我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:
this.state = {
someProperty: {
flag:true
}
}
但是像这样更新状态,
this.setState({ someProperty.flag: false });
是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?
我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:
this.state = {
someProperty: {
flag:true
}
}
但是像这样更新状态,
this.setState({ someProperty.flag: false });
是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?
当前回答
你应该把new state传递给setState。 新状态的引用必须与旧状态的引用不同。
所以试试这个:
this.setState({
...this.state,
someProperty: {...this.state.someProperty, flag: true},
})
其他回答
用于多个输入控件和动态嵌套名称
<input type="text" name="title" placeholder="add title" onChange={this.handleInputChange} />
<input type="checkbox" name="chkusein" onChange={this.handleInputChange} />
<textarea name="body" id="" cols="30" rows="10" placeholder="add blog content" onChange={this.handleInputChange}></textarea>
代码非常易读
处理程序
handleInputChange = (event) => {
const target = event.target;
const value = target.type === 'checkbox' ? target.checked : target.value;
const name = target.name;
const newState = { ...this.state.someProperty, [name]: value }
this.setState({ someProperty: newState })
}
为了为嵌套对象设置setState,你可以遵循下面的方法,因为我认为setState不处理嵌套更新。
var someProperty = {...this.state.someProperty}
someProperty.flag = true;
this.setState({someProperty})
其思想是创建一个虚拟对象,对其执行操作,然后用更新的对象替换组件的状态
现在,展开操作符只创建对象的一层嵌套副本。如果你的状态是高度嵌套的,比如:
this.state = {
someProperty: {
someOtherProperty: {
anotherProperty: {
flag: true
}
..
}
...
}
...
}
你可以在每一层使用展开运算符setState
this.setState(prevState => ({
...prevState,
someProperty: {
...prevState.someProperty,
someOtherProperty: {
...prevState.someProperty.someOtherProperty,
anotherProperty: {
...prevState.someProperty.someOtherProperty.anotherProperty,
flag: false
}
}
}
}))
然而,随着状态嵌套越来越多,上面的语法会变得越来越糟糕,因此我建议你使用不可变性帮助包来更新状态。
关于如何使用immutability-helper更新状态,请参阅此回答。
我们使用Immer https://github.com/mweststrate/immer来处理这类问题。
只是在我们的一个组件中替换了这段代码
this.setState(prevState => ({
...prevState,
preferences: {
...prevState.preferences,
[key]: newValue
}
}));
用这个
import produce from 'immer';
this.setState(produce(draft => {
draft.preferences[key] = newValue;
}));
使用immer,您可以将您的状态作为“普通对象”处理。 神奇的事情发生在代理对象的幕后。
我用了这个方法。
如果你有一个这样的嵌套状态:
this.state = {
formInputs:{
friendName:{
value:'',
isValid:false,
errorMsg:''
},
friendEmail:{
value:'',
isValid:false,
errorMsg:''
}
}
你可以声明handleChange函数来复制当前状态并重新赋值
handleChange(el) {
let inputName = el.target.name;
let inputValue = el.target.value;
let statusCopy = Object.assign({}, this.state);
statusCopy.formInputs[inputName].value = inputValue;
this.setState(statusCopy);
}
这里是带有事件侦听器的HTML
<input type="text" onChange={this.handleChange} " name="friendName" />
为了让事情变得通用,我研究了@ShubhamKhatri和@Qwerty的答案。
状态对象
this.state = {
name: '',
grandParent: {
parent1: {
child: ''
},
parent2: {
child: ''
}
}
};
输入控件
<input
value={this.state.name}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="name"
/>
<input
value={this.state.grandParent.parent1.child}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="grandParent.parent1.child"
/>
<input
value={this.state.grandParent.parent2.child}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="grandParent.parent2.child"
/>
updateState方法
setState作为@ShubhamKhatri的答案
updateState(event) {
const path = event.target.name.split('.');
const depth = path.length;
const oldstate = this.state;
const newstate = { ...oldstate };
let newStateLevel = newstate;
let oldStateLevel = oldstate;
for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
if (i === depth - 1) {
newStateLevel[path[i]] = event.target.value;
} else {
newStateLevel[path[i]] = { ...oldStateLevel[path[i]] };
oldStateLevel = oldStateLevel[path[i]];
newStateLevel = newStateLevel[path[i]];
}
}
this.setState(newstate);
}
setState作为@Qwerty的答案
updateState(event) {
const path = event.target.name.split('.');
const depth = path.length;
const state = { ...this.state };
let ref = state;
for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
if (i === depth - 1) {
ref[path[i]] = event.target.value;
} else {
ref = ref[path[i]];
}
}
this.setState(state);
}
注意:上述方法不适用于数组