我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

在iOS 4中有一种使用自定义字体的简单方法。

将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(chalkdust .ttf)。 现在你可以在你的应用程序中使用[UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]。

不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签。看这个问题来解决这个问题。我最喜欢的解决方案是使用自定义UILabel子类:

@implementation CustomFontLabel

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super initWithCoder: decoder])
    {
        [self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
    }
    return self;
}

@end

其他回答

正如之前所有的答案所表明的,这是非常有可能的,而且在更新的iOS版本中非常容易。

我知道这不是一个技术上的答案,但因为很多人都做错了(这实际上违反了许可,如果你被起诉,可能会花费你很多钱),让我在这里强调一个警告:在iOS(或任何其他类型)应用程序中嵌入自定义字体基本上是重新分配字体。大多数商业字体的许可都禁止再分发,所以请确保您按照许可行事。

更好的解决方案是在你的信息中添加一个新的属性“应用程序提供的字体”。plist文件。

然后,你可以使用你的自定义字体像正常的UIFont。

虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为那些仍然对字体有问题的人写了一个详细的可视化教程。

上面的解决方案告诉你将字体添加到plist并使用

[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];

都是正确的。现在请使用任何其他的黑客方式。如果您仍然面临查找字体名称和添加它们的问题,这里是教程-

在ios应用程序中使用自定义字体

在你现有的iOS应用程序上添加一个新的字体是非常容易的。

你只需要添加字体,如font.ttf到你的资源文件夹。

打开应用程序info.plist。添加一个新行作为“Fonts provided by application”,并输入字体名称为font.ttf。

设置字体时执行setFont:"相应字体名称"

你可以通过NSArray *check = [UIFont familyNames];来检查你的字体是否被添加。

它返回应用程序支持的所有字体。

我在iOS 3.1.2上尝试了这个页面上的各种建议,以下是我的结论:

简单地使用[UIFont fontWithName:size:]与资源目录中的字体将不起作用,即使使用FontForge设置了FOND名称。

[UIFont fontWithName:size:]将工作,如果字体首先使用GSFontAddFromFile加载。但是GSFontAddFromFile不是iOS 3.1.2的一部分,所以它必须像@rpetrich所描述的那样动态加载。