我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

其他回答

您可以在资源文件夹中添加所需的“FONT”文件。然后转到项目信息。plist文件,并使用键“Fonts provided by the application”和值“FONT NAME”。

然后你可以调用方法[UIFont fontwithName:@"FONT NAME" size:12];

我在iOS 3.1.2上尝试了这个页面上的各种建议,以下是我的结论:

简单地使用[UIFont fontWithName:size:]与资源目录中的字体将不起作用,即使使用FontForge设置了FOND名称。

[UIFont fontWithName:size:]将工作,如果字体首先使用GSFontAddFromFile加载。但是GSFontAddFromFile不是iOS 3.1.2的一部分,所以它必须像@rpetrich所描述的那样动态加载。

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

在信息。plist添加“Fonts provided by application”条目,并以字符串的形式包含字体名称:

Fonts provided by application
           Item 0        myfontname.ttf
           Item 1        myfontname-bold.ttf
           ...

然后运行以下命令,确保包含了你的字体:

for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
         NSLog(@"%@", fontName);
    }
}

请注意,您的ttf文件名可能与您设置标签字体时使用的名称不同(您可以使用上面的代码来获得"fontWithName"参数):

[label setFont:[UIFont fontWithName:@"MyFontName-Regular" size:18]];

我做了一切可能,但新的字体不出现,所以我找到了解决方案:

当你拖动fot文件(otf或ttf)时,不要忘记勾选“添加到目标”下的复选框。

这样做之后,你的字体就会出现,一切都会正常工作。