(clonedObj2.someNestedObj.someOtherProperty === nestedObj.someNestedObj.someOtherProperty) 

创建一个状态的副本:

let someProperty = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.someProperty))

对该对象进行更改:

someProperty.flag = "false"

现在更新状态

this.setState({someProperty})

我非常认真地对待关于创建组件状态的完整副本的问题。说到这里,我强烈推荐Immer。

import produce from 'immer';

<Input
  value={this.state.form.username}
  onChange={e => produce(this.state, s => { s.form.username = e.target.value }) } />

这应该适用于React。PureComponent(即通过React进行浅状态比较),因为Immer巧妙地使用代理对象来有效地复制任意深度状态树。Immer也比Immutability Helper等库更加类型安全,是Javascript和Typescript用户的理想选择。


Typescript实用函数

function setStateDeep<S>(comp: React.Component<any, S, any>, fn: (s: 
Draft<Readonly<S>>) => any) {
  comp.setState(produce(comp.state, s => { fn(s); }))
}

onChange={e => setStateDeep(this, s => s.form.username = e.target.value)}

我知道这是一个老问题,但仍然想分享我是如何做到这一点的。假设构造函数中的状态是这样的:

  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      loading: false,
      user: {
        email: ""
      },
      organization: {
        name: ""
      }
    };

    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
  }

我的handleChange函数是这样的:

  handleChange(e) {
    const names = e.target.name.split(".");
    const value = e.target.type === "checkbox" ? e.target.checked : e.target.value;
    this.setState((state) => {
      state[names[0]][names[1]] = value;
      return {[names[0]]: state[names[0]]};
    });
  }

并确保你的输入相应的名称:

<input
   type="text"
   name="user.email"
   onChange={this.handleChange}
   value={this.state.user.firstName}
   placeholder="Email Address"
/>

<input
   type="text"
   name="organization.name"
   onChange={this.handleChange}
   value={this.state.organization.name}
   placeholder="Organization Name"
/>

尽管嵌套并不是处理组件状态的真正方式,但有时对于单层嵌套来说很容易。

对于这样一个州来说

state = {
 contact: {
  phone: '888-888-8888',
  email: 'test@test.com'
 }
 address: {
  street:''
 },
 occupation: {
 }
}

我使用的一个可重用的方法是这样的。

handleChange = (obj) => e => {
  let x = this.state[obj];
  x[e.target.name] = e.target.value;
  this.setState({ [obj]: x });
};

然后为你想要处理的每个嵌套传递obj名称…

<TextField
 name="street"
 onChange={handleChange('address')}
 />

stateUpdate = () => {
    let obj = this.state;
    if(this.props.v12_data.values.email) {
      obj.obj_v12.Customer.EmailAddress = this.props.v12_data.values.email
    }
    this.setState(obj)
}

我用reduce搜索做嵌套更新:

例子:

状态中的嵌套变量:

state = {
    coords: {
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0
    }
}

功能:

handleChange = nestedAttr => event => {
  const { target: { value } } = event;
  const attrs = nestedAttr.split('.');

  let stateVar = this.state[attrs[0]];
  if(attrs.length>1)
    attrs.reduce((a,b,index,arr)=>{
      if(index==arr.length-1)
        a[b] = value;
      else if(a[b]!=null)
        return a[b]
      else
        return a;
    },stateVar);
  else
    stateVar = value;

  this.setState({[attrs[0]]: stateVar})
}

Use:

<input
value={this.state.coords.x}
onChange={this.handleTextChange('coords.x')}
/>

虽然你问的是基于类的React组件的状态,但useState钩子也存在同样的问题。更糟糕的是:useState钩子不接受部分更新。所以当useState钩子被引入时,这个问题就变得非常相关了。

我决定发布以下答案,以确保这个问题涵盖了使用useState钩子的更现代的场景:

如果你有:

const [state, setState] = useState({
  someProperty: {
    flag: true,
    otherNestedProp: 1
  },
  otherProp: 2
})

你可以通过克隆当前数据并修补所需的数据段来设置嵌套属性,例如:

setState(current => { ...current,
  someProperty: { ...current.someProperty,
    flag: false
  }
});

