我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?
当前回答
如果你使用的是xcode 4.3,你必须将字体添加到拷贝Bundle资源下的构建阶段,根据线程https://stackoverflow.com/users/1292829/arne,自定义字体xcode 4.3。这对我来说很有效,下面是我在应用程序中使用自定义字体的步骤:
Add the font to your project. I dragged and dropped the OTF (or TTF) files to a new group I created and accepted xcode's choice of copying the files over to the project folder. Create the UIAppFonts array with your fonts listed as items within the array. Just the names, not the extension (e.g. "GothamBold", "GothamBold-Italic"). Click on the project name way at the top of the Project Navigator on the left side of the screen. Click on the Build Phases tab that appears in the main area of xcode. Expand the "Copy Bundle Resources" section and click on "+" to add the font. Select the font file from the file navigator that pops open when you click on the "+". Do this for every font you have to add to the project.
其他回答
编辑:从iOS 3.2开始,这个功能是内置的。如果您需要支持3.2版本,您仍然可以使用这个解决方案。
我创建了一个扩展UILabel并处理加载.ttf文件的简单模块。我在Apache许可下发布了它,并把它放在github这里。
重要的文件是FontLabel.h和FontLabel.m。
它使用了Genericrich回答中的一些代码。
在这里浏览源代码。
OR
复制您的字体文件到资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。("应用程序提供的字体) 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:15]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
更多信息
iOS 3.2及后续版本支持此功能。直接摘自iPhone OS 3.2新增功能文档:
自定义字体支持 想要使用自定义字体的应用程序现在可以将这些字体包含在他们的应用程序包中,并通过在他们的信息中包含UIAppFonts键向系统注册这些字体。plist文件。该键的值是一个字符串数组,用于标识应用程序bundle中的字体文件。当系统看到键时,它加载指定的字体并使它们对应用程序可用。
一旦字体设置在信息。plist,您可以使用您的自定义字体作为任何其他字体在IB或编程。
苹果开发者论坛上有一个正在进行的话题: https://devforums.apple.com/thread/37824(需要登录)
这里有一个优秀而简单的三步教程,教你如何做到这一点(断开的链接被删除)
将您的自定义字体文件添加到您的项目中,使用Xcode作为资源 为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。 将该键设置为数组 对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项 保存Info.plist 现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"CustomFontName" size:12]来获得自定义字体来使用你的UILabels和UITextViews等…
另外:确保字体在复制包资源中。
正如之前所有的答案所表明的,这是非常有可能的,而且在更新的iOS版本中非常容易。
我知道这不是一个技术上的答案,但因为很多人都做错了(这实际上违反了许可,如果你被起诉,可能会花费你很多钱),让我在这里强调一个警告:在iOS(或任何其他类型)应用程序中嵌入自定义字体基本上是重新分配字体。大多数商业字体的许可都禁止再分发,所以请确保您按照许可行事。
我在iOS 3.1.2上尝试了这个页面上的各种建议,以下是我的结论:
简单地使用[UIFont fontWithName:size:]与资源目录中的字体将不起作用,即使使用FontForge设置了FOND名称。
[UIFont fontWithName:size:]将工作,如果字体首先使用GSFontAddFromFile加载。但是GSFontAddFromFile不是iOS 3.1.2的一部分,所以它必须像@rpetrich所描述的那样动态加载。
Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)
添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)
func loadFont(filePath: String) {
let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!
let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!
var error: Unmanaged<CFError>?
if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
}
}
使用的例子:
if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
loadFont(fontPath)
}
使用字体:
UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)
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