我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。
1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。
2)字体的“名称”不一定是文件名。
3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。
我是这样做的:
加载字体:
- (void)loadFont{
// Get the path to our custom font and create a data provider.
NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"];
CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);
// Create the font with the data provider, then release the data provider.
customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
CGDataProviderRelease(fontDataProvider);
}
现在,在你的drawRect:中,像这样做:
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
[super drawRect:rect];
// Get the context.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
// Set the customFont to be the font used to draw.
CGContextSetFont(context, customFont);
// Set how the context draws the font, what color, how big.
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFillStroke);
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.fontColor.CGColor);
UIColor * strokeColor = [UIColor blackColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
CGContextSetFontSize(context, 48.0f);
// Create an array of Glyph's the size of text that will be drawn.
CGGlyph textToPrint[[self.theText length]];
// Loop through the entire length of the text.
for (int i = 0; i < [self.theText length]; ++i) {
// Store each letter in a Glyph and subtract the MagicNumber to get appropriate value.
textToPrint[i] = [[self.theText uppercaseString] characterAtIndex:i] + 3 - 32;
}
CGAffineTransform textTransform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
CGContextSetTextMatrix(context, textTransform);
CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 20, 50, textToPrint, [self.theText length]);
}
基本上,你必须在文本中进行一些暴力循环,并摆弄神奇的数字来找到字体中的偏移量(这里,看到我使用29),但它是有效的。
另外,你必须确保字体是合法嵌入的。大多数人都不是,有律师专门处理这类事情,所以要小心。
目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317
作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。
编辑:从iOS 3.2开始,这个功能是内置的。如果您需要支持3.2版本,您仍然可以使用这个解决方案。
我创建了一个扩展UILabel并处理加载.ttf文件的简单模块。我在Apache许可下发布了它,并把它放在github这里。
重要的文件是FontLabel.h和FontLabel.m。
它使用了Genericrich回答中的一些代码。
在这里浏览源代码。
OR
复制您的字体文件到资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。("应用程序提供的字体) 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:15]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
更多信息
编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts
我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。
下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:
BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
return newFontCount;
}
一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];
GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:
#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
NSUInteger newFontCount = 0;
NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
if (frameworkPath) {
void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
if (graphicsServices) {
BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
if (GSFontAddFromFile)
for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
}
}
return newFontCount;
}
也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?
在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf
你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。
免责声明:我不是IPhone开发者!
我在iOS 3.1.2上尝试了这个页面上的各种建议,以下是我的结论:
简单地使用[UIFont fontWithName:size:]与资源目录中的字体将不起作用,即使使用FontForge设置了FOND名称。
[UIFont fontWithName:size:]将工作,如果字体首先使用GSFontAddFromFile加载。但是GSFontAddFromFile不是iOS 3.1.2的一部分,所以它必须像@rpetrich所描述的那样动态加载。
iOS 3.2及后续版本支持此功能。直接摘自iPhone OS 3.2新增功能文档:
自定义字体支持 想要使用自定义字体的应用程序现在可以将这些字体包含在他们的应用程序包中,并通过在他们的信息中包含UIAppFonts键向系统注册这些字体。plist文件。该键的值是一个字符串数组,用于标识应用程序bundle中的字体文件。当系统看到键时,它加载指定的字体并使它们对应用程序可用。
一旦字体设置在信息。plist,您可以使用您的自定义字体作为任何其他字体在IB或编程。
苹果开发者论坛上有一个正在进行的话题: https://devforums.apple.com/thread/37824(需要登录)
这里有一个优秀而简单的三步教程,教你如何做到这一点(断开的链接被删除)
将您的自定义字体文件添加到您的项目中,使用Xcode作为资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:12]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
另外:确保字体在复制包资源中。
在iOS 4中有一种使用自定义字体的简单方法。
将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(chalkdust .ttf)。 现在你可以在你的应用程序中使用[UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]。
不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签。看这个问题来解决这个问题。我最喜欢的解决方案是使用自定义UILabel子类:
@implementation CustomFontLabel
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super initWithCoder: decoder])
{
[self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
}
return self;
}
@end
在查找器和“获取信息”中找到TTF。在“全名:”的标题下,它给了我一个名字,然后我用fontWithName(我只是复制和粘贴了确切的名字,在这种情况下,没有'.ttf'扩展是必要的)。
这是如何做这件事的一步一步的说明。不需要额外的库或任何特殊的编码。
http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/
大多数时候问题在于字体而不是方法。最好的方法是使用一种肯定有效的字体,比如verdana或geogia。然后更改为想要的字体。如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体格式不正确。
对于iOS 3.2及以上版本: 使用上面几个提供的方法,它们是:
将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(" chalkdust .ttf")。 在你的应用中使用[UIFont fontWithName:@"真实字体名称"大小:16]。
但 “真正的字体名称”并不总是一个你看到的字体。最好的方法是问你的设备它看到的字体和确切的名称是什么。
我使用uifont-name-grabber发布在: uifont-name-grabber
只需将你想要的字体放到xcode项目中,将文件名添加到它的plist中,并在你要构建的设备上运行它,它会通过电子邮件给你一个完整的字体列表,使用UIFont fontWithName:所期望的名称。
如果你使用的是xcode 4.3,你必须将字体添加到拷贝Bundle资源下的构建阶段,根据线程https://stackoverflow.com/users/1292829/arne,自定义字体xcode 4.3。这对我来说很有效,下面是我在应用程序中使用自定义字体的步骤:
Add the font to your project. I dragged and dropped the OTF (or TTF) files to a new group I created and accepted xcode's choice of copying the files over to the project folder. Create the UIAppFonts array with your fonts listed as items within the array. Just the names, not the extension (e.g. "GothamBold", "GothamBold-Italic"). Click on the project name way at the top of the Project Navigator on the left side of the screen. Click on the Build Phases tab that appears in the main area of xcode. Expand the "Copy Bundle Resources" section and click on "+" to add the font. Select the font file from the file navigator that pops open when you click on the "+". Do this for every font you have to add to the project.