或者您可以使用Immer库来简化对象的克隆和修补。

或者你可以使用Hookstate库(免责声明:我是一名作家)来简单地管理复杂的(本地和全局)状态数据,并提高性能(阅读:不用担心渲染优化):

import { useHookstate } from '@hookstate/core'

const state = useHookstate({
  someProperty: {
    flag: true,
    otherNestedProp: 1
  },
  otherProp: 2
})

获取要渲染的字段:

state.someProperty.flag.get()
// or 
state.get().someProperty.flag

设置嵌套字段:

state.someProperty.flag.set(false)

下面是Hookstate示例,其中的状态被深度递归嵌套在树状数据结构中。


这是我的initialState

    const initialStateInput = {
        cabeceraFamilia: {
            familia: '',
            direccion: '',
            telefonos: '',
            email: ''
        },
        motivoConsulta: '',
        fechaHora: '',
        corresponsables: [],
    }

钩子或者你可以用状态(类组件)替换它

const [infoAgendamiento, setInfoAgendamiento] = useState(initialStateInput);

handleChange的方法

const actualizarState = e => {
    const nameObjects = e.target.name.split('.');
    const newState = setStateNested(infoAgendamiento, nameObjects, e.target.value);
    setInfoAgendamiento({...newState});
};

使用嵌套状态设置状态的方法

const setStateNested = (state, nameObjects, value) => {
    let i = 0;
    let operativeState = state;
    if(nameObjects.length > 1){
        for (i = 0; i < nameObjects.length - 1; i++) {
            operativeState = operativeState[nameObjects[i]];
        }
    }
    operativeState[nameObjects[i]] = value;
    return state;
}

最后这是我使用的输入

<input type="text" className="form-control" name="cabeceraFamilia.direccion" placeholder="Dirección" defaultValue={infoAgendamiento.cabeceraFamilia.direccion} onChange={actualizarState} />

如果你在你的项目中使用formik,它有一些简单的方法来处理这些东西。下面是使用formik最简单的方法。

首先在formik initivalues属性或react中设置初始值。状态

这里,初始值是在react状态下定义的

   state = { 
     data: {
        fy: {
            active: "N"
        }
     }
   }

在formik initiValues属性中定义以上的initialValues字段

<Formik
 initialValues={this.state.data}
 onSubmit={(values, actions)=> {...your actions goes here}}
>
{({ isSubmitting }) => (
  <Form>
    <Field type="checkbox" name="fy.active" onChange={(e) => {
      const value = e.target.checked;
      if(value) setFieldValue('fy.active', 'Y')
      else setFieldValue('fy.active', 'N')
    }}/>
  </Form>
)}
</Formik>

制作一个控制台来检查状态更新为字符串而不是布尔值formik setFieldValue函数来设置状态或使用react调试器工具来查看formik状态值的变化。


试试下面的代码:

this.setState({ someProperty: {flag: false} });

这显然不是正确或最好的方法,但在我看来,这是更清晰的:

this.state.hugeNestedObject = hugeNestedObject; 
this.state.anotherHugeNestedObject = anotherHugeNestedObject; 

this.setState({})

然而,React本身应该迭代思想嵌套对象,并相应地更新状态和DOM。


你可以用对象展开来做这个 代码:

 this.setState((state)=>({ someProperty:{...state.someProperty,flag:false}})

这将适用于更多嵌套的属性


用于多个输入控件和动态嵌套名称

<input type="text" name="title" placeholder="add title" onChange={this.handleInputChange} />
<input type="checkbox" name="chkusein" onChange={this.handleInputChange} />
<textarea name="body" id="" cols="30" rows="10" placeholder="add blog content" onChange={this.handleInputChange}></textarea>

代码非常易读

处理程序

handleInputChange = (event) => {
        const target = event.target;
        const value = target.type === 'checkbox' ? target.checked : target.value;
        const name = target.name;
        const newState = { ...this.state.someProperty, [name]: value }
        this.setState({ someProperty: newState })
    }

