我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

编辑:这个答案在iOS3.2失效;使用UIAppFonts

我能够成功加载自定义UIFonts的唯一方法是通过私有的GraphicsServices框架。

下面将加载应用程序主包中的所有.ttf字体:

BOOL GSFontAddFromFile(const char * path);
NSUInteger loadFonts()
{
    NSUInteger newFontCount = 0;
    for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
        newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
    return newFontCount;
}

一旦字体被加载,它们就可以像apple提供的字体一样使用:

NSLog(@"Available Font Families: %@", [UIFont familyNames]);
[label setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:20.0f]];

GraphicsServices甚至可以在运行时加载,以防API在未来消失:

#import <dlfcn.h>
NSUInteger loadFonts()
{
    NSUInteger newFontCount = 0;
    NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.GraphicsServices"];
    const char *frameworkPath = [[frameworkBundle executablePath] UTF8String];
    if (frameworkPath) {
        void *graphicsServices = dlopen(frameworkPath, RTLD_NOLOAD | RTLD_LAZY);
        if (graphicsServices) {
            BOOL (*GSFontAddFromFile)(const char *) = dlsym(graphicsServices, "GSFontAddFromFile");
            if (GSFontAddFromFile)
                for (NSString *fontFile in [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"ttf" inDirectory:nil])
                    newFontCount += GSFontAddFromFile([fontFile UTF8String]);
        }
    }
    return newFontCount;
}

其他回答

从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。

新方法在ios-dynamic-font-loading中描述

使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:

NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
    CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
    NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
    CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);

在iOS 8+和Xcode 6+中,你可以很容易地做到这一点。以下是步骤:

1)拖拽你的字体到Xcode支持文件文件夹。不要忘记在添加到目标部分标记你的应用程序。从这一刻起,你可以在IB中使用这种字体,并从字体托盘中选择它。

2)要使此字体在您的设备中可用,请打开您的信息。plist和添加由应用程序键提供的字体。它将包含Item 0键,您必须添加您的字体名称作为值。字体名称可以与您的字体文件名不同。但首先,在大多数情况下,尝试添加您的文件名。

如果没有,这篇文章总是帮助我。

下面是本文中的代码片段,可以帮助您找到字体名称。

func allFonts(){

   for family in UIFont.familyNames(){

       println(family)


       for name in UIFont.fontNamesForFamilyName(family.description)
       {
           println("  \(name)")
       }

   }

}

EDIT

我想说的是,你需要将字体文件添加到你的目标构建阶段,复制捆绑资源。没有它,你将看不到你的字体在设备上。这可能会导致意想不到的行为。

例如,我遇到了一个错误,当UITextField有自定义字体,但这种字体不在复制Bundle资源。当我用这个文本框segue到视图控制器时,在viewDidLoad函数被调用之前有大约4秒的延迟。解决字体问题消除了这种延迟。所以,建议检查两遍。(rdar://20028250) Btw,我无法重现错误,但我确信问题是字体。

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

一个重要的注意事项:您应该使用与字体相关的“PostScript名称”,而不是其全名或家族名称。此名称通常与字体的正常名称不同。

Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)

添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)

func loadFont(filePath: String) {

    let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!

    let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
    let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!

    var error: Unmanaged<CFError>?
    if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
        let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
        print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
    }

}

使用的例子:

if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
      loadFont(fontPath)
}

使用字体:

UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)