我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317

作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。

其他回答

从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。

新方法在ios-dynamic-font-loading中描述

使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:

NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
    CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
    NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
    CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);

虽然上面的一些答案是正确的,但我已经为那些仍然对字体有问题的人写了一个详细的可视化教程。

上面的解决方案告诉你将字体添加到plist并使用

[self.labelOutlet setFont:[UIFont fontWithName:@"Sathu" size:10]];

都是正确的。现在请使用任何其他的黑客方式。如果您仍然面临查找字体名称和添加它们的问题,这里是教程-

在ios应用程序中使用自定义字体

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体

按照下面的步骤:

将自定义字体文件添加到项目的支持文件中

为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。

将该键设置为数组

对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项

保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]

我希望你能得到正确答案

在查找器和“获取信息”中找到TTF。在“全名:”的标题下,它给了我一个名字,然后我用fontWithName(我只是复制和粘贴了确切的名字,在这种情况下,没有'.ttf'扩展是必要的)。