There is another option and this works if there are multiple items in the list of objects: copy the object using this.state.Obj to a variable (say temp), use filter() method to traverse through the object and grab the particular element you want to change into one object(name it updateObj) and the remaining list of object into another object(name this as restObj). Now edit the contents of object you want to update creating a new item (say newItem). Then call this.setUpdate() and use spread operators to assing new list of objects to the parent object.

this.state = {someProperty: { flag:true, }}


var temp=[...this.state.someProperty]
var restObj = temp.filter((item) => item.flag !== true);
var updateObj = temp.filter((item) => item.flag === true);

var newItem = {
  flag: false
};
this.setState({ someProperty: [...restObj, newItem] });

根据框架的标准,不确定这在技术上是否正确,但有时您只是需要更新嵌套对象。这是我使用钩子的解决方案。

setInputState ({ ... inputState, [括号]:内务部[括号],[childKey]: });


我看到每个人都给出了基于类的组件状态更新解决方案,这是预期的,因为他要求,但我试图给钩子相同的解决方案。

const [state, setState] = useState({
    state1: false,
    state2: 'lorem ipsum'
})

现在,如果你想改变嵌套对象键state1,那么你可以做以下任何一项:

过程1

let oldState = state;
oldState.state1 = true
setState({...oldState);

流程2

setState(prevState => ({
    ...prevState,
    state1: true
}))

我最喜欢过程。


如果你想动态设置状态


下面的示例动态设置表单的状态,其中状态中的每个键都是object

 onChange(e:React.ChangeEvent<HTMLInputElement | HTMLTextAreaElement>) {
    this.setState({ [e.target.name]: { ...this.state[e.target.name], value: e.target.value } });
  }

你应该把new state传递给setState。 新状态的引用必须与旧状态的引用不同。

所以试试这个:

this.setState({
    ...this.state,
    someProperty: {...this.state.someProperty, flag: true},
})

下面是一个完整的例子,使用嵌套状态(一层)和这个答案中的解决方案,对于一个实现为类的组件:

class CaveEditModal extends React.Component {

  // ...

  constructor(props, context) {
    super(props);
    this.state = {

      tabValue: '1',
      isModalOpen: this.props.isModalOpen,

      // ...
      caveData: {
        latitude: 1,
        longitude: 2      
      }
    };

    // ... 

    const updateNestedFieldEvent = fullKey => ev => { 
      
      var [parentProperty, _key] = fullKey.split(".", 2);

      this.setState({[parentProperty]: { ...this.state[parentProperty], [_key]: ev.target.value} });
    };
    // ...

    this.handleLatitudeChange = updateNestedFieldEvent('caveData.latitude');
    this.handleLongitudeChange = updateNestedFieldEvent('caveData.longitude');
  }

  render () {    
    return (
      <div>
         <TextField id="latitude" label="Latitude" type="number" value={this.state.caveData.latitude} onChange={this.handleLatitudeChange} />
         <TextField id="longitude" label="Longitude" type="number" value={this.state.caveData.longitude} onChange={this.handleLongitudeChange} />
         <span>lat={this.state.caveData.latitude} long={this.state.caveData.longitude}</span>
      </div>
    );
  };

}

注意,状态更新器函数updateNestedFieldEvent只适用于一层嵌套对象,比如a.b,而不是a.b.c。


setInputState((pre)=> ({...pre,[parentKey]: {...pre[parentKey], [childKey]: value}}));

我喜欢这个


对于在2022年读书的人来说:

    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            someProperty: {
                flag: true
            }
            otherValues: '',
            errors: {}
        };

        this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
    }

    handleInputChange(event) {
        const target = event.target;
        const value = target.type === 'checkbox' ? target.checked : target.value;
        const name = target.name;
        const someProperty = { ...this.state.someProperty };
        someProperty[name] = value;

        this.setState({
            someProperty: someProperty
        });
    }
    .......

使用箭头函数代替,这应该做的把戏。

setItems((prevState) => {
   prevState.nestedData = newNestedData;
   prevState.nestedData1 = newNestedData1;
});

不要忘记使用箭头函数(prevState) =>{更新js赋值语句…}