我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:

this.state = {
   someProperty: {
      flag:true
   }
}

但是像这样更新状态,

this.setState({ someProperty.flag: false });

是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?


当前回答

下面是一个完整的例子,使用嵌套状态(一层)和这个答案中的解决方案,对于一个实现为类的组件:

class CaveEditModal extends React.Component {

  // ...

  constructor(props, context) {
    super(props);
    this.state = {

      tabValue: '1',
      isModalOpen: this.props.isModalOpen,

      // ...
      caveData: {
        latitude: 1,
        longitude: 2      
      }
    };

    // ... 

    const updateNestedFieldEvent = fullKey => ev => { 
      
      var [parentProperty, _key] = fullKey.split(".", 2);

      this.setState({[parentProperty]: { ...this.state[parentProperty], [_key]: ev.target.value} });
    };
    // ...

    this.handleLatitudeChange = updateNestedFieldEvent('caveData.latitude');
    this.handleLongitudeChange = updateNestedFieldEvent('caveData.longitude');
  }

  render () {    
    return (
      <div>
         <TextField id="latitude" label="Latitude" type="number" value={this.state.caveData.latitude} onChange={this.handleLatitudeChange} />
         <TextField id="longitude" label="Longitude" type="number" value={this.state.caveData.longitude} onChange={this.handleLongitudeChange} />
         <span>lat={this.state.caveData.latitude} long={this.state.caveData.longitude}</span>
      </div>
    );
  };

}

注意,状态更新器函数updateNestedFieldEvent只适用于一层嵌套对象,比如a.b,而不是a.b.c。

其他回答

创建一个状态的副本:

let someProperty = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.someProperty))

对该对象进行更改:

someProperty.flag = "false"

现在更新状态

this.setState({someProperty})

为了为嵌套对象设置setState,你可以遵循下面的方法,因为我认为setState不处理嵌套更新。

var someProperty = {...this.state.someProperty}
someProperty.flag = true;
this.setState({someProperty})

其思想是创建一个虚拟对象,对其执行操作,然后用更新的对象替换组件的状态

现在,展开操作符只创建对象的一层嵌套副本。如果你的状态是高度嵌套的,比如:

this.state = {
   someProperty: {
      someOtherProperty: {
          anotherProperty: {
             flag: true
          }
          ..
      }
      ...
   }
   ...
}

你可以在每一层使用展开运算符setState

this.setState(prevState => ({
    ...prevState,
    someProperty: {
        ...prevState.someProperty,
        someOtherProperty: {
            ...prevState.someProperty.someOtherProperty, 
            anotherProperty: {
               ...prevState.someProperty.someOtherProperty.anotherProperty,
               flag: false
            }
        }
    }
}))

然而,随着状态嵌套越来越多,上面的语法会变得越来越糟糕,因此我建议你使用不可变性帮助包来更新状态。

关于如何使用immutability-helper更新状态,请参阅此回答。

There is another option and this works if there are multiple items in the list of objects: copy the object using this.state.Obj to a variable (say temp), use filter() method to traverse through the object and grab the particular element you want to change into one object(name it updateObj) and the remaining list of object into another object(name this as restObj). Now edit the contents of object you want to update creating a new item (say newItem). Then call this.setUpdate() and use spread operators to assing new list of objects to the parent object.

this.state = {someProperty: { flag:true, }}


var temp=[...this.state.someProperty]
var restObj = temp.filter((item) => item.flag !== true);
var updateObj = temp.filter((item) => item.flag === true);

var newItem = {
  flag: false
};
this.setState({ someProperty: [...restObj, newItem] });

如果你正在使用ES2015,你可以访问Object.assign。您可以使用它来更新嵌套对象。

this.setState({
  someProperty: Object.assign({}, this.state.someProperty, {flag: false})
});

您将更新的属性与现有属性合并,并使用返回的对象更新状态。

编辑:将一个空对象作为目标添加到赋值函数中,以确保状态不会像carkod指出的那样直接发生突变。

有时候直接回答并不是最好的答案:)

短版:

这段代码

this.state = {
    someProperty: {
        flag: true
    }
}

应该简化成这样吗

this.state = {
    somePropertyFlag: true
}

长版:

目前你不应该在React中使用嵌套状态。因为React不是面向嵌套状态的,这里提出的所有解决方案看起来都是hack。他们不使用框架,而是与之斗争。他们建议为了分组某些属性的可疑目的而编写不那么清晰的代码。所以它们作为挑战的答案是非常有趣的,但实际上毫无用处。

让我们想象一下下面的状态:

{
    parent: {
        child1: 'value 1',
        child2: 'value 2',
        ...
        child100: 'value 100'
    }
}

如果只改变child1的值会发生什么?React不会重新渲染视图,因为它使用浅比较,它会发现父属性没有改变。顺便说一句,直接改变状态对象通常被认为是一种糟糕的做法。

所以你需要重新创建整个父对象。但在这种情况下,我们会遇到另一个问题。React会认为所有的孩子都改变了他们的价值观,并重新渲染所有的孩子。当然,这对性能没有好处。

通过在shouldComponentUpdate()中编写一些复杂的逻辑仍然可以解决这个问题,但我宁愿在这里停下来,使用简短版本中的简单解决方案。