我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:
this.state = {
someProperty: {
flag:true
}
}
但是像这样更新状态,
this.setState({ someProperty.flag: false });
是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?
我试图通过使用这样的嵌套属性来组织我的状态:
this.state = {
someProperty: {
flag:true
}
}
但是像这样更新状态,
this.setState({ someProperty.flag: false });
是行不通的。怎样才能正确地做到这一点呢?
当前回答
我用reduce搜索做嵌套更新:
例子:
状态中的嵌套变量:
state = {
coords: {
x: 0,
y: 0,
z: 0
}
}
功能:
handleChange = nestedAttr => event => {
const { target: { value } } = event;
const attrs = nestedAttr.split('.');
let stateVar = this.state[attrs[0]];
if(attrs.length>1)
attrs.reduce((a,b,index,arr)=>{
if(index==arr.length-1)
a[b] = value;
else if(a[b]!=null)
return a[b]
else
return a;
},stateVar);
else
stateVar = value;
this.setState({[attrs[0]]: stateVar})
}
Use:
<input
value={this.state.coords.x}
onChange={this.handleTextChange('coords.x')}
/>
其他回答
我用reduce搜索做嵌套更新:
例子:
状态中的嵌套变量:
state = {
coords: {
x: 0,
y: 0,
z: 0
}
}
功能:
handleChange = nestedAttr => event => {
const { target: { value } } = event;
const attrs = nestedAttr.split('.');
let stateVar = this.state[attrs[0]];
if(attrs.length>1)
attrs.reduce((a,b,index,arr)=>{
if(index==arr.length-1)
a[b] = value;
else if(a[b]!=null)
return a[b]
else
return a;
},stateVar);
else
stateVar = value;
this.setState({[attrs[0]]: stateVar})
}
Use:
<input
value={this.state.coords.x}
onChange={this.handleTextChange('coords.x')}
/>
为了让事情变得通用,我研究了@ShubhamKhatri和@Qwerty的答案。
状态对象
this.state = {
name: '',
grandParent: {
parent1: {
child: ''
},
parent2: {
child: ''
}
}
};
输入控件
<input
value={this.state.name}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="name"
/>
<input
value={this.state.grandParent.parent1.child}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="grandParent.parent1.child"
/>
<input
value={this.state.grandParent.parent2.child}
onChange={this.updateState}
type="text"
name="grandParent.parent2.child"
/>
updateState方法
setState作为@ShubhamKhatri的答案
updateState(event) {
const path = event.target.name.split('.');
const depth = path.length;
const oldstate = this.state;
const newstate = { ...oldstate };
let newStateLevel = newstate;
let oldStateLevel = oldstate;
for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
if (i === depth - 1) {
newStateLevel[path[i]] = event.target.value;
} else {
newStateLevel[path[i]] = { ...oldStateLevel[path[i]] };
oldStateLevel = oldStateLevel[path[i]];
newStateLevel = newStateLevel[path[i]];
}
}
this.setState(newstate);
}
setState作为@Qwerty的答案
updateState(event) {
const path = event.target.name.split('.');
const depth = path.length;
const state = { ...this.state };
let ref = state;
for (let i = 0; i < depth; i += 1) {
if (i === depth - 1) {
ref[path[i]] = event.target.value;
} else {
ref = ref[path[i]];
}
}
this.setState(state);
}
注意:上述方法不适用于数组
如果你在你的项目中使用formik,它有一些简单的方法来处理这些东西。下面是使用formik最简单的方法。
首先在formik initivalues属性或react中设置初始值。状态
这里,初始值是在react状态下定义的
state = {
data: {
fy: {
active: "N"
}
}
}
在formik initiValues属性中定义以上的initialValues字段
<Formik
initialValues={this.state.data}
onSubmit={(values, actions)=> {...your actions goes here}}
>
{({ isSubmitting }) => (
<Form>
<Field type="checkbox" name="fy.active" onChange={(e) => {
const value = e.target.checked;
if(value) setFieldValue('fy.active', 'Y')
else setFieldValue('fy.active', 'N')
}}/>
</Form>
)}
</Formik>
制作一个控制台来检查状态更新为字符串而不是布尔值formik setFieldValue函数来设置状态或使用react调试器工具来查看formik状态值的变化。
虽然你问的是基于类的React组件的状态,但useState钩子也存在同样的问题。更糟糕的是:useState钩子不接受部分更新。所以当useState钩子被引入时,这个问题就变得非常相关了。
我决定发布以下答案,以确保这个问题涵盖了使用useState钩子的更现代的场景:
如果你有:
const [state, setState] = useState({
someProperty: {
flag: true,
otherNestedProp: 1
},
otherProp: 2
})
你可以通过克隆当前数据并修补所需的数据段来设置嵌套属性,例如:
setState(current => { ...current,
someProperty: { ...current.someProperty,
flag: false
}
});
或者您可以使用Immer库来简化对象的克隆和修补。
或者你可以使用Hookstate库(免责声明:我是一名作家)来简单地管理复杂的(本地和全局)状态数据,并提高性能(阅读:不用担心渲染优化):
import { useHookstate } from '@hookstate/core'
const state = useHookstate({
someProperty: {
flag: true,
otherNestedProp: 1
},
otherProp: 2
})
获取要渲染的字段:
state.someProperty.flag.get()
// or
state.get().someProperty.flag
设置嵌套字段:
state.someProperty.flag.set(false)
下面是Hookstate示例,其中的状态被深度递归嵌套在树状数据结构中。
为了为嵌套对象设置setState,你可以遵循下面的方法,因为我认为setState不处理嵌套更新。
var someProperty = {...this.state.someProperty}
someProperty.flag = true;
this.setState({someProperty})
其思想是创建一个虚拟对象,对其执行操作,然后用更新的对象替换组件的状态
现在,展开操作符只创建对象的一层嵌套副本。如果你的状态是高度嵌套的,比如:
this.state = {
someProperty: {
someOtherProperty: {
anotherProperty: {
flag: true
}
..
}
...
}
...
}
你可以在每一层使用展开运算符setState
this.setState(prevState => ({
...prevState,
someProperty: {
...prevState.someProperty,
someOtherProperty: {
...prevState.someProperty.someOtherProperty,
anotherProperty: {
...prevState.someProperty.someOtherProperty.anotherProperty,
flag: false
}
}
}
}))
然而,随着状态嵌套越来越多,上面的语法会变得越来越糟糕,因此我建议你使用不可变性帮助包来更新状态。
关于如何使用immutability-helper更新状态,请参阅此回答。