在你现有的iOS应用程序上添加一个新的字体是非常容易的。
你只需要添加字体,如font.ttf到你的资源文件夹。
打开应用程序info.plist。添加一个新行作为“Fonts provided by application”,并输入字体名称为font.ttf。
设置字体时执行setFont:"相应字体名称"
你可以通过NSArray *check = [UIFont familyNames];来检查你的字体是否被添加。
它返回应用程序支持的所有字体。
我把本页上的一些建议组合成适合我在iOS 5上使用的东西。
首先,您必须将自定义字体添加到项目中。然后,您需要按照@iPhoneDev的建议,将字体添加到您的信息中。plist文件。
在你这样做之后,这是有效的:
UIFont *yourCustomFont = [UIFont fontWithName:@"YOUR-CUSTOM-FONT-POSTSCRIPT-NAME" size:14.0];
[yourUILabel setFont:yourCustomFont];
但是,您需要知道字体的Postscript名称。只要遵循@Daniel Wood的建议,在FontBook中按command-i即可。
然后,享受您的自定义字体。
首先将.odt格式的字体添加到资源中,在本例中我们将使用DINEngschriftStd。Otf,然后使用这段代码将字体分配给标签
[theUILabel setFont:[UIFont fontWithName:@"DINEngschriftStd" size:21]];
要确保你的字体被加载到项目中,只需调用
NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
在.plist中,必须声明字体。只需添加一个'由应用程序提供的字体'记录,并添加一个带有字体名称的item 0字符串(DINEngschriftStd.otf)
在信息。plist添加“Fonts provided by application”条目,并以字符串的形式包含字体名称:
Fonts provided by application
Item 0 myfontname.ttf
Item 1 myfontname-bold.ttf
...
然后运行以下命令,确保包含了你的字体:
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
NSLog(@"%@", fontName);
}
}
请注意,您的ttf文件名可能与您设置标签字体时使用的名称不同(您可以使用上面的代码来获得"fontWithName"参数):
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];
您可以在资源文件夹中添加所需的“FONT”文件。然后转到项目信息。plist文件,并使用键“Fonts provided by the application”和值“FONT NAME”。
然后你可以调用方法[UIFont fontwithName:@"FONT NAME" size:12];
我做了一切可能,但新的字体不出现,所以我找到了解决方案:
当你拖动fot文件(otf或ttf)时,不要忘记勾选“添加到目标”下的复选框。
这样做之后,你的字体就会出现,一切都会正常工作。
遵循这个步骤
1)在项目中复制你的字体
2)以源代码模式打开你的.plist文件…(注意-不要打开info.plist)
3)在此之前-右键单击你的字体,在fontforge或类似的编辑器中打开它,并将其安装到你的系统中,它应该是安装的
4)类型
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>MyriadPro.otf</string>
</array>
5)在你的类中输入这个代码。m
[lblPoints setFont:[UIFont fontWithName:@"Myriad Pro" size:15.0]];
这里lblPoints将改变你的UILabel
完成了! ! 如果你的字体仍然不能工作,首先检查你的字体兼容性
从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。
新方法在ios-dynamic-font-loading中描述
使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:
NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);
虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为那些仍然对字体有问题的人写了一个详细的可视化教程。
上面的解决方案告诉你将字体添加到plist并使用
[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];
都是正确的。现在请使用任何其他的黑客方式。如果您仍然面临查找字体名称和添加它们的问题,这里是教程-
在ios应用程序中使用自定义字体
作为一个增强@bdev的答案,这里是一个更新版本列出自定义字体。
步骤1:使用@bdev的答案找出所有系统字体并保存到文件中。
将以下代码放在第一个视图控制器的-(void)viewDidLoad中,在[super viewDidLoad]之后(或在App Delegate中):
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray array];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
[system_fonts addObject:fontName];
}
}
if([paths count] > 0) {
[system_fonts writeToFile:[[paths objectAtIndex:0]
stringByAppendingPathComponent:@"array.out"] atomically:YES];
}
运行应用程序一次。事后停止。
步骤2:添加自定义字体到项目
使用已接受的答案中显示的方法,添加您的自定义字体(记得更新.plist并通过勾选add to Target添加要构建的字体文件。
步骤3:将系统字体与当前字体列表进行比较
将步骤1中的代码替换为:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[[paths objectAtIndex:0]
stringByAppendingPathComponent:@"array.out"]];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
if (![system_fonts containsObject:fontName]) {
NSLog(@"%@", fontName);
}
}
}
运行App,你添加的自定义字体列表就会显示出来。
