我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

这是如何做这件事的一步一步的说明。不需要额外的库或任何特殊的编码。

http://shang-liang.com/blog/custom-fonts-in-ios4/

大多数时候问题在于字体而不是方法。最好的方法是使用一种肯定有效的字体,比如verdana或geogia。然后更改为想要的字体。如果它不起作用,可能是字体名称不正确,或者字体格式不正确。

其他回答

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

目前还没有发布,但下一个版本的cocos2d (2d游戏框架)将支持可变长度的位图字体作为角色地图。

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=317

作者没有确定这个版本的发布日期,但我确实看到一个帖子说它将在未来一两个月发布。

也许作者忘记给字体起一个Mac喜欢的名字了?

在FontForge中打开字体,然后进入元素>字体信息 有一个“Mac”选项,你可以设置喜爱的名称。 在文件>导出字体下,您可以创建一个新的ttf

你也可以试试导出对话框中的“Apple”选项。

免责声明:我不是IPhone开发者!

从iOS 4.1开始,有了一种使用自定义字体的新方法。它允许你动态加载字体,从文件中包含的应用程序,下载的数据,或你有什么。它还可以让你在需要的时候加载字体,而旧的方法是在应用启动时加载它们,如果你有很多字体,这可能会花费很长时间。

新方法在ios-dynamic-font-loading中描述

使用CTFontManagerRegisterGraphicsFont函数,给它一个带有字体数据的缓冲区。然后它就可以用于UIFont和web视图,就像旧的方法一样。下面是该链接的示例代码:

NSData *inData = /* your font-file data */;
CFErrorRef error;
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)inData);
CGFontRef font = CGFontCreateWithDataProvider(provider);
if (! CTFontManagerRegisterGraphicsFont(font, &error)) {
    CFStringRef errorDescription = CFErrorCopyDescription(error)
    NSLog(@"Failed to load font: %@", errorDescription);
    CFRelease(errorDescription);
}
CFRelease(font);
CFRelease(provider);

我建议大家参考我最喜欢的一个简短教程:http://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/,上面的信息都来自这个网站。

第1步-将.ttf或.otf从Finder拖到项目中

注意-请确保在主应用程序目标上单击“添加到目标”框

如果你忘记单击将其添加到目标,然后单击项目层次结构中的字体文件,在右侧面板中单击目标会员部分中的主应用程序目标

要确保字体是应用目标的一部分,请确保它们出现在构建阶段的Copy Bundle Resources中

步骤2 -添加字体文件名到你的Plist

去自定义iOS目标属性在你的信息部分,并添加一个关键字,在该部分的项目,称为字体提供的应用程序(你应该看到它作为一个选项,当你输入它,它将自己设置为一个数组。点击小箭头打开数组项,输入你添加的.ttf或.otf文件的名称,让你的应用程序知道这些是你想要可用的字体文件

注意-如果你的应用程序在这一步之后崩溃,那么检查你在这里添加的项目的拼写

步骤3 -找出字体的名称,这样你就可以调用它们

通常情况下,应用程序看到的字体名称与基于该字体的文件名所认为的不同,将其放入代码中,并查看应用程序所做的日志,以查看在代码中调用的字体名称

斯威夫特

for family: String in UIFont.familyNames(){
  print("\(family)")
  for names: String in UIFont.fontNamesForFamilyName(family){
      print("== \(names)")
  }
}

Objective - C

for (NSString* family in [UIFont familyNames]){
    NSLog(@"%@", family);
    for (NSString* name in [UIFont fontNamesForFamilyName: family]){
        NSLog(@"  %@", name);
    }
}

你的日志应该是这样的:

步骤4 -使用步骤3中的名称使用新的自定义字体

斯威夫特

 label.font = UIFont(name: "SourceSansPro-Regular", size: 18)

Objective - C

 label.font = [UIFont fontWithName:@"SourceSansPro-Regular" size:18];