这适用于iOS 3.2到iOS 6(未来的版本可能会正常工作)。也适用于.ttc和.ttf。
是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体
按照下面的步骤:
将自定义字体文件添加到项目的支持文件中 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels一起使用的自定义字体
应用这个后,如果你没有得到正确的字体 然后双击自定义字体,仔细看顶部字体的名字是来的 然后复制这个字体,粘贴到这里[UIFont fontWithName:@" here past your Custom fonts Name" size:20] 我希望你能得到正确答案
是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体
按照下面的步骤:
将自定义字体文件添加到项目的支持文件中
为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。
将该键设置为数组
对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项
保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]
我希望你能得到正确答案
在iOS 8+和Xcode 6+中,你可以很容易地做到这一点。以下是步骤:
1)拖拽你的字体到Xcode支持文件文件夹。不要忘记在添加到目标部分标记你的应用程序。从这一刻起,你可以在IB中使用这种字体,并从字体托盘中选择它。
2)要使此字体在您的设备中可用,请打开您的信息。plist和添加由应用程序键提供的字体。它将包含Item 0键,您必须添加您的字体名称作为值。字体名称可以与您的字体文件名不同。但首先,在大多数情况下,尝试添加您的文件名。
如果没有,这篇文章总是帮助我。
下面是本文中的代码片段,可以帮助您找到字体名称。
func allFonts(){
for family in UIFont.familyNames(){
println(family)
for name in UIFont.fontNamesForFamilyName(family.description)
{
println(" \(name)")
}
}
}
EDIT
我想说的是,你需要将字体文件添加到你的目标构建阶段,复制捆绑资源。没有它,你将看不到你的字体在设备上。这可能会导致意想不到的行为。
例如,我遇到了一个错误,当UITextField有自定义字体,但这种字体不在复制Bundle资源。当我用这个文本框segue到视图控制器时,在viewDidLoad函数被调用之前有大约4秒的延迟。解决字体问题消除了这种延迟。所以,建议检查两遍。(rdar://20028250) Btw,我无法重现错误,但我确信问题是字体。
我建议大家参考我最喜欢的一个简短教程:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/,上面的信息都来自这个网站。
第1步-将.ttf或.otf从Finder拖到项目中
注意-请确保在主应用程序目标上单击“添加到目标”框
如果你忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,在右侧面板中单击目标会员部分中的主应用程序目标
要确保字体是应用目标的一部分,请确保它们出现在构建阶段的Copy Bundle Resources中
步骤2 -添加字体文件名到你的Plist
去自定义iOS目标属性在你的信息部分,并添加一个关键字,在该部分的项目,称为字体提供的应用程序(你应该看到它作为一个选项,当你输入它,它将自己设置为一个数组。点击小箭头打开数组项,输入你添加的.ttf或.otf文件的名称,让你的应用程序知道这些是你想要可用的字体文件
注意-如果你的应用程序在这一步之后崩溃,那么检查你在这里添加的项目的拼写
步骤3 -找出字体的名称,这样你就可以调用它们
通常情况下,应用程序看到的字体名称与基于该字体的文件名所认为的不同,将其放入代码中,并查看应用程序所做的日志,以查看在代码中调用的字体名称
斯威夫特
for family: String in UIFont.familyNames(){
print("\(family)")
for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
print("== \(names)")
}
}
Objective - C
for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
NSLog(@"%@", family);
for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
NSLog(@" %@", name);
}
}
你的日志应该是这样的:
步骤4 -使用步骤3中的名称使用新的自定义字体
斯威夫特
label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)
Objective - C
label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];
Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)
添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)
func loadFont(filePath: String) {
let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!
let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!
var error: Unmanaged<CFError>?
if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
}
}
使用的例子:
if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
loadFont(fontPath)
}
使用字体:
UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)
正如之前所有的答案所表明的,这是非常有可能的,而且在更新的iOS版本中非常容易。
我知道这不是一个技术上的答案,但因为很多人都做错了(这实际上违反了许可,如果你被起诉,可能会花费你很多钱),让我在这里强调一个警告:在iOS(或任何其他类型)应用程序中嵌入自定义字体基本上是重新分配字体。大多数商业字体的许可都禁止再分发,所以请确保您按照许可行事。
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